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	<title>Sega - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<title>Museo8bits: 1 revisión importada</title>
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		<updated>2021-10-16T15:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 17:41 16 oct 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sin diferencias)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Sega&amp;diff=5650&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits en 20:13 23 ago 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Sega&amp;diff=5650&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-08-23T20:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ficha de organización&lt;br /&gt;
|nombre = Sega Corporation &amp;lt;br /&amp;gt;Sega of America, Inc.&amp;lt;br&amp;gt;Sega Japan, Ltd.&amp;lt;br&amp;gt; 株式会社セガ&lt;br /&gt;
|eslogan            =  今、是非、プレイ！(Ven ya y juega!)&lt;br /&gt;
|logo = SEGA logo.svg&lt;br /&gt;
|tamaño_logo        = 300px&lt;br /&gt;
|pie_logo           = Logotipo desde 1975&lt;br /&gt;
|imagen             = Sega Office2.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen      = 300px&lt;br /&gt;
|pie_imagen         = Sede central de Sega en [[Ōta (Tokio)|Ōta]], [[Tokio]]&lt;br /&gt;
|acrónimo           = &lt;br /&gt;
|tipo               = [[Industria de los videojuegos|Videojuegos]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arcade|Juegos Arcade]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Desarrollo de videojuegos|Desarrolladora]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Distribuidora de videojuegos|Distribuidora]]&lt;br /&gt;
|industria          = Actualmente [[desarrollo de videojuegos]]&lt;br /&gt;
|género             = &lt;br /&gt;
|ISIN               = &lt;br /&gt;
|fundación = Standard Games ([[1940]]);&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.referenceforbusiness.com/history/Ro-Sh/SEGA-Corporation.html Perfil de la compañía SEGA Corporation: Información  descripción del negocio e historia]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Service Games (mayo de [[1952]])&amp;lt;ref name=Sega&amp;gt;{{cita libro|apellidos=Kent|nombre=Steven| enlaceautor=Steven L. Kent|título=The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World|año-original=2001|edición=First|editorial=Prima Publishing|ubicación=Roseville, California|isbn=0-7615-3643-4|página=305 | capítulo=The Seeds of Competition|cita=Service Games began in 1952}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fundador           = &lt;br /&gt;
*Martin Bromley&lt;br /&gt;
*Irving Bromberg&lt;br /&gt;
*James Humpert&lt;br /&gt;
*David Rosen&lt;br /&gt;
|desaparición       = &lt;br /&gt;
|nombres_anteriores = &lt;br /&gt;
|sede_central       = [[Tokio]] ([[Japón]])&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Internacional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; [[San Francisco (California)|San Francisco]], [[California]] ([[Estados Unidos|EEUU]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[Chiswick]], [[Londres]] ([[Reino Unido|UK]])&lt;br /&gt;
|coordenadas        = &lt;br /&gt;
|área_de_influencia = Mundial&lt;br /&gt;
|título_líder1      = [[Presidente]] y [[Jefe de operaciones]]&lt;br /&gt;
|nombre_líder1      = Hideki Okamura&lt;br /&gt;
|título_líder2      = &lt;br /&gt;
|nombre_líder2      = &lt;br /&gt;
|personas_clave     = Hajime Satomi, [[Gerente]], [[Naoya Tsurumi]], [[Simon Jeffery]], [[Mike Hayes]], [[Yu Suzuki]], [[Yuji Naka]], John Cheng &amp;lt;small&amp;gt;(COO, Sega of America)&amp;lt;/small&amp;gt;, Jürgen Post &amp;lt;small&amp;gt;(COO, Sega Europe)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|productos          = &lt;br /&gt;
|producción         = &lt;br /&gt;
|marcas             = &lt;br /&gt;
|servicios          = &lt;br /&gt;
|presupuesto        = &lt;br /&gt;
|ingresos           = 800,127 millones de [[dólar estadounidense|dólares]] ([[2004]])&lt;br /&gt;
|beneficio_de_explotación = &lt;br /&gt;
|beneficio_neto     = &lt;br /&gt;
|activos            = &lt;br /&gt;
|capital_social     = &lt;br /&gt;
|holding            = &lt;br /&gt;
