Sega Genesis 1 con Mega CD I, Sega Mega Drive I con Mega CD II,Sega Multi Mega, Sega CDX con 32x,teclado Tectoy para Megadrive, raton Sega, modem Tectoy MegaNet 2, Sega Genesis 3, Megadrive II con Mega CD II, Pionneer LaserActive con modulos Megadrive y PC Egine |
Marca y Modelo |
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Sega Genesis - MegaDrive / Genesis II - MegaDrive II/ Multi Mega - CDX / Genesis III |
Lanzamiento |
1989 en Japón. 1990 en USA. 1992 el MegaCD I |
Anterior |
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Siguientes |
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CPU |
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ROM |
No lleva ROM incorporada. Los cartuchos se mapean en la dirección 0, y pueden alcanzar hasta los 32 Mbits (4 Mb) del Street Fighter |
RAM |
64 Kb para el 68000 (un cartucho se mapea en la direccion 0 del 68000) y 8 Kb para el Z80. El Mega CD aporta 768 Kb adicionales |
VRAM |
64 Kb |
Caja |
Todas las Megadrive tienen una caja en plástico negro con formas redondeadas, pero difieren en el tamaño y forma: |
Teclado |
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Pantalla |
Gobernada por un VDP, con un modo gráfico de 256 x 192 y 64 colores de una paleta de 512, 16 simultaneos en un Tile o sprite.
La pantalla consiste en 2 planos de scroll. Cada plano está formado por tiles. Cada tile es un cuadrado de 8x8 pixel con 4 bits por pixel. Cada pixel puede tener 16 colores diferentes. Cada tile usa 1 de 4 paletas de color, por lo que en pantalla puede haber 64 colores a la vez, pero solo 16 en un tile. Cada tile necesita 32 bytes. Los sprites se componen también de tiles (hasta 4 x 4 tiles = 32 x 32 pixels, con 16 colores), y puede haber hasta 80 simultaneos. Los Mega CD aportan un segundo custom chip llamado ASIC para acelerar los procesos graficos |
Sonido |
Controlado por un sintetizador FM Yamaha YM 2612 (FM con 6 voces y 4 operadores; muy similar al chip de los teclados Yamaha DX27 y DX100) y un PSG (Programmable Sound Generator) TI SN76489, con 3 canales de sonido y uno de ruido blanco. Disponen de 8 Kb de Sound RAM, administrada por el Z80.
Con los Mega CD se suman a estos 8 canales Audio CD stereo. |
Soporte |
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Entrada/Salida |
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Varios |
La Megadrive (Europa/Sudamerica/Australia) /Genesis (Japon/USA) es el contraataque de Sega contra la hegemonía de la Nintendo NES/Famicom. Con el 68000 de CPU es la primera consola con 16 bits reales (otros modelos que se disputan el titulo lo son solo en el subsistema de soniodo y/o gráficos, pero no en la CPU). Aprovecha la base disponible de usuarios de MasterSystem (mediante un adaptador pueden seguir usando incluso las gafas 3D) para crecer y lanza juegos con una calidad no igualada en su campo hasta la aparición de la SuperNes. El retraso de Nintendo en su desarrollo le permite recuper buena parte del mercado en manos del gran N, de forma que para cuando nintendo contraataca ya hay cerca de 1000 juegos. En España con Sonic arrasa en las ventas y reactiva el alquiler de cartuchos. Como siempre, llegan primero Genesis adaptadas a PAL de USA y luego Sega España hace el lanzamiento oficial. Las ventas de otros sistemas competidores (Turbo Grafx, Neo Geo...) son residuales y, de hecho, su gran competidora es la clonica NES barata. la situación cambia cuando llega la SuperNes, que logra dar un vuelco a la situación tras una dura lucha. El lanzamiento del modulo 32x no logra reactivar las ventas (apenas se ven cartuchos 32x en los video clubs), mientras que el Mega CD entra a competir mas en el naciente mercado multimedia que en el de cartuchos. |
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Sega retiene todos los © pero no parece perseguir los emuladores, a diferencia de Nintendo, haciendo la vista gorda a menos que se pretenda cobrar por ellos. |
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