<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Xbox</id>
	<title>Xbox - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Xbox"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Xbox&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-13T11:29:19Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Xbox&amp;diff=6595&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: 1 revisión importada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Xbox&amp;diff=6595&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-17T10:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 12:19 17 oct 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sin diferencias)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Xbox&amp;diff=6594&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: Página creada con «{{otros usos|Xbox (marca)|Xbox como marca}} {{Ficha de videoconsola |título = Xbox |logotipo = Vectorial Xbox logo.svg |imagen = Xbox-Console-Set.png |fabricante = Micro...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Xbox&amp;diff=6594&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-02-28T00:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{otros usos|Xbox (marca)|Xbox como marca}} {{Ficha de videoconsola |título = Xbox |logotipo = Vectorial Xbox logo.svg |imagen = Xbox-Console-Set.png |fabricante = Micro...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{otros usos|Xbox (marca)|Xbox como marca}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de videoconsola&lt;br /&gt;
|título = Xbox&lt;br /&gt;
|logotipo = Vectorial Xbox logo.svg&lt;br /&gt;
|imagen = Xbox-Console-Set.png&lt;br /&gt;
|fabricante = [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|tipo = [[Videoconsola]]&lt;br /&gt;
|generación = [[Videoconsolas de sexta generación|Sexta generación]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento = [[Archivo:Flag of the United States.svg|22px|Estados Unidos]] 15 nov 2001&amp;lt;br /&amp;gt;[[Archivo:Flag of Japan.svg|22px|Japón]] 22 feb 2002&amp;lt;br /&amp;gt;[[Archivo:Flag of Europe.svg|22px|Europa]] 14 mar 2002&amp;lt;br /&amp;gt;[[Archivo:Flag of Australia.svg|22px|Australia (y Oceanía)]] 14 mar 2002&lt;br /&gt;
| CPU = [[Pentium 3|Intel Coppermine Core]]&amp;lt;br /&amp;gt;32-bit @ 733 MHz&lt;br /&gt;
| GPU = [[NForce 3|Nvidia MPCX]]&amp;lt;br /&amp;gt;256-bit @ 233-250 MHz&lt;br /&gt;
| soporte = CD-R 700MB&amp;lt;br /&amp;gt;DVD 4,7GB&lt;br /&gt;
|almacenamiento = [[Disco duro]], [[Tarjeta de memoria|Tarjetas de memoria]]&lt;br /&gt;
|servicioonline = [[Xbox Live]] sin soporte desde 2010&lt;br /&gt;
| unidadesvendidas = 24,65 millones de consolas&amp;lt;ref name=&amp;quot;Competencia&amp;quot;&amp;gt;[http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/Hardware/Global/ Platform Totals - VGChartz]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| juegomasvendido = &amp;#039;&amp;#039;[[Halo 2]]&amp;#039;&amp;#039; con 8.43 millones de copias&amp;lt;ref name=&amp;quot;Software&amp;quot;&amp;gt;[http://vgchartz.com/worldtotals.php VGChartz, Software]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sucesor = [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xbox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fue la primera [[videoconsola]] de sobremesa producida por [[Microsoft]], en colaboración con [[Intel]]. &lt;br /&gt;
Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel [[Pentium III]]. El sistema también incorpora un lector de [[DVD]], un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antecedentes == &lt;br /&gt;
Antes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un sistema basado en la arquitectura [[compatible IBM PC|PC]], existieron bastantes casos de consolas basadas en un ordenador, generalmente con pobres resultados.&lt;br /&gt;
* La [[Sega Master System]] hizo el camino inverso al lazar el [[ordenador doméstico]] [[Sega SC-3000]]&lt;br /&gt;
* La [[Amstrad GX4000]] es una versión recortada de la gama [[Amstrad CPC]] Plus&lt;br /&gt;
* La [[Commodore 64 Games System]] (Superconsola C64 en España) es un [[Commodore 64]] sin teclado.&lt;br /&gt;
* Las [[Zemmix]] son una gama de consolas basadas en [[MSX]], MSX2 y MSX2+ con un éxito local en [[Corea del Sur]]&lt;br /&gt;
* La [[Amiga CD32]] se basa en el [[Commodore Amiga 1200]]. Es uno de los pocos casos con un éxito relativo.&lt;br /&gt;
