Hyper Neo-Geo 64
El Hyper Neo-Geo 64 era un sistema para máquinas recreativas creado por SNK. Fue el primer y único hardware de SNK capaz de renderizar en 3D.
Fue ideado para introducir a SNK en la era de las tres dimensiones a la vez que para conseguir una base de hardware suficiente para reemplazar a su Neo-Geo. SNK esperaba competir de esta manera con la Sega Saturn de Sega, la PlayStation de Sony o la ya anunciada por aquel entonces Nintendo 64 de Nintendo o el Atari Jaguar y el Atari Jaguar CD de la empresa estadounidense Atari.
El sistema fue lanzado en septiembre de 1997, llevando un microprocesador RISC de 64-bit, 4 megabytes de memoria de programa, 64 megabytes de memoria 3D de texturas y 128 megabytes de memoria para personajes y escenarios en 2D. El primer juego sacado a la venta para el sistema fue Road's Edge, con Samurai Shodown 64 y Fatal Fury:Wild Ambition que saldrían poco después. Aunque los tres juegos se veían bien, ninguno de los tres tuvo una aceptación considerable: los viejos seguidores de SNK seguían prefiriendo las versiones en dos dimensiones de Samurai Shodown y Fatal Fury mientras que el resto de gente rara vez se sentía atraída por ellos. Además Namco y Sega tenían un hardware superior para máquinas recreativas y un catálago mayor de juegos tridimensionales para escoger.
Hacia 1999, el sistema estaba muerto. Solamente se llegaron a publicar siete juegos, y solamente Fatal Fury:Wild Ambition fue portado a otro sistema, a la PlayStation. Dicha versión es considerada mala ya que tanto el juego como los gráficos no le hacen justicia al original del Hyper Neo-Geo 64.
Especificaciones técnicas
- Procesador: chip RISC de 64-bit con 4 MB de RAM y 64 MB de memoria de programa.
- Chip de sonido: audio de 32 canales PCM con síntesis de tabla de ondas, con una frecuencia máxima de muestreo de 44.1 kHz (Calidad de CD) y 32 MB de RAM para la tabla de ondas.
Pantalla
- Paleta de colores: 16.7 millones
- Máximos colores simultáneos en pantalla: 4,096
- 3D: 96 MB de memoria Vertex, 16 MB de memoria para texturas
- Sprites 2D: 60 frames por segundo, 128 MB de memoria para personajes.
- Scroll 2D : 4 planos de scroll simultáneos, 64 MB de memoria para personajes
Juegos
Título inglés | Título Japonés | Lanzado | Genero |
---|---|---|---|
Road's Edge | Round Trip RV (ラウンドトリップ RV) |
10 de Septiembre de 1997 | Juego de carreras |
Samurai Shodown 64 | Samurai Spirits (侍魂 ~SAMURAI SPIRITS~) |
19 de Diciembre de 1997 | Juego de lucha |
Off Beat Racer! | Off Beat Racer! (オフビートレーサー!) |
13 de Mayo de 1998 | Juego de carreras |
Beast Busters: Second Nightmare | Beast Busters: Second Nightmare (ビーストバスターズ セカンドナイトメア) |
11 de Septiembre de 1998 | Rail Shooter |
Samurai Shodown 64: Warriors Rage | Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden (SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝) |
16 de Octubre de 1998 | Juego de lucha |
Fatal Fury: Wild Ambition | Garou Densetsu: Wild Ambition (餓狼伝説 WILD AMBITION) |
28 de Enero de 1999 | Juego de lucha |
Buriki-One | Buriki-One (武力 ~BURIKI-ONE~) |
21 de Mayo de 1999 | Juego de lucha |
Atribución
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