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	<title>Videoconsola - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Videoconsola&amp;diff=6415&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: 1 revisión importada</title>
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		<updated>2021-10-17T09:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 11:18 17 oct 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sin diferencias)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Videoconsola&amp;diff=6414&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits en 12:05 17 jul 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Videoconsola&amp;diff=6414&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-07-17T12:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TOC derecha}}&lt;br /&gt;
Una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;videoconsola&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un sistema electrónico de entretenimiento para el [[hogar]] que ejecuta juegos electrónicos ([[videojuego]]s) que están contenidos en [[cartucho#Software|cartuchos]], [[Disco óptico|discos ópticos]], [[disco magnético|discos magnéticos]] o [[tarjeta de memoria|tarjetas de memoria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar [[videojuego]]s pero a partir de la [[Videoconsolas de sexta generación|sexta generación de videoconsolas]] han sido incorporadas características importantes de [[multimedia]], [[internet]], tiendas virtuales, servicio en línea como: [[Xbox Live]], [[PlayStation Network]] y [[Canales Wii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un [[computador personal]] o [[servidor]]. Al igual que los [[Computador personal|ordenadores personales]], pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un [[televisor]] para la visualización del videojuego, y a la [[red eléctrica]] para su alimentación, en la cual suelen consumir [[Voltio|12 voltios]], o bien el dispositivo electrónico [[videoconsola portátil]], que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos pueden presentarse en forma de [[cartucho#Software|cartuchos]] de plástico que protegen una [[Placa base|placa]] con [[Circuito integrado|chips]] en los que está almacenado el [[software]], o también en [[disquete]], [[tarjeta de memoria]]s, [[disco compacto]]s (como en [[PlayStation]]), discos &amp;quot;[[Nintendo optical disc|GOD]]&amp;quot; (en el caso de [[Nintendo GameCube]]), [[DVD]] (como en [[PlayStation 2]], [[Wii]], [[Xbox]] y [[Xbox 360]]), o [[Blu-ray]] (en el caso de la [[PlayStation 3]]). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las [[videoconsolas de séptima generación]]. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo la últimas más destacables la [[Nintendo 64]] y [[Game Boy Advance]]. Hoy en día, [[PlayStation Portable]] usa [[Universal Media Disc|UMD]], formato propietario de [[Sony]] y [[Nintendo DS]] utiliza dispositivos portátiles de [[Secure Digital|tarjetas SD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
En la [[Industria de los videojuegos]], las videoconsolas han sido clasificadas en [[Historia de los videojuegos|distintas generaciones]]. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de [[bit]]s, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la [[Videoconsolas de segunda generación|segunda generación]] hasta la [[Videoconsolas de sexta generación|sexta generación]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de [[8 bits]]. A partir de la [[Videoconsolas de segunda generación|segunda generación]] algunos fabricantes ya presentaban equipos de [[16 bits]]. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la potencia de un procesador está determinada además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la unidad [[Unidad Central de Procesamiento|CPU]] sino también del procesador gráfico [[Unidad de procesamiento gráfico|GPU]] que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primera generación ===&lt;br /&gt;