* La [[Apple Pippin|Pippin]] fue una videoconsola que desarrolló [[Apple Inc.|Apple]] basada en sus equipos Mac PowerPC para emular el sistema de licenciarlo a terceros como ya hacía la [[3DO Interactive Multiplayer]]. Es de lejos el mayor fracaso de este tipo de conversiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1998, Microsoft colaboró con [[Sega]], en la adaptación del [[sistema operativo]] [[Windows CE]] para la videoconsola [[Dreamcast]]. Se la dotó de teclado y ratón, pero los juegos que los soportaron son escasos, Además la mayoría de videojuegos se saltaban el sistema operativo para exprimir el hardware de la Dreamcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su generación [[Sony]] lanzó para la [[PlayStation 2]] [[Linux para PlayStation 2]], una distribución oficial de [[Linux]] sólo comercializada en [[Japón]] donde el espacio reducido de la vivienda es un problema crónico. Por ello el soporte de [[disco duro]] [[IDE]] de su periférico de interfaz de red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. [[Microsoft]] retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con [[Bill Gates]]. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la [[PlayStation]] de [[Sony]] preocupó a Microsoft a fines de los años 1990. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de [[Microsoft]] como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el libro de Dean Takahashi, &amp;quot;Opening the Xbox&amp;quot;,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Takahashi&amp;quot;&amp;gt;[http://www.amazon.com/Opening-Xbox-Microsofts-Entertainment-Revolution/dp/0761537082 Enlace al libro &amp;quot;Opening the Xbox&amp;quot; de Dean Takahashi en Amazon]&amp;lt;/ref&amp;gt; fue conocida como &amp;quot;DirectX-box&amp;quot;, haciendo alusión del uso del [[DirectX]] en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue &amp;quot;Xbox&amp;quot;, la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra &amp;quot;X&amp;quot; que forma el logotipo del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, [[James Allard]] era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y [[Mitch Koch]] de ventas y marketing; los responsables informaban a [[Robbie Bach]]. Este equipo de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanzamiento ==&lt;br /&gt;
A pesar que la Xbox fue lanzada un poco después que sus rivales, tuvo buenas ventas, quedándose incluso sin unidades en las tiendas (Japón fue el primer lugar en ventas del mundo). Las fechas de lanzamiento en los distintos países son las siguientes:&lt;br /&gt;
* [[Estados Unidos]]: 15 de noviembre de 2001&amp;lt;ref name=&amp;quot;Lanzamiento&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/http://www.diarioti.com/noticias/2002/mar2002/15195884.htm DiarioTI, 21 de mayo de 2001]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Japón]]: 22 de febrero de 2002&amp;lt;ref name=&amp;quot;Lanzamiento2&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/http://www.dvdenlared.com/noticias/el_lanzamiento_de_la_consola_xbox_se_convierte_en_uno_de_los_acontecimientos_mas_importantes_de_la_h-20020122120218.html pmp en la red, 22 de enero de 1890,siendo el mayor comprador de esta consola.].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Europa]]: 14 de marzo de 2002&amp;lt;ref name=&amp;quot;Lanzamiento3&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/http://www.diarioti.com/noticias/2002/mar2002/15195884.htm DiarioTI, 22 de marzo de 2002]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Australia]] (y Oceanía) 14 de marzo de 2002&amp;lt;ref name=&amp;quot;Lanzamiento2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descontinuación de la consola ==&lt;br /&gt;
Después del lanzamiento de la consola Xbox, [[Microsoft]] comienza a trabajar en su sucesora, la [[Xbox 360]], que es lanzada a finales de 2005 y utiliza una arquitectura diferente. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando Microsoft descontinuó la consola en 2008, el servicio en línea [[Xbox Live]] siguió dando soporte a la Xbox, pero en 2010 fue descontinuado en dicha consola para centrarse en el soporte a la [[Xbox 360]]. En esa época, Microsoft ya se encontraba trabajando en la sucesora de la Xbox 360, la [[Xbox One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware y accesorios ==&lt;br /&gt;
=== Hardware ===&lt;br /&gt;
La Xbox está basada en la arquitectura [[x86]], misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del [[Pentium III]], tiene una velocidad de reloj de 733 [[MHz]], tiene 64 [[mebibyte|MiB]] de [[Memoria de acceso aleatorio|RAM]], del tipo DDR [[SDRAM]] y corre una velocidad de 200 MHz. Además incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 [[gigabyte|GB]] en el primer modelo y de 10 GB en modelos posteriores) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en [[Xbox Live]]. El sistema incorpora cuatro entradas S-USB (una modificación de los USB) para controladores alámbricos. También incluía un puerto [[RJ-45]] [[Fast Ethernet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la fase de desarrollo de la consola, había 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo [[Pentium III|Coppermine]] de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su [[Athlon]]. Microsoft optó por Intel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;xcpu&amp;quot;&amp;gt;[http://www.anandtech.com/showdoc.aspx?i=1561&amp;amp;p=2 AnandTech: Hardware Behind the Consoles - Part I: Microsoft&amp;#039;s Xbox&amp;lt;!-- Título generado por un bot --&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el apartado gráfico, Microsoft encargó a [[nVidia]] esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (&amp;#039;&amp;#039;Integrated Graphic Processor&amp;#039;&amp;#039;) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de video, decodificación de audio [[Dolby Digital]] y controlador de red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus [[HyperTransport]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accesorios ===&lt;br /&gt;
