Panasonic FS-A1 WSX

De El Museo de los 8 Bits
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Panasonic FS-A1 WSX
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Panasonic FS-A1 WSX
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Lateral Izquierdo
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Lateral derecho con la unidad de disquete y los conetores de Joystick
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Vista trasera

El Panasonic FS-A1 WSX es un ordenador MSX2+ fabricado y distribuido en Japón (aunque llegó a Europa por importaciones de aficionados). Panasonic diferencia a su gama de ordenadores MSX2+ en que en lugar de usar chips estándar utiliza un custom chip (el llamado MSX Engine T9769C) que incorpora en su circuitería :

  • CPU Zilog Z80B, capaz de funcionar a 3.58 MHz o 5.38 MHz (conmutable por software mediante el puerto I/O)
  • GPU Yamaha V9958
  • Sonido : chip de síntesis FM YM2413
  • además actúa como controlador de memoria

El estandar MSX2+ establece para la ROM:

  • 32kB BASIC/BIOS ROM y 16kB SUB ROM (MSX-BASIC versión 3.0, con los nuevos modos y scroll incluidos)
  • 16kB KANJI BASIC ROM + KANJI ROM
  • 16kB DISK ROM
  • Aunque no viene definido en el estándar, sólo un equipo no incluye los 16kB FM-BASIC ROM.

En cuanto a la RAM, trae 128 Kb ampliable en placa madre a 256 Kb (aunque se ha logrado ampliar a 1024 Kb).

La VRAM es de 128 Kb (se ha logrado ampliar en placa madre a 196 Kb) y está a cargo de un chip de gráficos Yamaha V9958 (compatible con los TMS-9918/TMS-9928 y V9938, incorporado en el MSX Engine). En este chip se ha eliminado la circuitería de soporte de lapiz optico incluida en el V9938, probablemente por su nulo uso. Para entonces era un chip revolucionario con una paleta de 19268 colores usando el sistema YJK (interpolación de píxeles) y scroll horizontal y vertical por hardware. Soporta los siguientes modos (nomenclatura MSX-BASIC) :

  • SCREEN 0 : texto de 40 x 24 o 8O x 24 con 2 entre 512 colores
  • SCREEN 1 : texto de 32 x 24 con 16 entre 512 colores
  • SCREEN 2 : gráficos de 256 x 192 con 16 entre 512 colores
  • SCREEN 3 : gráficos de 64 x 48 con 16 entre 512 colores
  • SCREEN 4 : gráficos de 256 x 192 con 16 entre 512 colores
  • SCREEN 5 : gráficos de 256 x 212/424 con 16 entre 512 colores
  • SCREEN 6 : gráficos de 512 x 212/424 con 4 entre 512 colores
  • SCREEN 7 : gráficos de 512 x 212/424 con 16 entre 512 colores
  • SCREEN 8 : gráficos de 256 x 212/424 con 256 colores
  • SCREEN 10 : gráficos de 256×212/424 12499 YJK + 16 fuera de los 512 RGB
  • SCREEN 11 : gráficos de 256×212/424 12499 YJK + 16 fuera de los 512 RGB
  • SCREEN 12 : gráficos de 256×212/424 19268 YJK

Las 424 lineas solo están disponibles en modo entrelazado. En los modos 10 y 11 la GPU está en el mismo modo gráfico, pero el BASIC los diferencia.