{{AP|Videoconsolas de primera generación}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bien los primeros juegos de [[computadora]] aparecieron en la década de los [[1950]], éstos utilizaban [[monitor vectorial|pantallas vectoriales]], no [[vídeo]] [[Señal analógica|analógico]]. No fue hasta [[1972]] cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica [[Magnavox]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |url=http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp|título=The First Video Game? |fechaacceso = 30-12-2008 |añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores= |fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Brookhaven National Laboratory |páginas=4|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La [[Magnavox Odyssey]], fue creada por [[Ralph Baer]], considerado como el padre de los [[videojuego]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_87/491-A-Natural-Born-Inventor|título=A Natural Born Inventor |fechaacceso = 30-12-2008 |añoacceso=|autor=Shannon Drake|último=|primero=|enlaceautor=|coautores= |fecha=6-3-2007 |año=|mes=|formato=|obra=|editorial= The Escapist |páginas=2|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade [[Pong]] de [[Atari]], comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva [[Industria de los videojuegos|industria]]. En el otoño de [[1975]], la compañía [[Magnavox]], cede ante la popularidad del [[Pong]], se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la [[Videoconsolas de primera generación#De sobremesa|Odyssey 100]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la 200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4 jugadores, y se vendía junto con un tercer juego - Smash. Casi simultáneamente, la cadena de centros comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari Pong y lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears-Telegames. Al igual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue inundado por consolas clones de Pong y juegos derivados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:AtariPong (transparent).png|[[Atari Pong|Sears Telegames Pong]] de [[Atari]]&lt;br /&gt;
Image:Odysseye2m.png| [[Magnavox Odyssey]] de [[Magnavox]]&lt;br /&gt;
Image:Ctelstar.jpg| [[Coleco Telstar]] de [[Coleco]] &lt;br /&gt;
Image:ODYSSEY200 Konsole.JPG| [[Magnavox Odyssey 200]] de [[Magnavox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Segunda generación ===&lt;br /&gt;
{{AP|Videoconsolas de segunda generación}}&lt;br /&gt;
En esta generación resaltaron [[Atari 2600]], [[ColecoVision]], [[Mattel Intellivision]], [[Atari 5200]], [[SG-1000]] y la [[TV-Game 6]] El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. [[ColecoVision]] con el doble de colores que la 2600 e [[Intellivision]] de [[Mattel]] que por primera vez en la historia incluye una CPU de [[16 bits]]. Algunas empresas japonesas hoy consideradas míticas como [[Sega]] o [[Nintendo]], hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Atari2600wood4.jpg|[[Atari 2600]] de [[Atari]]&lt;br /&gt;
Imagen:ColecoVision.jpg| [[ColecoVision]] de [[Coleco]]&lt;br /&gt;
Image:Intellivision - gi 1326971.jpg| [[Intellivision]] de [[Mattel]]&lt;br /&gt;
Image:5200.jpg| [[Atari 5200]] de [[Atari]]&lt;br /&gt;
Image:Sega SG-1000 Bock.jpg| [[SG-1000]] de [[Sega]] &lt;br /&gt;
Image:Nintendo tvgame 6.jpg| [[TV-Game 6]] de [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tercera generación ===&lt;br /&gt;
{{AP|Videoconsolas de tercera generación}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la [[NES]] ([[Nintendo Entertainment System]]) o [[Famicom]] (así se llamaba la NES en Japón) y la [[Sega Master System]] tenían 8 [[Bits]]. La [[NES]], domina prácticamente sola hasta la llegada de [[Mega Drive]] en 1988. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Famicom.jpg|[[Nintendo Entertainment System#Famicom|Famicom]] de [[Nintendo]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Japón|Versión Japonesa]]&lt;br /&gt;
Image:Nes-transparent-improved.png| [[Nintendo Entertainment System]] de [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
Image:Sega master system.jpeg| [[Sega Master System]] de [[Sega]] &lt;br /&gt;
Image:Atari 7800 pro system.jpg| [[Atari 7800]] de [[Atari]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuarta generación ===&lt;br /&gt;