La Xbox posee una gran cantidad de accesorios, como son tarjetas de memorias, cables audio y video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Game_pad_consola_xbox.jpg|thumb|Control de Xbox versión 2004.]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sixth_generation_era_game_controllers.jpg|thumb|Comparación de los controles de la sexta generación]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adaptador RF Xbox:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y video.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cable estándar de conexión audio/video Xbox:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es un cable que permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y video compuesto.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Memoria Xbox:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es una unidad de memoria portátil cuya capacidad es de 8, 16 y 32 MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas Xbox. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansión de memoria.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auriculares:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas multijugador en &amp;quot;XBOX LIVE&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Control DVD:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles comunes, el mismo recibe señales del control en su lector infrarrojo, esto permite disfrutar las películas tal como se haría con un DVD común. Es obligatorio el conectar este dispositivo para la reproducción de un DVD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soporte de medios ==&lt;br /&gt;
=== Disco ===&lt;br /&gt;
* DVD de doble capa de 8.5 GB (Algunos juegos ocupaban más de 5GB como Jade Empire o Shenmue II y estaban en dichos DVD)&lt;br /&gt;
* DVD de 4,7 GB de capacidad.&lt;br /&gt;
* CD de 700 MB de capacidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Música ===&lt;br /&gt;
* [[WMA]] Mediante CD originales se podían transferir su música al disco duro para posteriormente reproducirla mientras jugabas a determinados juegos con esta opción disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Video ===&lt;br /&gt;
* [[DVD]]&lt;br /&gt;
* [[DVD-R]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Partir de aquí formatos que puede reconocer mediante programas no oficiales con previa modificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imagen ===&lt;br /&gt;
* [[JPG]]&lt;br /&gt;
* [[JPEG]]&lt;br /&gt;
* [[GIF]]&lt;br /&gt;
* [[PNG]]&lt;br /&gt;
* [[TIFF]]&lt;br /&gt;
* [[BMP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Video ===&lt;br /&gt;
* [[MPEG-2]]&lt;br /&gt;
* [[MPEG-4]]&lt;br /&gt;
* [[MKV]]&lt;br /&gt;
* [[DivX]]&lt;br /&gt;
* [[VCD]]&lt;br /&gt;
* [[DVD]]&lt;br /&gt;
* [[WMV]]&lt;br /&gt;
* [[RM]]&lt;br /&gt;
* [[RMVB]]&lt;br /&gt;
* [[AVI]]&lt;br /&gt;
* [[MOV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compresión de archivos ===&lt;br /&gt;
* [[XZip]]&lt;br /&gt;
* [[Zip]]&lt;br /&gt;
* [[Rar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entorno de desarrollo ==&lt;br /&gt;
Para el desarrollo de juegos en Xbox, los programadores cuentan con un Kit de Desarrollo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kit de desarrollo de software ===&lt;br /&gt;
Usualmente abreviado &amp;#039;&amp;#039;SDK&amp;#039;&amp;#039;, es un conjunto de herramientas que le permite al programador desarrollar aplicaciones para cada plataforma como computadoras personales, equipos portátiles, videoconsolas, etc. Al utilizar estas herramientas se pueden crear videojuegos, sistemas operativos, hojas de cálculo, navegadores, etc. Microsoft distribuye su propia versión de SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit (abreviado XDK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El kit de desarrollo para Xbox está ampliamente basado en las bibliotecas [[DirectX]] de Windows, tanto que la mayor parte del código desarrollado para juegos Windows puede reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los únicos cambios que hay son los naturales teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada (conocida), por lo que no es necesario realizar tareas como descubrir las capacidades del chip gráfico, crear una nueva ventana, etcétera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xbox Development Kit ===&lt;br /&gt;
XDK (Xbox Development Kit) es un software creado por Microsoft para el desarrollo de videojuegos en la Xbox. El kit incluye compiladores, bibliotecas, y la opción de interactuar con el programa Microsoft Visual Studio .NET 2003. Además, al adquirir la licencia de desarrollador autorizado, se pueden comprar equipos de [[Depuración de programas|depuración]] Xbox, que permiten ejecutar directamente el código generado por el compilador en la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XFAT y XISO ===&lt;br /&gt;
