Consola 5200 | Atari 400 | Atari 800 |
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Marca y Modelo |
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Atari 400, Atari 800, consola 5200 |
Lanzamiento |
1979 |
Anterior |
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Siguientes |
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CPU |
6502A a 1.79 MHz los NTSC, 1.77 MHz los PAL |
ROM |
10 Kb principalmente rutinas hard, ampliables mediante cartuchos ROM (el Atari Basic inclusive) |
RAM |
Inicialmente 8 Kb el 400, 16 Kb el 800. Posteriormente 16 Kb el 400, 48 Kb el 800. |
Caja |
El 400 grande y angulosa en plastico beige, con una gran "joroba" en la que se encuentra la trampilla que protege los dos slots de cartucho (actúa como interruptor, apagando el ordenador al abrirse, para permitir insertar cartuchos sin dañar los circuitos).
La del 800 media, en el mismo color, con la trampilla en la parte trasera, que ademas de los slots de cartuchos oculta un panel tras ellos para expansiones ROM/RAM. Mediana en plástico negro la de la consola 5200, con una banda metálica enmedio, muy parecida a la de la consola 7800. |
Teclado |
Teclado QWERTY de 57 teclas, de membrana codificado por colores el del 400, tipo máquina de escribir el del 800. Incluye teclas CONTROL, SHIFT, TAB, ESCAPE y CAPS LOCK. Teclas RESET, OPTION, SELECT y START en la zona derecha, del mismo tipo en cada caso. |
Pantalla |
Gobernada por el custom chip Antic, idéntico al de los Atari XL y los Atari XE. El Antic es un procesador que también ejecuta programas y accede a memoria.
Controla el Gate Array Chip GTIA, que genera la señal de TV de los datos que le envía el Antic (el 6502 puede obviar al Antic y generar un dibujo por sí mismo enviando los datos al GTIA, pero es lento). El GTIA proporciona 'sprites' (llamados 'players' y 'missiles' por su uso en los videojuegos).
Una serie de variaciones y combinaciones pueden hacerse utilizando display list de usuario. Están disponibles overscan y underscan, modos mixtos ventana graficos/ventana texto, scroll fino, etc.Nuevos modos pueden construirse hackeando las display list. Por ej., los modos 80 x 96 y 80 x 192 con los 256 colores a la vez. Es una muy poderosa característica de estos ordenadores, comparables a los subsistemas graficos de los Enterprise 64/128 El control de sprites es bastante avanzado. Hay 4 'players' de 8x128 u 8x256 y 4 'missiles' de 2x128 o 2x256, ambos monocolor. Los missiles pueden combinarse para obtener un quinto 'player'. Se pueden raalizar efectos como XOR de sprites, control de colisión de sprites y prioridades definidas por el usuario. Pero, al igual que el Commodore 64, el control desde BASIC debe hacerse a golpe de POKE. Es el más poderoso motor de sprites tras el de los MSX 1, que incorporan el control en BASIC. El Antic reserva automáticamente la memoria necesaria para cada modo (por ej., 7.900 bytes en GRAPHICS 8). Al no tener una VRAM específica, esto va en detrimento del espacio de programas, por lo que varios modos son muy austeros en resolución (tengan en cuenta que cuando se diseñó el original Atari 400, 8 Kb (luego 16 Kb) era lo que se podía esperar encontrar. Seguramente con una VRAM dedicada como en los ordenadores que montan el TMS9918A, se podría haber obtenido mayores resoluciones. |
Sonido |
Controlado por el POKEY (que se encarga tambien de leer el teclado, generar numeros aleatorios y leer el SIO). Cuatro canales de 8 bits con 256 tonos y 16 niveles de volumen. Se le puede aplicar una 'distorsion' de 15 niveles. Controlable por el comando SOUND del Basic. Los 4 canales pueden combinarse por parejas obteniendo 2 canales de 16 bits con 65536 tonos. Los 2 ordenadores poseen un altavoz interno por el que se generan los clicks de teclado, pero que con la debida programación puede usarse como un quinto canal de sonido. |
Soporte |
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Entrada/Salida |
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Varios |
Una poderosa maquina de juegos de Atari, muy avanzada para la época. La consola 5200 es una desconocida en Europa, siendo bastante popular en USA. Atari decide derivar de la consola su gama de ordenadores. |
Destacable |
Programación, Juegos, Gráficos, Sonido. |
Usenet |
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Servidores FTP |
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Emuladores |
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Net Resources |
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Ampliaciones |
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