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  • |plataforma = [[ColecoVision]], [[MSX]], [[Commodore 64]], [[SG-1000]] |formato = [[Cartucho]] ColecoVision, MSX, [[Sega Card]], [[casete]] Commodore …
    3 kB (409 palabras) - 14:41 16 oct 2021
  • …bles con el sistema de ordenador personal o el '''Expansion port #3''' + [[ColecoVision]]. …19 de ellos conversiones mejoradas de títulos ColecoVision<ref>http://www.colecovision.dk/adam-software.htm</ref> …
    3 kB (446 palabras) - 18:04 30 ago 2021
  • |plataforma = [[Arcade]], [[Atari 2600]], [[ColecoVision]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[MSX]], [[Wii]] …85]] para [[Nintendo Entertainment System|NES]] y [[MSX]] y en el [[2007]] para el [[Wii]]. …
    3 kB (449 palabras) - 10:34 30 ago 2021
  • …re todo conocida por producir las [[videoconsola]]s [[Coleco Telstar]] y [[ColecoVision]]. …e [[Arnold Greenberg]], la compañía entra en el negocio de las consolas de videojuegos con la Telstar en [[1975]]. Docenas de compañías lanzaban consolas tras del …
    5 kB (837 palabras) - 22:03 29 ago 2021
  • …unca anuncian su compatibilidad con la SG-1000, y se rumoreó que la ranura para cartuchos Sega SG-1000 estaba inhabilitada en la Telegames Personal Arcade. …píxel), 32 simultáneos (16 para los [[sprite (videojuegos)|sprites]], 16 para el fondo) …
    4 kB (631 palabras) - 09:03 30 ago 2021
  • Esta es la '''Lista de juegos para la [[videoconsola]] [[ColecoVision]]''', organizada alfabéticamente por nombre. *''[[Skiing (ColecoVision)|Skiing]]'' …
    6 kB (957 palabras) - 18:04 30 ago 2021
  • …empresa con sede en [[Taiwán]], dedicada al desarrollo de [[videojuego]]s para [[videoconsola]]s y la fabricación de [[ordenador doméstico|ordenadores dom …s una de las pocas empresas taiwanesas que desarrollaron software original para la [[Atari 2600]] en lugar de limitarse a piratear los juegos de otras casa …
    4 kB (641 palabras) - 08:40 23 ago 2021
  • |nombre = ColecoVision | imagen = ColecoVision.jpg …
    13 kB (1893 palabras) - 22:04 29 ago 2021
  • …>[[Atari 7800]]<br />[[Familia Atari de 8 bits]]<br />[[BBC Micro]]<br />[[ColecoVision]]<br />[[Commodore 64]]<br />[[Game Boy]]<br />[[Game Boy Color]]<br />[[In …''. Al igual que el ''[[Pac-Man]]'', este juego es especialmente atractivo para las mujeres. …
    8 kB (1126 palabras) - 21:01 29 ago 2021
  • …po en el mercado, los cartuchos y tarjetas llevan una leyenda ''Mark III'' para indicar su exclusividad. …una forma rectangular más plana e incorpora en los laterales alojamientos para los nuevos gamepads, ambos en la línea exitosa de la [[Nintendo Famicom]]. …
    7 kB (1078 palabras) - 17:45 16 oct 2021
  • …po en el mercado, los cartuchos y tarjetas llevan una leyenda ''Mark III'' para indicar su exclusividad. …lo Multivision]] FG-1000 y FG-2000 son clones licenciados al fabricante de videojuegos [[Tsukada Original]]. Pueden ejecutar todo el soft de las SG-1000 pero sus …
    7 kB (1134 palabras) - 17:45 16 oct 2021
  • …graron a [[Estados Unidos]] en los 50. Comienza fabricando [[videojuego]]s para [[Atari 2600]] (algunos muy raros como: ''[[Chase the Chuckwagon]]'', ''[[M …carece de equipo de desarrollo propio). Algunos de sus cartuchos de juegos para [[Coleco]] se encuentran entre los más cotizados por los coleccionistas. …
    18 kB (2626 palabras) - 18:14 16 oct 2021
  • | via1_1 = Posible interfaz para conexión. (rango 1-9) …ceso=27 de junio de 2021 |apellido= |nombre= |fecha= |obra= |idioma= |cita=Para su frecuencia de funcionamiento utiliza un resonador de 3,579545 MHz. }}</r …
    10 kB (1478 palabras) - 12:42 16 oct 2021
  • | via1_1 = Posible interfaz para conexión. (rango 1-9) …ual que los adaptadores anunciados para jugar juegos de [[ColecoVision]] y para implementar el estándar [[MSX]]. Por otro lado, la impresión general positi …
    14 kB (2079 palabras) - 12:42 16 oct 2021
  • …a (arquitectura [[hardware]] o [[sistema operativo]]) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. A diferencia de un [[simulador]], qu …e ser requerido a los creadores de emuladores una licencia de [[software]] para escribir programas originales que dupliquen la funcionabilidad de la [[ROM] …
    13 kB (2104 palabras) - 09:50 30 ago 2021
  • Una '''videoconsola''' es un sistema electrónico de entretenimiento para el [[hogar]] que ejecuta juegos electrónicos ([[videojuego]]s) que están co Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar [[videojuego]]s pero a partir de la [[Videoconsolas de sexta generaci …
    29 kB (4322 palabras) - 11:18 17 oct 2021
  • …s Limited]] (especializada en maquinitas LCD y robots) compra los derechos para comercializarlo como el CGL M5. …ar en hardware al estándar [[MSX]] y las [[videoconsola]]s [[SG-1000]] y [[ColecoVision]], el éxito de los MSX y la [[Nintendo Famicom]] lo barren del mercado japo …
    9 kB (1251 palabras) - 18:09 16 oct 2021
  • '''Intellivision''' es una [[videoconsola|consola de videojuegos]] lanzada por [[Mattel]] en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 19 …desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos. La consola fue probada en [[Fresno (C …
    18 kB (2789 palabras) - 17:32 30 ago 2021
  • [[Archivo:Cvex3b.jpg|thumb|300px|right|ColecoVision y Expansion Module #3]] …ante de juguetes [[Coleco]]. Fue un intento de seguir con el éxito de la [[ColecoVision]]. El Adam no tuvo mucho éxito, en parte debido a los problemas iniciales… …
    37 kB (5695 palabras) - 22:03 29 ago 2021
  • …r : chip de gráficos) desarrollado por [[Texas Instruments]], inicialmente para su uso en su gama de ordenadores [[Texas Instruments TI-99/4A|TI-99]] * [[Sprite (videojuegos)|Sprites]]: 32, 1 color, max 4 por línea horizontal. …
    14 kB (2421 palabras) - 04:48 17 oct 2021
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