[[XFAT]] es el formato de la partición del disco duro basada en el sistema [[FAT32]] y [[XISO]] es el formato de asignación para juegos de xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos ==&lt;br /&gt;
{{AP|Anexo:Videojuegos para Xbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados para la Xbox a lo largo de su historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Universo de Halo|Halo]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios. Es una de las franquicias principales y más populares en la Xbox. Sus títulos han ayudado a Microsoft a incrementar las ventas de sus consolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Halo 2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios. Secuela de la saga de Halo es el videojuego más vendido de xbox, y uno de los más aclamados por crítica y usuarios. Su excelente modo online (el cual acabó el 14 de abril de 2010) revolucionó el modo online en consolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: Caballeros de la Antigua República]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un juego de la saga Star Wars cuya historia transcurre 4000 años antes del Episodio I: la amenaza fantasma. Desarrollado por la corporación [[Bioware]] y la compañía Lucas Arts. Fue ganador del premio al juego del año del 2003 y fue el juego más vendido de Xbox y PC en el año.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la secuela esta vez fue desarrollada por [[Obsidian Entertainment]]. Situada 4 años después del primer juego, donde después de la &amp;quot;guerra civil jedi&amp;quot; la purga jedi afecta a la república y a la galaxia. El juego tuvo muchos bugs y faltaban partes de la historia, pero su interesante historia hizo que tuviera un relativo éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Doom 3]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un juego desarrollado, editado y distribuido por ID Software y portado para la consola por Vicarious Visions. Contó también con la expansión La resurrección del mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Project Gotham Racing]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un juego de carreras desarrollado por Bizarre Creations, programado exclusivamente para la Xbox como secuela del Metropolis Street Racing de Dreamcast. La temática de este juego es ganar varios torneos y comprar vehículos mediante puntos (&amp;quot;kudos&amp;quot;) que se vayan ganando en los torneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fable]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un juego de rol creado por Lionhead Studios para plataformas Microsoft Windows y en la consola Xbox. Este juego consiste en manejar un personaje que se va entrenando en el transcurso del juego y se tiene la oportunidad de decidir el camino que tomará el personaje, ya sea el camino del bien o el del mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Forza Motorsport]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es un juego de carreras desarrollado por Microsoft, similar a [[Gran Turismo (videojuego)|Gran Turismo]], pero más completo, con modelo de daños, pero con mejor calidad gráfica, posibilidad de modificar (tunear) los vehículos, entre otras muchas cosas. Es uno de los últimos juegos que se desarrollaron para esta consola y es exclusivo de la misma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Con una trama épica, &amp;#039;&amp;#039;Morrowind&amp;#039;&amp;#039;, desarrollado por [[Bethesda Softworks]], consiguió llegar al corazón de los más amantes del rol. Un mundo enorme y muy detallado (en comparación con [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|la anterior entrega]]) por descubrir, las posibilidades de edición el personaje y la aparición de la [[perspectiva]] en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existen distintas líneas argumentales aparte de la principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto: San Andreas]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es un juego sandbox de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rockstar Games]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para consola &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Xbox]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PlayStation 2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Xbox 360]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y para computadores. La temática, como la de sus antecesores es controlar a un personaje, en este caso Carl Johnson, en el estado de San Andreas de donde huyó cinco años antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro del mismo catálogo de la Xbox, hay un total de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.162&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; juegos disponibles oficialmente a la venta, entre ellos:&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/http://www.xbox-mag.net/webfiles/games.php Xbox Magazine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/http://www.gamespot.com/games.html?type=games&amp;amp;platform=13 GameSpot]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ventas ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin:0 0 0.5em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Región !! Millones de unidades vendidas!! Disponible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Japón]]&lt;br /&gt;
