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  • |plataforma = [[Nintendo Entertainment System]], [[Atari ST]], [[Commodore Amiga]] |[[Imagen:Firehawk amiga 01.jpg|150px]] …
    2 kB (284 palabras) - 10:32 30 ago 2021
  • [[Imagen:Amiga3000UX.jpg|thumb|right|300px|Amiga 3000 UX corriendo una BBS de dos líneas]] [[Imagen:Amiga3000D.jpg|thumb|right|300px|Amiga 3000 UX ejectutando las X]] …
    2 kB (345 palabras) - 23:04 29 ago 2021
  • …inclair ZX Spectrum]], [[MSX]], [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[Commodore Amiga]], [[Commodore 64]] …[[Gun.Smoke]] (juego de arcade de [[Capcom]] en el que se basaba) también para [[Commodore 64]] (portado por Lyndon & Associates) …
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  • …]], [[Amstrad CPC]], [[MSX]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]] y [[Commodore Amiga]] …]], [[Amstrad CPC]], [[MSX]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]] y [[Commodore Amiga]]. …
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  • …Plus|Amiga 500+]]. El último Amiga en usarlo fué el [[Commodore Amiga 600|Amiga 600]]. Fue sustituido por el chipset [[AGA]] (''Advanced Graphics Architect La lista completa de los modelos de [[computadora]]s Amiga qe lo incorporaron es: …
    3 kB (475 palabras) - 09:13 30 ago 2021
  • …]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]] y posteriormente sacaron una versión para [[compatible IBM PC|PC]] [[MS-DOS]]. …los juegos de la época (destacando en concreto la versión para [[Commodore Amiga]] en ambos aspectos). …
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  • …um]], [[MSX]], [[Amstrad CPC]], [[Amstrad PCW]], [[Atari ST]], [[Commodore Amiga]] y [[IBM PC|PC]] …um]], [[MSX]], [[Amstrad CPC]], [[Amstrad PCW]], [[Atari ST]], [[Commodore Amiga]] y [[IBM PC|PC]]. …
    3 kB (405 palabras) - 18:02 16 oct 2021
  • ||plataformas = [[Commodore Amiga]], [[Ordenador personal|PC]], [[Nintendo Entertainment System]], [[Sega Mas …doras [[Commodore Amiga]].<ref>[http://eager.orgfree.com/DATA/K/KRUSF.html Amiga Game: Krusty's Super Funhouse]</ref> …
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  • …m]], [[Amstrad CPC]], [[MSX]], [[Commodore 64]], [[Atari ST]], [[Commodore Amiga]] y [[DOS]] …enador creado en [[1987]] por [[Psygnosis]]. Inicialmente fue desarrollado para [[Atari ST]], pero progresivamente fue portado a las demás plataformas de… …
    3 kB (536 palabras) - 01:07 23 ago 2021
  • …mmodore 64]], [[PC Engine]], [[Amstrad CPC]], [[ZX Spectrum]], [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[Virtual Console]] …brero]] de [[2007]] fue lanzado para [[Virtual Console]] ([[9 de febrero]] para [[Europa]]). …
    2 kB (321 palabras) - 11:18 17 oct 2021
  • |modo = [[Juego de un jugador (videojuegos)|Un jugador]], 2 jugadores, 4 jugadores …ataforma = [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]], [[ZX Spectrum]], [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[DOS]] …
    8 kB (1068 palabras) - 12:18 17 oct 2021
  • …|right|Ejemplo de Sprites para las expresiones faciales de un personaje de videojuegos]] …jes de un ''[[Pac-Man]]'' podrían ser sprites. Generalmente son utilizados para producir una animación, como un personaje corriendo, alguna expresión facia …
    3 kB (483 palabras) - 18:15 16 oct 2021
  • …C]]<br/>[[Apple II]]<br/>[[Atari ST]]<br/>[[Commodore 64]]<br/>[[Commodore Amiga]]<br/>[[DOS]]<br/>[[Macintosh]]<br/>[[Sinclair ZX Spectrum]] '''''Corruption''''' es un videojuego de [[aventura conversacional]] para múltiples plataformas desarrollado por [[Magnetic Scrolls]] y distribuido… …
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  • …[[Agosto]], [[1987]]<br />'''Versión C64'''<br />[[1987]]<br />'''Versión Amiga'''<br />[[1987]]<br />'''Versión Amstrad CPC'''<br /><small><sup>[[Europa|E |plataforma = [[Arcade]], [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]], [[Amstrad CPC 464]], [[MSX]], [[ZX Spectrum]], [[Apple II]], [[Familia… …
    10 kB (1448 palabras) - 18:55 22 ago 2021
  • |plataforma = [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[compatible IBM PC|PC]], [[Sega Mega Drive]] …ega Mega Drive]], el cual tuvo buena acogida pero no tanto como su versión para ordenadores. …
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  • …es de borde se colocan. Los rastros son comunes en ambos lados de la placa para ahorrar espacio. Por lo general, se mantienen en su lugar mediante la fricc …ón es casi imposible. No obstante, algunos conectores tienen acoplamientos para evitar cualquier error en el montaje. …
