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Marca y Modelo |
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Nintendo 64, Pikachu N64 |
Lanzamiento |
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Anterior |
Siguientes |
CPU |
RAM |
4 Mb de Rambus RDRAM, ampliables a 8 Mb mediante el Expansion Pack, con una velocidad maxima de transferencia de 4,500M bit/sec. |
Caja |
260mm x 190mm x 73mm ( 10.23" x 7.48" x 2.87 pulgadas) con un peso de 1.1kg (2.42 lb.), en siete increíbles colores semitransparentes: azul, verde, naranja, morado, roja, negra transparente y azul transparente, más la sencilla Nintendo 64 en negro, la exclusiva Pokémon Special Edition, en amarillo y azul (naranja fuego en las japonesas) y con un enorme Pikachu en la parte de arriba, y disponible sólo como parte del pack Super Mario 64, una Nintendo 64 en turquesa mate. |
Pantalla |
En 16,8 millones de colores, con modo de entrelazado sin parpadeo Todo ello controlado por un RCP (Reality CoProcessor) desarrollado por SGI y Nintendo, a 62,5 Mhz, que se encarga demás del sonido. |
Sonido |
Calidad CD 16 bits, hasta 100 voces |
Soporte |
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Entrada/Salida |
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Varios |
Esta es la ultima consola de sobremesa de Nintendo (y del resto de marcas) en emplear cartuchos ROM. Muchos creemos qu aunque eso la mantuvo limpia de todo lo que no fuera juego, contribuye a su fracaso como consola, siendo la gran perdedora de la pugna PSX/PS2 - Dreamcast - N64. Lo primero que llama la atenció es que la fuente de alimentacion en lugar de ser la típica caja externa es ahora un bloque que se inserta en la trasera izquierda (lo que hubiera sido genial si las consolas fueran universales), eliminando parte del engorro de cables. Al igual que la Sega Dreamcast incorpora 4 puertos de Joystick, que es otro de los apartados donde viene con la lección bien aprendida, siendo considerado uno de los mejores. Nintendo persevera en el esquema de zonas mundiales, y para dificultar los dispositivo de copia y anti-zonas, pone 3 dificultades:
Todo esto se acaba consiguiendo corregir mediante parches, pero pone al principio las cosas dificiles. Las BIOS de los diferentes dispositivos deben ser programas en memoria N64 y conseguir convencer al CIC de que son un juego y no un dispositivo de Backup Al ser un desarrollo conjunto con SGI, el kit de desarrollo se prepara para trabajar sobre un equipo SGI-Indy a precio prohibitivo. En Espa˜ tiene una buena acogida entre los incondicionales de Nintendo, pero no cuaja entre el gran publico por su falta de CD ROM (y con ello de pirateo asequible: no olvidemos que un DR64 anda de los 300 Euros para arriba), la menor biblioteca de programas y el sobreprecio de los cartuchos ROM, que impide las reediciones baratas. Pero cuando todo parece perdido entra en juego el fenomeno Pokemon. Los dos Pokemos Stadium son los unicos capaces de aprovechar los juegos de Gameboy y permitirte evolucionar tu Pokemon para mejorarlos. Al venderse el Pokemon Stadium con el Transfer Pack incluido (En japon es accesorio aparte), son muchos los que compran la consola solo para poder jugar a Pokemon y acaban cogiendo algun juego mas |
Destacable |
Videojuegos |
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Emuladores |
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Net Resources |
Hack, desarrollos... |
Ampliaciones |
Conectables en los mandos :
Se desarrollan numerosos volantes, pistolas y mandos alternativos, siendo de destacar la gama de InterAct y un volante especial que mediante cartuchos adicioales permite usarlo en N64, PC, USB (PC y PS2), PSX, Dreamcast... |
Mi equipo |
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¿ Que me costaría uno ? |
En 2003 se ha liquidado casi todas las existencias, pero pueden encontrarse equipos nuevos por unos 60 a 90 Euros (depende de la cadena; VIPS liquida las normales y packs Mario por 30 Euros y las Pikachu por 60 Euros) y las usadas andan entre los 30 y los 60 Euros en los Ca$h Converters de Madrid (depende del estado). En los sites de subastas como eBay o Aucland es muy raro verlas como consola sola, soliendo venderse como paquetes de juegos + consola, siendo por ello muuuy variables en el precio. Visita mi Tienda para ver lo que tengo a la venta de esta consola |
Estado Legal |
Nintendo y la ILSA persiguen activamente los sites de ROMs |
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