{{AP|Videoconsolas de cuarta generación}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1987]] [[NEC]] y [[Hudson Soft|Hudson]], sacan la consola [[PCEngine]] en Japón o [[Turbografx]] en el resto del mundo, que tienen una CPU de [[8 bits]] pero un chip gráfico de [[16bits]]. En [[1988]] [[Sega]] presenta su consola con una CPU de [[16 bits]] conocida como Sega Genesis en [[América]] y Sega [[Mega Drive]] en [[Europa]] y [[Asia]]. En [[1990]] [[Nintendo]] saca su consola de 16bits [[Super Nintendo]] y este mismo año, la productora de arcades [[SNK]] saca [[Neo-Geo]], la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el [[Super FX]] y [[Sega Virtua Processor|SVP]] y las ampliaciones de hardware de [[Mega Drive]]: [[Mega CD]] y [[Mega 32X]]. Aparecen conceptos como [[multitarea]], [[multimedia]], [[gráficos vectoriales]], etc... [[Super Nintendo]] es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida en [[Europa]] es [[Mega Drive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:SegaMegadrive.jpg|[[Sega Mega Drive|Sega Mega Drive / Sega Genesis]]&lt;br /&gt;
Imagen:SNES-Mod1-Console-Set.jpg|[[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[América|Versión Americana]]&lt;br /&gt;
Archivo:PC Engine.jpg|[[PC Engine|PC Engine / TurboGrafx-16]]&lt;br /&gt;
Image:Neogeoaes.jpg| [[Neo-Geo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quinta generación ===&lt;br /&gt;
{{AP|Videoconsolas de quinta generación}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos con características semejantes a la de un ordenador personal. Las compañías desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno [[Gráficos por computadora#Gráficos 3D de computadora|3D]], aprovechando la capacidad de hardware de los equipos. Esta generación es conocida como la &amp;quot;era de los [[32 bits]]&amp;quot; aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la &amp;quot;era de los [[64 bits]]&amp;quot; puesto que [[Nintendo]] lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola [[Nintendo 64]]; raramente se le llama también la [[Gráficos por computadora#Gráficos 3D de computadora|&amp;quot;era 3D&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una generación que supuso el paso de los [[Gráficos por computadora#Gráficos 2D de computadora|2D]] a los entornos [[tridimensional]]es [[Gráficos por computadora#Gráficos 3D de computadora|3D]] y comenzó en el año [[1994]] cuando [[Sega]] lanzó su [[Sega Saturn]] y [[Sony]] su [[PlayStation]], la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los [[videojuego]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn ([[1994]]), PlayStation ([[1994]]) y Nintendo 64 ([[1996]]). La [[demografía]] en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La [[3DO Interactive Multiplayer]] y la [[Atari Jaguar]] fueron también parte de esta era, pero su [[Producto (marketing)|marketing]] fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la [[Game Boy]] de Nintendo: la [[Game Boy Color]] y la [[Game Boy Light]] (sólo en [[Japón]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imagen:Atarijaguar.jpg| [[Atari Jaguar]] de [[Atari]].&lt;br /&gt;
Imagen:Saturn sega.jpg| [[Sega Saturn]] de [[Sega]].&lt;br /&gt;
Imagen:PlayStationConsole bkg-transparent.png| [[PlayStation]] de [[Sony]].	&lt;br /&gt;
Imagen:Nintendo 64.jpg| [[Nintendo 64]] de [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
Imagen:Pippinfront.jpg| [[Apple Pippin]] de [[Apple]].&lt;br /&gt;
Imagen:CasioLoopy.png| [[Casio Loopy]] de [[Casio Computer Co., Ltd.|Casio]].&lt;br /&gt;
Imagen:Cd32.jpg| [[AmigaCD32]] de [[Commodore International]].&lt;br /&gt;
Imagen:3do pana.jpg.jpg| [[3DO Interactive Multiplayer]] de [[Matsushita|Panasonic]], [[Sanyo]] y [[LG Electronics|Goldstar]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sexta generación ===&lt;br /&gt;
{{AP| Videoconsolas de sexta generación}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un [[computador personal]], no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los [[Cartucho#Software|cartuchos]] y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el [[DVD]], [[GD-ROM]], [[Nintendo optical disc|GOD]]. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el [[videojuego en línea]] en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como [[memoria flash]] y [[disco duro]]s que son utilizados para guardar datos del [[videojuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imagen:Xbox 1.jpg| [[Xbox]] de [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