|propietario        = *Independiente &amp;lt;small&amp;gt;(1940–1969)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gulf+Western]] &amp;lt;small&amp;gt;(1969–1984)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bally Manufacturing]] &amp;lt;small&amp;gt;(1984)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[CSK Holdings Corporation]] &amp;lt;small&amp;gt;(1984–2004)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sega Sammy Holdings]] &amp;lt;small&amp;gt;(2004–presente)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|empleados          = unos 4.865 (2014)&amp;lt;ref name=&amp;quot;sega_sammy_annual_report_2014&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;sammy_network&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|matriz             = [[Sega Sammy Holdings]]&lt;br /&gt;
|divisiones         = &lt;br /&gt;
|afiliación         = &lt;br /&gt;
|filiales           = *[[Atlus]]&lt;br /&gt;
*[[Creative Assembly]]&lt;br /&gt;
*[[Demiurge Studios]]&lt;br /&gt;
*[[Index Corporation]]&lt;br /&gt;
*[[Marza Animation Planet]]&lt;br /&gt;
*[[Relic Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[Sports Interactive]]&lt;br /&gt;
*[[Three Rings Design]]&lt;br /&gt;
*[[TMS Entertainment]]&lt;br /&gt;
|sitio_web          = [http://www.segasammy.co.jp/english/ Sega Sammy Holdings]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.sega.co.jp/ Sega Corporation (Japón)]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.sega.com/ Sega of America]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.sega-europe.com/ Sega Europe]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.segamobile.com/ Sega Mobile]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.playsega.com/ Play Sega]&lt;br /&gt;
|reestructuración   = &lt;br /&gt;
|predecesor         = &lt;br /&gt;
|sucesor            =&lt;br /&gt;
|notasalpie         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sega master system.jpeg|thumb|300px|[[Sega Master System]].]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vitrina Sega consolas.jpg|thumb|300px|Diversas consolas creadas por Sega.]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sega Office2.jpg|thumb|300px|Primer edificio de SEGA en [[Tokio]], [[Japón]].]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sega Office Second.jpg|thumb|300px|Segundo edificio de SEGA en [[Tokio]], [[Japón]].]]  &lt;br /&gt;
[[Archivo:Sega Office Third.jpg|thumb|300px|Tercer edificio de SEGA en [[Tokio]], [[Japón]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sega Corporation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, inicialmente conocido como {{nihongo|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sega Enterprises&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|株式会社セガ・エンタープライゼス|[[Kabushiki gaisha]] Sega Entāpuraizesu}}, es una empresa [[Japón|japonesa]] desarrolladora de [[software]] y [[hardware]] en el campo del entretenimiento ([[Videojuego|videojuegos]]). Es una de las marcas de videojuegos más respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los [[Máquina recreativa|arcades]] como en el de las [[Videoconsola|consolas]], pero desde la cancelación de la [[Sega Dreamcast]], se encuentra fuera del mercado del Hardware, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continúa el desarrollo de hardware para [[máquina recreativa|máquinas recreativas]]. Las oficinas centrales de SEGA se encuentran en [[Tokio]], [[Japón]]. Debido a la crisis económica del 2012, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sega Europe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cerró las puertas (excepto en [[Reino Unido]]). Lo mismo ocurre con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sega Australia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, pero los juegos en Australia son distribuidos por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Five Star Games&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. En 2015, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sega of America&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se cambió de ubicación al sureste de California.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
