https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Memoria_de_solo_lectura&feed=atom&action=historyMemoria de solo lectura - Historial de revisiones2024-03-28T09:54:07ZHistorial de revisiones de esta página en la wikiMediaWiki 1.41.0https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Memoria_de_solo_lectura&diff=4344&oldid=prevMuseo8bits: 1 revisión importada2021-08-30T16:14:49Z<p>1 revisión importada</p>
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</td></tr></table>Museo8bitshttps://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Memoria_de_solo_lectura&diff=4343&oldid=prevMuseo8bits: Museo8bits movió la página ROM a Memoria de solo lectura2016-04-02T18:45:52Z<p>Museo8bits movió la página <a href="/wiki/index.php/ROM" class="mw-redirect" title="ROM">ROM</a> a <a href="/wiki/index.php/Memoria_de_solo_lectura" title="Memoria de solo lectura">Memoria de solo lectura</a></p>
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[[Archivo: Eprom.jpg|thumb|right|250px|La primera [[EPROM]], [[Intel]] 1702.]]<br />
[[Archivo:D23128C PROM.jpg|thumb|250px|PROM D23128C en la placa madre de un [[Sinclair ZX Spectrum]].]]<br />
<br />
'''ROM''' es el acrónimo de '''''Read-Only Memory''''' (memoria de sólo lectura). Es una [[memoria de semiconductor]] no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella, y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de interrupción de corriente ([[memoria no volátil]]). La ROM suele almacenar la configuración del [[sistema]] o el [[programa]] de arranque del ordenador.<br />
<br />
La memoria de sólo lectura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento de datos en los ordenadores. Debido a que no se puede escribir fácilmente, su uso principal reside en la distribución de [[programa]]s que están estrechamente ligados al soporte físico del ordenador, y que seguramente no necesitarán actualización. Por ejemplo, una [[tarjeta gráfica]] puede realizar algunas funciones básicas a través de los [[programa]]s contenidos en la ROM. <br />
<br />
Hay una tendencia a poner cada vez menos [[programa]]s en la estática ROM, y más en los discos, haciendo los cambios mucho más fáciles. <br />
<br />
<br />
Las primeras consolas de videojuegos utilizan memoria ROM para distribuir sus juegos. la [[Atari 2600]], [[Super Nintendo]], la [[Sega Mega Drive]] o la [[Game Boy]] son ejemplos de ello. Estas memorias ROM, pegadas a cajas de plástico aptas para ser utilizadas e introducidas repetidas veces, son conocidas como cartuchos. Por extensión la palabra ROM puede referirse también a un [[archivo informático|archivo]] de datos que contenga una imagen del [[programa]] que se distribuye normalmente en memoria ROM, como una copia de un cartucho de videojuego. <br />
<br />
La [[memoria RAM]] normalmente es más rápida de leer que la mayoría de las memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele trasvasar normalmente a la [[memoria RAM]] cuando se utiliza.<br />
<br />
== Historia ==<br />
<br />
La [[memoria flash]], inventada por [[Toshiba]] a mediados de los 80, y comercializada a principio de los 90s, es un tipo de EEPROM que hace un uso muy eficiente del chip y puede ser borrada y reprogramada muchas veces sin daño. Los diseñadores rompieron explícitamente con las prácticas del pasado, afirmando que enfocaba "ser un reemplazo de los [[disco duro|discos duros]]", más que tener el tradicional uso de la ROM como una forma de almacenamiento primario no volátil. En 2007, NAND ha avanzado bastante en su meta, ofreciendo un rendimiento comparable al de los discos duros, una mejor tolerancia a los golpes, una miniaturización extrema (como por ejemplo [[Memoria USB|memorias USB]] y [[Tarjeta de memoria|tarjetas de memoria]] [[MicroSD]]), y un consumo de potencia mucho más bajo.<br />
<br />
=== Uso para almacenamiento de software ===<br />