Imagen:SCPH-30000 vertical.jpg| [[PlayStation 2]] de [[Sony]].&lt;br /&gt;
Imagen:NGC Gamecube.jpg| [[Nintendo GameCube]] de [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
Imagen:DreamcastConsole.jpg| [[Sega Dreamcast]] de [[Sega]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] fue la primera consola de esta generación, y la última consola de videojuegos de [[Sega]], también fue la primera en cesar su producción en esta generación. Sega implementó un tipo especial de soporte óptico llamado GD-ROM. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la [[Piratería (Derecho de autor)|piratería]] de [[software]], relativamente fácil en las consolas de la generación anterior, ya que coincidió con la salida al mercado de las primeras grabadoras de [[CD-ROM]], sin embargo, este formato fue instantáneamente violado. En [[2001]], se suspende la producción de este sistema, Sega se enfoca únicamente al desarrollo de software.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/business/1145936.stm|título=Sega scraps the Dreamcast|fechaacceso = 30-12-2008 |añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores= |fecha=31-01-2003|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= BBC News |páginas=1|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sin embargo, la compañía continuó dando a soporte a las consolas que fueron vendidas y al formato GD-ROM, hasta el [[2007]]. El equipo fue el primero en disponer de un [[módem]] de [[Kilobyte|33.6 Kb]], con el cual se podía acceder a [[Internet]] y jugar algunos títulos en línea como [[Phantasy Star Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[PlayStation 2]] de [[Sony]] continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, lo cual fue útil para reproducir películas en el sistema. Al igual que su predecesor, también dispuso de un modelo pequeño que fue lanzado en el 2004. El 20 de septiembre, Sony ha logrado vender 120 millones de consolas, lo cual, lo convierte como el sistema más vendido en esta generación.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
La [[Nintendo GameCube]] fue la cuarta videoconsola de sobremesa de [[Nintendo]], y el primer sistema de la compañía que prescinde de los cartuchos. Este sistema utiliza un formato de disco similar al DVD, denominado &amp;quot;GOD&amp;quot; (Gamecube Optical Disc), cuyo tamaño es de 8 cm. Este sistema fue un intento de recuperar el mercado perdido por la Nintendo 64 ante la PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Xbox]] fue la última consola que salió en esta generación y la primera de Microsoft. Se apoyó como lo hizo Sega Dreamcast en el juego online e innovó al proporcionar a la consola un disco duro integrado; utiliza el formato DVD y da la posibilidad de guardar música desde un CD de audio a la consola utilizándolo juegos como GTA San Andreas. Tuvo una buena aceptación, aunque una corta vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Séptima generación ===&lt;br /&gt;
{{AP| Videoconsolas de séptima generación}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta generación se caracteriza por la introducción de la [[tecnología]] [[multinúcleo]] en la [[unidad central de procesamiento]] que son utilizadas principalmente en la [[Xbox 360]] y la [[PlayStation 3]]. También está marcada por la integración del formato de [[disco óptico]] [[Blu-ray]], utilizado únicamente en la PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han &amp;quot;desplazado&amp;quot; el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de [[videojuego en línea|juegos vía Internet]], gracias a la aparición del servicio de [[banda ancha]] a nivel [[Mundo|mundial]]. Algunos de los servicios de [[Internet]] que dan [[soporte técnico]] a los juegos [[multijugador]] es la [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], la [[PlayStation Network]] de [[Sony]] y la [[Nintendo WiFi Connection]] de [[Nintendo]]. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de [[Circuito integrado|chips gráficos]] sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del [[Procesador digital de señal|procesador digital]] [[Unidad de procesamiento gráfico|GPU]] RSX-nvidia de la [[PlayStation 3]] y la [[Xenos]] de ATI de la [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, en esta generación ya no se cuenta con una de las compañías importantes en la fabricación de videoconsolas, Sega. Únicamente tres compañías se disputan el mercado (Nintendo, Sony y Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado perdido en las dos últimas generaciones, debido a la popularidad de la marca PlayStation de Sony. Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se diseñó la Wii le ha ayudado a posicionase en el primer lugar en la ventas de videoconsolas de sobremesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imagen:Xbox360.png|[[Xbox 360]] de [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