SEGA nace en [[1965]] de la unión de las compañías: Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. De la primera, se tomaría el nombre. Esta se dedicaba a la venta de [[Jukebox]] para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en [[Japón]] por Dave Rosen durante [[1953]]. Rosen llevaba desde [[1956]] importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde [[Estados Unidos]] así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SEGA debutó con &amp;#039;&amp;#039;Rifleman&amp;#039;&amp;#039;, un juego mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste, y para [[1967]] ya exportaba juegos a los [[Estados Unidos]]. El primer éxito de la compañía fue &amp;#039;&amp;#039;Periscope&amp;#039;&amp;#039; ([[1968]]), un simulador de submarinos, y su último juego mecánico fue Jet Rocket ([[1970]]). A partir de ahí SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las [[Máquina recreativa|recreativas]], produciendo de [[1967]] a [[1979]] un total de 140 juegos diferentes. En [[1980]] SEGA compró [[Gremlin Industries]], un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa época [[Gulf+Western]] adquirió la compañía pero la vendió durante la [[crisis del videojuego]], oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante los años que SEGA había estado bajo el control de Gulf &amp;amp; Western&amp;#039;s se lanzaron la &amp;#039;&amp;#039;[[SG-1000]]&amp;#039;&amp;#039; y el &amp;#039;&amp;#039;[[SC-3000]]&amp;#039;&amp;#039;, dos sistemas nacidos con la idea de competir por el mercado doméstico pero que pasaron sin pena ni gloria. No fue hasta [[1984]] que SEGA hizo una apuesta en firme con la &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Mark III|Mark III]]&amp;#039;&amp;#039; para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la &amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo Entertainment System|NES]]&amp;#039;&amp;#039; acabó con cualquier tipo de esperanza. En [[1986]] SEGA remodeló su &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Mark III|Mark III]]&amp;#039;&amp;#039; y la transformó en lo que se conoce como &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Master System]]&amp;#039;&amp;#039; para entrar en los mercados americano y europeo. El resultado fue dispar y si bien en Estados Unidos no pudo plantar cara, en [[Europa]] consiguió un gran éxito llegando a vender más que la máquina de [[Nintendo]] en varios países, aunque no fue suficiente. En [[1988]] SEGA decidió apostar por la innovación y lanzó la primera consola de 16 bits del mercado la &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Megadrive]]&amp;#039;&amp;#039;, que volvió a ser un desastre en Japón. Aplastada por la &amp;#039;&amp;#039;[[PC Engine]]&amp;#039;&amp;#039; de [[NEC Corporation]] en oriente su salto a Estados Unidos y Europa parecía abocado al fracaso, pero en la navidad de [[1989]] la &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Megadrive|Megadrive]]&amp;#039;&amp;#039; consiguió unas ventas espectaculares borrando a la &amp;#039;&amp;#039;[[PC Engine]]&amp;#039;&amp;#039; del mercado occidental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante los siguientes años la &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Megadrive|Megadrive]]&amp;#039;&amp;#039; compitió directamente con la 16 bits de [[Nintendo]], la &amp;#039;&amp;#039;[[Super Nintendo]]&amp;#039;&amp;#039;,y recibió curiosos periféricos que no alcanzaron el éxito como el &amp;#039;&amp;#039;[[Sega MegaCD]]&amp;#039;&amp;#039; o el &amp;#039;&amp;#039;[[Sega 32X]]&amp;#039;&amp;#039;, consiguió alzarse como líder de ventas en Europa aunque sus ventas en EEUU y Japón y por tanto globales fueron inferiores a las del sistema de [[Nintendo]]. Mientras tanto SEGA se había labrado un gran prestigio en el mundo de los [[Máquina recreativa|arcades]] con juegos tan famosos como &amp;#039;&amp;#039;Out Run&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Shinobi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Afterburner&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Virtua Racing&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;Virtua Fighter&amp;#039;&amp;#039; cuyas conversiones se transformaban siempre en grandes éxitos. A SEGA ya solo le quedaban dos cosas por hacer, conseguir una mascota que rivalizara con [[Mario (Nintendo)|Mario]] y entrar en el mercado de las consolas portátiles. Lo primero lo consiguió con [[Sonic The Hedgehog|Sonic]], el erizo azul que se convirtió en estandarte de la