    5 kB (835 palabras) - 23:40 29 ago 2021
  • …un [[videojuego]] programado originalmente para la computadora [[Commodore Amiga]], diseñado por [[DMA Design]] (actualmente Rockstar North) publicado por… …lidades distintas que se pueden repartir en número limitado a cada lemming para lograr alcanzar el final de cada fase. …
    10 kB (1600 palabras) - 17:54 30 ago 2021
  • …versiones de Kick Off]</ref> primero fue [[Atari ST]], después [[Commodore Amiga]] y finalmente [[Amstrad CPC]], [[ZX Spectrum]] y [[MS-DOS]] entre otros. [[Categoría:Videojuegos para ZX Spectrum]] …
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  • |género = [[Videojuegos de plataformas]] |plataforma = [[Commodore Amiga|Amiga]], [[Atari ST]], [[MS-DOS]], [[Apple IIGS]], [[Apple Macintosh]], [[3DO Int …
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  • …la compilación ''BrainBlasters'' con ''[[Bombuzal]]'' para el [[Commodore Amiga]]. Esta compilación fue revisada en 1991 en el número 165 de ''[[Dragon (re No debe confundirse con [[Super Xevious: GAMP no Nazo]] para la [[Nintendo Entertainment System|Nintendo Family Computer]], pese a que… …
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  • |industria = [[desarrollo de videojuegos]] …ón Dinamic (en referencia al domicilio familiar en [[Boadilla del Monte]]) para acabar mudándose con el éxito a unas oficinas en la [[Torre de Madrid]], [[ …
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  • …la primera versión para [[Windows]] basándose en la versión de Christensen para Macintosh. También fue portado al [[Atari ST]] en el modo monocromo de alta Imagen:Columnsdos.png|Versión para DOS …
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  • |tipo = [[Desarrollador de videojuegos]] …ndiego?]]'', y ''[[Myst]]'' que permanecieron en la lista top 10 de juegos para ordenadores domésticos por años. …
    8 kB (1100 palabras) - 09:08 23 ago 2021
  • :''Para la revista australiana, ver [[Your Computer (Australia)]].'' …e ([[Kansas City standard#Floppy-ROM|Floppy-ROM]]) con programas de juegos para el [[Sinclair ZX81]], el [[Sinclair ZX Spectrum]] y el [[Commodore VIC-20]] …
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  • …ideojuego publicado por la desaparecida [[Dinamic Multimedia]] en [[1995]] para [[Compatible IBM PC|PC]]. Fue programado por Luis Mariano García Corral, co …a este lanzamiento, el autor hizo pública en [[2001]] la versión original, para Atari ST. …
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  • …timable apoyo de Euskal Encounter. RetroEuskal es un evento de aficionados para los aficionados, con el doble objetivo que desde sus orígenes mantiene inta Un fin de semana largo para disfrutar a elección tanto de lo último como de lo más obsoleto en Informát …
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  • …]] [[Graphical Environment Manager|GEM]] (en un solo disco de 3'5 y valido para cualquier PC, lo único positivo). …ad de la imagen de TV es relativamente aceptable en juegos, pero un regalo para las ópticas en modo texto. …
    7 kB (1020 palabras) - 17:48 16 oct 2021
  • |plataforma = [[Arcade]], [[Commodore Amiga]], [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Commodore 16]], [[Gam …fin de fase, los bonus obtenidos, el cartel de Game Over y dos diferentes para poner récord completan el apartado musical. Respecto a los efectos sonoros …
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  • …al y porque suelen ser procesadores especializados que realizan las tareas para las que están diseñado más eficientemente. Además estos coprocesadores perm …nal como el soporte matemático para punto flotante, otro uso muy común era para el control de los canales de [[Entrada/Salida]], aunque este dispositivo se …
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  • * Memoria [[ROM]]: 128 [[Kilobyte|KB]] para la BIOS y 768 KB para el mapa de caracteres (16x16, 8x16, 8x8 - JIS 1 + 2) ** Controlador de [[DMA]]: [[Hitachi]] HD63450 (DMA para las unidades de disquete, discos no removibles, tarjetas de expansión y aud …
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  • …a (arquitectura [[hardware]] o [[sistema operativo]]) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. A diferencia de un [[simulador]], qu …e ser requerido a los creadores de emuladores una licencia de [[software]] para escribir programas originales que dupliquen la funcionabilidad de la [[ROM] …