Imagen:Playstation3vector.svg|[[PlayStation 3]] de [[Sony]].&lt;br /&gt;
Imagen:Wii Wiimotea.png|[[Wii]] de [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octava generación ===&lt;br /&gt;
{{AP| Videoconsolas de octava generación}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imagen:WiiU.svg|[[Wii U]] de [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consolas de sobremesa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AP|Anexo:Fabricantes de videoconsolas de sobremesa}}&lt;br /&gt;
Las generaciones son las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Año&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Bits&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Consolas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de primera generación|Primera generación]]&lt;br /&gt;
| ([[1972]]/[[1977]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Magnavox Odyssey]], Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, [[Atari Pong]], Coleco Telstar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de segunda generación|Segunda generación]]&lt;br /&gt;
| ([[1976]]/[[1984]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Fairchild Channel F, [[Atari 2600]], [[Magnavox Odyssey²]], [[Intellivision]], [[Atari 5200]], [[Vectrex]], Arcadia 2001, [[ColecoVision]], [[TV-Game 6]], [[SG-1000|Sega SG-1000]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de tercera generación|Tercera generación]]&lt;br /&gt;
| ([[1983]]/[[1992]])&lt;br /&gt;
| [[8 bits]]&lt;br /&gt;
| [[Atari 7800]], [[Nintendo Entertainment System]], [[Sega Master System]], PV-1000, [[Epoch Cassette Vision]], Supergame VG 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de cuarta generación|Cuarta generación]]&lt;br /&gt;
| ([[1988]]/[[1996]])&lt;br /&gt;
| [[16 bits]]&lt;br /&gt;
| [[Sega Mega Drive]], [[Neo-Geo]], [[Super Nintendo Entertainment System]], [[PC Engine|TurboGrafx-16/PC Engine]], [[CD-TV]], [[CD-i]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de quinta generación|Quinta generación]]&lt;br /&gt;
| ([[1993]]/[[2002]])&lt;br /&gt;
| [[32 bits]] y&amp;lt;br /&amp;gt;[[64 bits]]&lt;br /&gt;
| [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[AmigaCD32]], [[Atari Jaguar]], [[Sega Saturn]], [[Virtual Boy]], [[PlayStation]], [[Nintendo 64]], [[Apple Pippin]], Casio Loopy, [[Neo Geo CD]], [[PC-FX]], [[Playdia]], FM Towns Marty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de sexta generación|Sexta generación]]&lt;br /&gt;
| ([[1998]]/[[2006]] aprox.)&lt;br /&gt;
| [[128 bits]]&lt;br /&gt;
| [[Sega Dreamcast]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]] y [[Nintendo GameCube]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]]&lt;br /&gt;
| ([[2005]]/)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Wii]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de octava generación|Octava generación]]&lt;br /&gt;
| ([[2012]]/)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Wii U]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la sexta generación es considerada la de los [[128 bits]], dos consolas tenían doble [[CPU]] de [[64 bits]] ([[Sega Dreamcast]] y [[PlayStation 2]]), mientras que la [[Xbox]] tenía una [[CPU]] principal de [[32 bits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además las consolas de séptima tienen un [[GPU]] distinto como la [[Wii]] tiene un [[GPU]] [[ATI Technologies|ATI]] Hollywood 243 [[MHz]] , la [[Xbox 360]] tiene un [[ATI Technologies|ATI]][[Xenos]] 500 [[MHz]] y la [[PlayStation 3]] tiene un [[NVIDIA]]/SCEI RSX 550 [[MHz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consolas portátiles ==&lt;br /&gt;