compañía, y lo segundo gracias a la &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Game Gear]]&amp;#039;&amp;#039;, una potente consola en color técnicamente muy superior a la &amp;#039;&amp;#039;[[Game Boy]]&amp;#039;&amp;#039; de Nintendo pero que cayó en el olvido debido a la escasa duración de sus baterías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya hiciera con los 16 bits SEGA fue la primera en pasar a los 32 bits con su &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Saturn]]&amp;#039;&amp;#039;, y por primera vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares durante su lanzamiento en [[1994]]. Desgraciadamente en el resto del mundo la acogida fue algo más fría y rápidamente fue superada en ventas por la &amp;#039;&amp;#039;[[PlayStation]]&amp;#039;&amp;#039; de [[Sony]]. El resultado fue que a finales de [[1997]] la consola ya casi había desaparecido, manteniéndose únicamente en Japón hasta [[1999]] gracias a juegos basados en las licencias de diferentes mangas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la decepcionante historia de la &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Saturn|Saturn]]&amp;#039;&amp;#039; SEGA se encontraba en una grave crisis financiera, pero aun tuvo tiempo de fabricar una última consola antes de abandonar este mercado. La &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Dreamcast|Dreamcast]]&amp;#039;&amp;#039; vio la luz en 1998, llegando a Europa y Estados Unidos en [[1999]], la consola de 128 bits era una apuesta a doble o nada, pero SEGA volvió a perder la partida. Los usuarios no se vieron atraídos por la potencia de la nueva consola y permanecieron fieles a la &amp;#039;&amp;#039;[[PlayStation]]&amp;#039;&amp;#039; o decidieron esperar a la salida de la nueva &amp;#039;&amp;#039;[[PlayStation 2]]&amp;#039;&amp;#039; para poner un pie en los 128 bits. Finalmente SEGA dejó de dar apoyo oficial a la consola a principios de [[2001]], pero continuó lanzando juegos para ella siendo el último &amp;#039;&amp;#039;Puyo Pop Fever&amp;#039;&amp;#039; en [[2004]]&amp;#039;&amp;#039; (actualmente se siguen lanzando algunos juegos para la consola, aunque sólo esporádicamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el fin de la &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Dreamcast|Dreamcast]]&amp;#039;&amp;#039; SEGA ha pasado por un período muy convulso, con rumores de adquisición, reestructuraciones internas y el paso a ser una [[Third-party]]. Además durante la última década del [[siglo XX]], el mercado de los arcades, donde es la compañía número 1, ha ido decreciendo. Actualmente el panorama de la empresa es incierto y recientemente se fusionó con Sammy, un fabricante japonés de [[pachinko]] y recreativas, para formar Sega-Sammy Holdings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mercado de software desde 2005 y de arcades ===&lt;br /&gt;
Desde 2005, SEGA, se ha convertido en un licenciatario muy fuerte, ya que después de años de rivalidad con [[Nintendo]], ahora trabajan juntos en varios proyectos, uno de los cuales fue la versión de Arcade de F-Zero, en donde [[Namco]], SEGA y [[Nintendo]] colaboraron juntos en su desarrollo, haciéndose llamar TRIFORCE, y desde entonces podemos ver juegos de Sonic y de los demás personajes de SEGA, en las consolas tanto de Nintendo, así como Sony y [[Microsoft]] respectivamente.&lt;br /&gt;
Pero con el lanzamiento de Sega Rally Revo, cerró Sega Racing Studios. El 2010, cerró Sega Of America de San Francisco y el 2012, también fue cerrada Sega Australia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abandono de las videoconsolas ===&lt;br /&gt;
En febrero de 2015, SEGA anunció su retirada del mercado de las videoconsolas para dedicarse en exclusiva a PC y Smartphones, dejando detrás un mercado histórico en el que tuvo grandes éxitos como Sonic, la mascota de la empresa. Sin embargo, en agosto de 2015, se anunciaron nuevos videojuegos, dejando claro que SEGA todavía no ha muerto y puede que le espere un futuro prometedor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estudios Internos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Global Entertainment Software R&amp;amp;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Fue dirigido por [[Yuji Naka]] hasta el 2006. &amp;quot;GE&amp;quot; se centra actualmente en el desarrollo de videojuegos para consolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Departamento &lt;br /&gt;