Los [[ordenador doméstico|ordenadores domésticos]] a comienzos de los años 1980 venían con todo su [[sistema operativo]] en ROM y solían arrancar en el prompt de un intérprete [[BASIC]]. No había otra alternativa razonable ya que las unidades de disco eran por entonces demasiado costosas. Incluso el [[IBM PC]] traía un BASIC en ROM que se cargaba cuando no se introducía un [[disquete]] de arranque. En caso de hacerlo el [[IBM PC DOS]] tenía una versión ampliada de ese BASIC (llamado BASICA) ya copn soporte de unidades de disco. Por ello los equipos soían montar el chip ROM sobre un zócalo para no tener que recurrir a desoldarlo. Los que consideraban la posibilidad de actualización (no necesariamente por el público) equipaban una EPROM para agilizar el proceso. Precisamente para evitar estas ''actualizaciones'' las [[videoconsola]]s tenían todos sus chips ROM directamente soldados en placa.<br />
<br />
De hecho, una razón de que se utilice la memoria ROM para almacenar programas y datos es la velocidad, ya que los discos siguen siendo más lentos inclso hoy. Y lo que es aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario para operar con un disco desde el propio disco. Por eso se ha utilizado para almacenar pequeños programas de arranque desde [[disquete]], una [[BIOS]], o incluso la totalidad del [[sistema operativo]] como en los [[Atari ST]], cargando extensiones desde disquete.<br />
<br />
La evolución causada por el [[compatible IBM PC]] hizo que precisamente el primer componente en que se sustituye la ROM/EPROM por una [[memoria flash]] sea el chip de BIOS para permitir las actualizaciones de su [[Firmware]]. Y lo segundo fuer la pequeña memoria estática o baterizada donde se almacenaban los parámetros de arranque (como las preferencias establecidas en la BIOS).<br />
<br />
Actualmente los [[sistema operativo|sistemas operativos]] en general ya no van en ROM. Las actuales [[PDA]]s, [[tableta]]s y [[smartphone]]s se refieren a lo que es su sistema operativo como ROM, pero en realidad (exepto en los primeros equipos) es parte de la [[memoria flash]] que se deja reservada por dicho sistema para que el usuario no pueda acceder a ella excepto en procesos especiales de actualización (que si fallan pueden acabar con un pisapapeles caro).<br />
<br />
La otra gran aplicación de la ROM/EPROM para almacenar [[videojuego]]s tuvo su último episodio con dos [[videoconsola]]s de [[Nintendo]]: la [[Nintedo 64]] y la [[Game Boy Advance]] fueron las últimas en montar en todo o parte el juego en un chip ROM dentro de un cartucho. Los usuario de la [[Nintendo DS]] siguen refiriéndose a sus juegos como ''cartuchos ROM'' pero son en realidad un tipo especial de tarjetas de [[memoria flash]]. Todas las consolas de sobremesa usa soportes ópticos o incluso descargas de [[Internet]] a sus discos duros.<br />
<br />
=== Uso para almacenamiento de datos ===<br />
Como la ROM no puede ser modificada (al menos en la antigua versión de máscara), solo resulta apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la vida de este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos ordenadores para guardar [[lookup table|tablas de consulta]], utilizadas para la evaluación de funciones matemáticas y lógicas. Esto era especialmente eficiente cuando la [[CPU]] era lenta y la ROM era barata en comparación con la [[Memoria de acceso aleatorio|RAM]].<br />
<br />
No obstante, el uso de la ROM para almacenar grandes cantidades de datos ha ido desapareciendo casi completamente en los ordenadores de propósito general, mientras que la memoria Flash ha ido ocupando este puesto.<br />
<br />
== Véase también ==<br />
* [[Memoria de acceso aleatorio]] (RAM)<br />
* [[EPROM]] <br />
* [[Memoria EPROM]]<br />
* Memoria [[EEPROM]]<br />
* [[Memoria flash]]<br />
* [[Emulador]]<br />
* [[Extensible Firmware Interface]] (EFI)<br />
{{wp}}<br />
[[Categoría:Memorias|ROM]]<br />
<br />
[[ar:ذاكرة القراءة فقط]]<br />
[[ca:ROM]]<br />
[[cs:ROM]]<br />
[[da:Rom (hukommelse)]]<br />
[[de:Read-Only-Memory]]<br />
[[en:Read-only memory]]<br />
[[es:Memoria de solo lectura]]<br />
[[fi:Lukumuisti]]<br />
[[fr:Mémoire morte]]<br />
[[gl:ROM]]<br />
[[he:ROM]]<br />
[[hr:ROM]]<br />
[[hu:ROM]]<br />
[[id:Read-only Memory]]<br />
[[it:ROM]]<br />
[[ja:Read Only Memory]]<br />
[[ko:롬]]<br />
[[la:ROM]]<br />
[[nl:ROM]]<br />
[[nn:Read-only memory]]<br />
[[no:ROM]]<br />
[[pl:Read Only Memory]]<br />
[[pt:Memória ROM]]<br />
[[ru:Постоянное запоминающее устройство]]<br />
[[simple:Read-only memory]]<br />
[[sk:Permanentná pamäť]]<br />
[[sl:Bralni pomnilnik]]<br />
[[sr:ROM]]<br />
[[sv:ROM]]<br />
[[th:รอม]]<br />
[[tr:ROM]]<br />
[[zh:ROM]]</div>Museo8bits