{{AP|Videoconsola portátil}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Handheld Video Game ó Handheld Game) es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar [[videojuego]]s y que, a diferencia con una Videoconsola clásica, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías,.. - están todos integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos establecer tres tipos de videojuegos portátiles:&lt;br /&gt;
* [[Videojuegos electrónicos portátiles|Videojuego electrónico portátil]] que no tienen cartuchos intercambiables, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc, o no son reprogramables y de un solo juego normalmente. El ejemplo más claro es [[Game &amp;amp; Watch]]&lt;br /&gt;
* [[Videoconsolas portátiles|Videoconsola portátil]] un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y que además de que los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías - están todos integrados en la misma unidad, permite diferentes videojuegos a través de cartuchos intercambiables, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc. El mejor ejemplo es [[Game Boy]]&lt;br /&gt;
* [[Videoconsolas portátiles de código abierto|Videoconsola portátil de código abierto]] que permiten ser programadas libremente como [[GP2X]]. Parten de la misma idea de una consola portátil, pero permiten ser totalmente reprogramadas, y tienen una práctica ausencia de juegos oficiales. Funcionan a través de programas gratuitos creados en comunidades de internet. El mejor ejmplo sería la [[GP2X]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer videojuego portátil que aparece en el mercado con su propia [[LCD|pantalla LCD]] es un minijuego de Mattel llamado &amp;#039;&amp;#039;Mattel Auto Race&amp;#039;&amp;#039; en [[1976]], con una tecnología similar a la de los &amp;#039;&amp;#039;[[Game &amp;amp; Watch]]&amp;#039;&amp;#039; y poco después en [[1978]] [[Coleco]] saca un juego de similares características llamado &amp;#039;&amp;#039;Electronic Quaterback&amp;#039;&amp;#039;. Esta podría considerarse como la primera generación de videojuegos portátiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera consola portátil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del año [[1979]]. Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16 [[Píxel|pixels]], con una [[CPU]] de [[4 bits]] a 0,1 Mhz cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas. Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en [[1982]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mercado de las consolas portátiles ha sufrido muchas transformaciones a lo largo de su historia, épocas tempranas a finales de los años 1970 poco exitosos pero que sentaron las bases de las futuras generaciones portátiles, los años 1990 donde se popularizan, y el nuevo milenio donde las consolas portátiles son verdaderos centros multimedia. El sector de los videojuegos portátiles ha tenido dos épocas álgidas, en torno al a cuarta generación de consolas de sobremesa cuando las portátiles suponían un 17% del mercado de los videojuegos, y vivieron su máximo auge en la séptima generación de consolas suponiendo el 56% del mercado del videojuego de esa generación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la empresa japonesa Nintendo, la que populariza el videojuego portátil. Primero con los juegos [[Game &amp;amp; Watch]] entre 1990 y 1991 que permite jugar a un único juego de bolsillo en cualquier lugar. Segundo con la popular [[Game Boy]] que permite jugar en cualquier parte con juegos intercambiables. Por último, [[Nintendo DS]] que consigue habituar a jugar en cualquier parte a un público no necesariamente interesado en los videojuegos. La mayoría de las empresas que han intentado sumarse a este mercado han fracasado estrepitosamente. Tan solo [[Sega Game Gear]] y [[Sony Play Station Portable]] han conseguido arrebatar una porción de mercado suficiente para generar beneficios y prolongar su vida comercial durante el ciclo normal de una generación. El resto de sistemas con ventas paupérrimas han supuesto un fracaso, e importantes pérdidas para sus creadores. Sólo 10 de las muchas consolas portátiles que se han lanzado al mercado han superado los 10 millones de unidades vendidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de 2001, irrumpe un nuevo modelo de