| 0.53 &amp;lt;small&amp;gt;a [[1 de marzo]] de [[2008]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Vgchartz&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url= http://vgchartz.com/worldcons.php|título= Ventas de consolas mundialmente|fechaacceso = 4 de abril de 2008|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma = inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[22 de febrero]] de [[2002]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
| 16.42 &amp;lt;small&amp;gt;a [[1 de marzo]] de [[2007]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Vgchartz&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[15 de noviembre]] de [[2001]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Europa]]&lt;br /&gt;
| 7.81 &amp;lt;small&amp;gt;a [[1 de marzo]] de [[2007]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Vgchartz&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[14 de febrero]] de [[2002]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Total&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|24.76 &amp;lt;small&amp;gt;a [[1 de marzo]] de [[2007]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Vgchartz&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mundialmente (datos oficiales)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24 millones &amp;lt;small&amp;gt;a 1 de marzo de [[2007]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde su lanzamiento al mercado, la Xbox logra experimentar un crecimiento económico acelerado que le ayuda a posicionarse por delante de la [[Nintendo GameCube]] y obtiene una cuota de mercado importante.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/http://xbox.canaljuegos.com/xbox/noticias/122/654/xbox-experimenta-crecimiento-mas-rapido-historia-consolas/ Canal Juegos, 21 de enero de 2001]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sin embargo la Xbox no logra posicionarse por delante de la PlayStation 2 de Sony (que a fecha del 20 de junio de 2008 llevaba vendidas más de 140 millones de unidades, 50 millones en el mercado estadounidense), debido a que el sistema fue lanzado tarde, a la escasez de videojuegos en comparación con PlayStation 2 y la impopularidad que obtiene en varios países como [[Japón]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Xbox estuvo en primer lugar de ventas en el [[Reino Unido]] (tercer país en el mercado mundial de videojuegos) y otros países como [[México]], [[Australia]], [[Colombia]] y [[Nueva Zelanda]]. Ocupó el segundo lugar en ventas en el mercado de [[Estados Unidos]] (primer mercado mundial del sector) y [[Puerto Rico]]. En el resto de los países europeos alcanzó el tercer lugar en ventas, muy cerca de [[Nintendo GameCube|GameCube]]. En [[España]], por ejemplo, las cifras de ventas eran de 300.000 GameCube frente a 240.000 Xbox durante toda su vida útil. Por el contrario, las cifras de [[Francia]] o [[Alemania]] dan claramente la ventaja a la consola de Nintendo, que supera las 600.000 unidades, el doble de lo que apunta la consola de Microsoft en ambos mercados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, a finales de 2004, la División Entertainment &amp;amp; Devices (division que fabrica la Xbox) obtuvo una pérdida de 154 millones de dólares a lo largo del trimestre.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4276c65b05191&amp;amp;pic=GEN|título=Microsoft reconoce las pérdidas de Xbox|fechaacceso=6 de abril de 2008|añoacceso=|autor=Delgado, Daniel|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=3 de mayo de 2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Meristation|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que la estrategia de [[Microsoft]] no era el beneficio sino la penetración en el mercado de las videoconsolas, principalmente el mercado estadounidense, hasta entonces dominado por [[Sony]] y [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nintendo GameCube]]&lt;br /&gt;
* [[Dreamcast]]&lt;br /&gt;
* [[Xbox 360]] (segunda consola de sobremesa de Microsoft)&lt;br /&gt;
* [[Xbox One]] (tercera consola de sobremesa de Microsoft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref|2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://www.xbox.com/es-ES Sitio web oficial de Xbox]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Xbox| ]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videoconsolas de sexta generación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
	</entry>
</feed>