Mediana, en plástico negro, inclinada (29 x 22 x 4 u 8 cm, según midas en un extremo o en el otro; el doble de una 2600 Junior). En el plano inclinado presenta el slot de cartcuho. En el frontal, los dos conectores de Joystick. En la trasera conector de alimentación propietario, y modulador de TV NTSC o PAL. En el centro tiene una banda plata con motivos diferentes en los equipos PAL. Existen prototipos con cajas blancas, grises e incluso translúcidas, de reediciones que nunca vieron la luz. |
De serie solo tienen los botones POWER, SELECT, START y RESET. Se planea un teclado QWERTY con 57 teclas alfanuméricas y de control y una columna a la derecha de 5 teclas, la primera rotulada HELP y las otras cuatro con diversos símbolos semigráficos. Se conectaba por el puerto de joystick #2, y con el cartucho de BASIC convertía a la 7800 en un ordenador doméstico con un puerto Atari SIO que le permita usar los periféricos de la gama XL, pero no pasa de prototipo. Se desconoce si los teclados para la 2600 funcionan en una 7800. |
La 7800 utiliza dos chips gráficos. El chip Stella a 7.16 Mhz, se encarga de los modos 2600. Equipado con 2 player/missiles (nombre dado en Atari a los Sprites) y una Ball, puede mostrar 15 colores. En la 7800 presenta un acceso DMA, lo que libera el 90% de la CPU. El chip Maria (GCC1702; en honor al NCC-1701 Enterprise la primera versión se llama GCC1701) lo hace del nuevo modo 7800. Mientras que en la 2600 la posibilidad de múltiples sprites es un bug de diseño, Maria
- Modo grafico de 160 x 102, 16 colores de 128 (modo 2600)
- Modo grafico de 320 x 200, 16 colores de 256.
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La 7800 es una 2600 mejorada, en un intento tardío de recuperar el terreno perdido por la 2600 frente a las Sega y Nintendo. La aparición de ordenadores y consolas 16 bits firmaron el acta de defunción de este sistema. Se le proyecta un teclado que lo convierta en ordenador, además de poder utilizar los periféricos (que no los juegos) de las gama XL pero Jack Traimel abandona el proyecto en 1984. Es muy curioso que, en contra de lo esperado, los prototipos se conectan por el port de joystick en lugar de por el de cartucho.
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