videoconsolas portátiles, las Opensource o de Código Abierto. Consolas que buscan un mercado alternativo al de las grandes firmas. No tienen juegos oficiales o tienen muy pocos, y su baza es que su licencia es libre y permiten ser programadas porquien quiera. Su público objetivo son los geeks y los fans de la emulación, ya que este es su fin. Son consolas para quién quiera programar juegos, emuladores, aplicaciones y un largo etcétera. Y funcionan mediante comunidades en internet que intercambian programas. En el fondo son aparatos multimedia, para quienes les gusta &amp;#039;trastear&amp;#039; con su consola. La empresa más exitosa en este campo es la surcoreana [[Game Park]], con sus consolas [[GP32]], [[GP2X]], y [[GP2X]] wiz bastante exitosas. Otras opciones son la [[Dingoo]] o la [[Open Pandora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Año&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Consolas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de primera generación|Primera generación]]&lt;br /&gt;
| ([[1976]]/[[1979]]&lt;br /&gt;
|Mattel Auto Race, Electronic Quaterback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de segunda generación|Segunda generación]]&lt;br /&gt;
| ([[1979]]/[[1982]])&lt;br /&gt;
| MB Microvision, Entex Select A Game, [[Game &amp;amp; Watch]], Epoch Game Pocket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de tercera generación|Tercera generación]]&lt;br /&gt;
| ([[1979]]/[[1984]])&lt;br /&gt;
| [[Game &amp;amp; Watch]], Epoch Game Pocket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de cuarta generación|Cuarta generación]]&lt;br /&gt;
| ([[1988]]/[[1996]])&lt;br /&gt;
| [[Game Boy]], [[Sega Game Gear]], [[Atari Lynx]], [[Watara Supervision]], [[Game Boy Pocket]], [[TurboExpress]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de quinta generación|Quinta generación]]&lt;br /&gt;
| ([[1993]]/[[2002]])&lt;br /&gt;
| [[Sega Nomad]], [[Game Boy Color]], [[Game Boy Light]], [[Neo Geo Pocket]], Mega Duck, [[Gamate]], [[Game.com]], [[WonderSwan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de sexta generación|Sexta generación]]&lt;br /&gt;
| ([[1998]]/[[2006]])&lt;br /&gt;
| Neo Geo Pocket Color, [[SwanCrystal]], [[Game Boy Advance]], [[Game Boy Advance SP]], [[Game Boy Micro]], [[Tapwave Zodiac]], [[GP32]], ([[N-Gage|N-Gage y N-Gage QD]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]]&lt;br /&gt;
| ([[2005]]/)&lt;br /&gt;
| [[Nintendo DS]]/[[Nintendo DS Lite]]/ [[Nintendo DSi]]/[[Nintendo DSi XL|Nintendo DSiXL]], [[PlayStation Portable]] / [[PlayStation Portable Slim &amp;amp; Lite]]/ [[PSP 3000]] / [[PlayStation Portable Go]] , [[GP2X]]/ [[GP2X Wiz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Videoconsolas de Octava generación|Octava generación]]&lt;br /&gt;
| ([[2011]]/)&lt;br /&gt;
| [[Nintendo 3DS]], [[PS Vita]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mediados de [[2008]], tres empresas se disputan el mercado de videoconsolas de sobremesa ([[Microsoft]] con su [[Xbox 360]], [[Nintendo]] con su [[Wii]] y [[Sony]] con su [[PlayStation 3]]). Por otro lado, en el mercado portátil se disputan mayoritariamente dos empresas (Nintendo con [[Nintendo DS]] y Sony con su [[PlayStation Portable]]). El mercado del hardware está dominado por las portátiles con un 56% del mercado, mientras que el software corresponde a las sobremesa con un 59%. Es decir se venden más portátiles, pero se venden más juegos de sobremesa. Nintendo es la empresa dominante con un 60% del mercado de hardware y un 58% del mercado de software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Videojuego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{Listaref}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://www.retrogames.cl/portatiles.html Historia de las consolas portátiles], en Retrogames.cl&lt;br /&gt;
* [http://www.handheldmuseum.com Lista de consolas portátiles], en Handheldmuseum.com (en [[Idioma inglés|inglés]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{wp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videoconsolas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Historia de los videojuegos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Museo8bits</name></author>
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