VTech Socrates

De El Museo de los 8 Bits
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VTech Socrates
Fabricante VTech
Tipo Videoconsola
Generación Tercera generación
Lanzamiento 1988
CPU Zilog Z80A a 3.57 MHz
Predecesor VTech Creativision
Sucesor V.Smile
Archivo:VTech Socrates Saitout 01.jpg
Socrates SAITOUT canadiense
Archivo:Yeno Lerncomputer Prof. weiss alles 01.jpg
Yeno Prof. Weiss-Alles
Archivo:Yeno Professeur Saitout 03.jpg
Yeno Professeur Saitout
Archivo:Socrates games 01.jpg
Cartuchos de juegos
Archivo:Socrates mouse 02.jpg
Mouse

La Vtech Socrates Educational Video System fue una videoconsola orientada al mercado de juegos educativos lanzada en 1988 por VTech. En ella aparece un robot llamado Socrates, como el filósofo. El personaje es visualmente similar a Johnny 5 de Cortocircuito, algo no del todo casual si se recuerda su famosa frase ¡Datos! ¡datos! ¡Necesito más datos!. Se comercializa como Socrates Educational Video System en Estados Unidos Canadá y como Socrates SAITOUT en la zona francófona de Canadá. Yeno lo distribuye en Alemania como Yeno Prof. Weiss-Alles[1] y en Francia como Yeno Professeur Saitout. Parece que estaba planeada una localización en español, pero al menos a España no llegó.

El sistema era bastante caro en su versión inicial; el precio de la mayoría de las consolas era de hasta 130 dólares. Debido al precio y la competencia con otros productos de VTech, como los Whiz Kid, el Socrates fue eliminado después de sólo unos pocos años.

En España se utiliza en el programa infantil La merienda de Antena 3[2]

En la actualidad, se considera rara, aunque existen intentos de emularla como parte del Multi Emulator Super System (MESS).[3]

Juegos

Había muchos cartuchos de juegos disponibles para Sócrates, entre otros :

  • Facts 'N Fractions
  • State to State
  • Memory Mania
  • Around the World
  • Hodge Podge
  • Game Wizard
  • Amazing Mazes

Además aparecieron otros con diferentes funciones como CAD Design System para el diseño de diferentes objetos, y el sistema Touch Pad, principalmente dirigido a los estudiantes más jóvenes.

La consola venía con juegos en su memoria, como los programas de matemáticas, lenguaje, música y arte. El sistema también se ofrece capacidades de voz mediante el uso de un cartucho de voz que se compraba por separado.

Detalles Técnicos

  • CPU Toshiba TMPZ84C00AP, clon del del Zilog Z80A a 3,579545 Mhz
  • ROM La ROM incluida en la consola se mapea en las direcciones 0000 a 3FFF, mientras que los cartuchos y periféricos ocupan la zona 40000 a 7FFF. Utiliza mecanismos de conmutación de bancos de memoria mediante escritura en el puerto 0
  • RAM 32 KB. Utiliza mecanismos de conmutación de bancos de memoria mediante escritura en el puerto 8. Presenta dos ventanas, la 0 en las direcciones 8000 a BFFF y la 1 en las C000 a FFFF
  • Sonido : ASIC 27-0769 con tres canales de sonido.
  • Carcasa Caja Rectangular ( 33,5 x 21,7 x 6 cm) la unidad central, en plástico gris claro la parte superior y gris amarronado la inferior. Pequeño saliente en el frontal, junto al receptor de infrarrojos. Hendidura en diagonal en la zona superior para alojar el teclado. Interruptor ON/OFF en el lateral izquierdo, junto a la trampilla de cartuchos (ranura de cartuchos de 18 contactos por cara). En la trasera, entrada y salida de TV con selector de canal y toma de alimentación DC 12V de barrilete . En la parte inferior, trampilla para albergar 6 pilas LR20
  • Teclado De membrana conectado por infrarrojos a la consola; 31,7 * 9,7*2,5 cm alimentado por 4 pilas LR6 alojadas en una trampilla inferior, junto a un interruptor. Teclado alfabético codificado por colores (rojo vocales y ENTER, blanco consonantes y teclas ERASE, HELP, ANSWER, MENU, SHIFT y SPACE, azul claro números y +-*/). Viene rotulado para uso musical. A cada lado tiene alojado un gamepad con un botón rojo de fuego y un direccional azul de 8 posiciones.
  • Soporte Cartucho ROM de 18 contactos por cara con carcasa que asemeja un disquete de 3,5
A15 -> 19  18 -- VCC
A14 -> 20  17 <- A16
A13 -> 21  16 <- A12
 A8 -> 22  15 <- A7
 A9 -> 23  14 <- A6
A11 -> 24  13 <- A5
 A3 -> 25  12 <- A4
 A2 -> 26  11 <- A10
 D7 <- 27  10 <- A1
 D6 <- 28  9 <- A0
 D5 <- 29  8 -> D0
 D4 <- 30  7 -> D1
 D3 <- 31  6 -> D2
  ? ?? 32  5 ?? ?
A17 -> 33  4 ?? ?
  ? ?? 34  3 ?? ?
/CE -> 35  2 ?? ?
GND -- 36  1 -- GND
  • Entrada/Salida :
    • Puerto Infrarojo en el frontal
    • Conector de TV (modulador de RF UHF) NTSC / PAL con tomas de entrada / Salida
    • 1 ranura de cartucho en el lateral izquierdo

Periféricos

  • Mouse system un ratón de dos botones redondos conectado por cable corto a una alfombrilla de ratón a su vez con dos pulsadores y que se conecta por infrarrojos a la consola. Se utiliza principalmente con el cartucho Design Cartridge de CAD
  • Touch Pad una tableta digitalizadora con un pen de color morado con un pulsador y que se conecta por infrarrojos a la consola. Sobre la tableta hay dibujada un area de 3x3 cuadrados con Socrates sobre la esquina superior derecha, tres formas en cada lateral y cuatro botones serigrafiados en la zona superior. Viene con el cartucho Touch Pad.
  • Voice Cartrige dota de control por voz

Imagenes

Referencias

Fuente

Enlaces externos