    13 kB (2104 palabras) - 09:50 30 ago 2021
  • …64]]. La e en "Townes" fue eliminada cuando el sistema entró en producción para hacer más clara su pronunciación, y como en todos sus demás productos, se… …la [[CGA]] usaba un juego de caracteres de 8 x 8, y su resolución no daba para mucho. Como alternativa [[NEC]] lanza en [[1982]] el [[NEC PC-9801]], tambi …
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  • …r personal compatible con IBM y las generaciones más nuevas de consolas de videojuegos porque ambas utilizaban sus propios formatos incompatibles. La revolución… …mérito propio la de usuarios de [[MSX]] en los 8 bits y la de [[Commodore Amiga]] en los 16 bits (calificados por un redactor de [[MacByte]] como las ''ald …
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  • …ommodore 64]], [[IBM PC]] y [[compatible IBM PC|compatibles]], [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[Apple Macintosh]], [[Game Boy Advance]], [[GP2X]]), siem …, '''CEZ Remakes Division'''. Por último, '''CEZ Adventures''' es el sello para [[aventura conversacional|aventuras conversacionales]], pues aunque este mu …
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  • …cado y sacado. La modulación por anillo, filtro y técnicas de programación para cambiar entre diferentes formas de onda a alta velocidad hacen el sonido ca …aralelo situado en el bus de expansión. Este fallo fue utilizado en varios videojuegos (probablemente por primera vez en ''Ghostbusters'', en el que pulsado la ba …
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  • …Arcade]], [[SG-1000]], [[Sega Mega Drive|Mega Drive/Genesis]], [[Commodore Amiga]], [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Sega Game Gear]], [[S …co GP''' es un [[juego de carreras]] de [[Fórmula 1]] lanzado por [[Sega]] para varias plataformas en [[1989]]. Es una secuela del [[Arcade]] ''[[Monaco GP …
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  • |especialidad = [[Videojuegos]], [[Prensa informática]] …'''Amstrad''' fue dada oficialmente por la filial francesa del fabricante para su lanzamiento el 5 de junio de 1985 por Telex 4829.<ref name="dangereux"/> …
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  • |plataforma = [[Commodore Amiga]], [[#Puertos|varios]] …total de 120 niveles, pero en este juego fueron divididos en diez niveles para cada una de las doce [[tribu]]s. …
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  • …erno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de cons * La [[Amiga CD32]] se basa en el [[Commodore Amiga 1200]]. Es uno de los pocos casos con un éxito relativo. …
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  • …m|ZX Spectrum 128/+2/+3]], y en la [[tarjeta de sonido]] [[Mockingboard]] para el [[Apple II]]. Fue producido bajo licencia por [[Yamaha Corporation|Yamah …la reparación de viejas máquinas. Una descripción [[VHDL]] ha sido escrita para utilizarla en recreaciones basadas en [[FPGA]] de [[Arcade]]s y las máquina …
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  • |industria = [[desarrollo de videojuegos]] '''Aventuras AD''' fue una empresa española creadora de videojuegos ubicada en [[Valencia]]. Fue la única compañía profesional dedicada exclusi …
    15 kB (2433 palabras) - 19:20 22 ago 2021
  • …ial]] o los cálculos [[Mecánica|mecánicos]] en el caso de los [[Videojuego|videojuegos]]). …ras para darles un aspecto más realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos. Las GPU actualmente disp …
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  • …layStation 2]]) y [[Microsoft]] ([[Xbox]]), además de [[arcade]]s y juegos para [[Compatible IBM PC|PC]]s entre otras. …argando a terceros el desarrollo de sus videojuegos, o la localización de videojuegos existentes en el extranjero. A medida que fue creciendo, Acclaim logró comp …
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  • …ica en investigar y especular sobre el impacto cultural y emocional de los videojuegos.<ref name="getlamp3029">{{cita vídeo |título=GET LAMP: The Text Adventure… * [[Mitsubishi Plastics]] y [[Hudson Soft]] desarrollan para los ordenadores [[MSX]] la [[BeeCard]] …
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  • …sitivo o unidad lectora/grabadora de [[disquete]]s, y ayuda a introducirlo para guardar la información. …nsidad (HD) y 1,2 MB. El formato de 3½" IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 KB (DD o doble densidad) y en las posteriores las… …
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