! Miembros de&lt;br /&gt;
! Dirigidos por&lt;br /&gt;
! Grandes títulos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| G.E. Dept. #1, &lt;br /&gt;
| [[Sonic Team]] &lt;br /&gt;
| [[Akinori Nishiyama]]&lt;br /&gt;
|  &amp;#039;&amp;#039;[[Sonic the Hedgehog (Mega Drive)|Sonic the Hedgehog]], [[Sonic &amp;amp; Knuckles]], [[Sonic Adventure]], [[Sonic and the Secret Rings]], [[Sonic the Hedgehog (2006)|Sonic the Hedgehog 2006]], [[Phantasy Star Universe]], [[Fifth Phantom Saga]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| G.E Dept. #2&lt;br /&gt;
| [[United Game Artists]]&lt;br /&gt;
| Akira Nishino&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Project Rub]], [[The Rub Rabbits]], [[Sonic Riders]], [[Astro Boy]], [[Sonic Riders: Zero Gravity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sega Studio USA]] &lt;br /&gt;
| [[Sonic Team USA]]&lt;br /&gt;
| [[Takashi Iizuka (game designer)|Takashi Iizuka]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Shadow the Hedgehog (videojuego)|Shadow the Hedgehog]], [[Sonic Heroes]], [[Sonic Adventure 2]], [[NiGHTS: Journey of Dreams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mobile Content R&amp;amp;D &lt;br /&gt;
| Nuevo estudio&lt;br /&gt;
| [[Kazunari Tsukamoto]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Brain Trainer Portable]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sega Studio China &lt;br /&gt;
| Nuevo estudio&lt;br /&gt;
| [[Makoto Uchida]]&lt;br /&gt;
| Ninguno hasta la fecha&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amusement Software R&amp;amp;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Desarrollan actualmente juegos para máquinas de arcade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Departamento &lt;br /&gt;
! Miembros de&lt;br /&gt;
! Dirigidos por&lt;br /&gt;
! Grandes títulos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AM.1 R&amp;amp;D&lt;br /&gt;
| [[WOW Entertainment]]&lt;br /&gt;
+ [[Overworks]]&lt;br /&gt;
| [[Atsushi Seimiya]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[The House of the Dead (video game)|House of the Dead]]&amp;#039;&amp;#039; series, &amp;#039;&amp;#039;[[Shinobi series|Shinobi]]&amp;#039;&amp;#039; series, &amp;#039;&amp;#039;[[Sakura Taisen]]&amp;#039;&amp;#039; series, &amp;#039;&amp;#039;[[Phantasy Star]] series&amp;#039;&amp;#039; [[Skies of Arcadia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AM.2 R&amp;amp;D&lt;br /&gt;
| [[Sega-AM2]]&lt;br /&gt;
| [[Hiroshi Kataoka]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Virtua Fighter]]&amp;#039;&amp;#039; series, &amp;#039;&amp;#039;[[Virtua Cop]]&amp;#039;&amp;#039; series,  &amp;#039;&amp;#039;[[Out Run]]&amp;#039;&amp;#039; series, &amp;#039;&amp;#039;[[Shenmue]]&amp;#039;&amp;#039; series, &amp;#039;&amp;#039;[[After Burner]]&amp;#039;&amp;#039; series, &amp;#039;&amp;#039;[[Sword of Vermilion]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AM.3 R&amp;amp;D&lt;br /&gt;
| [[Hitmaker]] + [[Sega Rosso]]&lt;br /&gt;
| [[Mie Kumagai]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Crazy Taxi (saga)|Crazy Taxi]]&amp;#039;&amp;#039; series,  &amp;#039;&amp;#039;[[Virtual On]]&amp;#039;&amp;#039; series, &amp;#039;&amp;#039;[[Virtua Tennis]]&amp;#039;&amp;#039; series, &amp;quot;[[Initial D Arcade Stage]]&amp;quot; series&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Family Entertainment&lt;br /&gt;
| Departamento nuevo&lt;br /&gt;
| [[Hiroshi Uemura]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Mushi King]]&amp;#039;&amp;#039; series, &amp;#039;&amp;#039;[[Love and Berry DS Collection]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sports Design R&amp;amp;D &lt;br /&gt;
| [[Smilebit]] [http://imdb.com/name/nm1310357/]&lt;br /&gt;
| [[Takayuki Kawagoe]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Mario &amp;amp; Sonic at the Olympic Games]], &amp;#039;&amp;#039;[[Let&amp;#039;s Make a J-League Soccer Team]]&amp;#039;&amp;#039; series, &amp;#039;&amp;#039;[[Let&amp;#039;s Make a J-League Baseball Team]]&amp;#039;&amp;#039; series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New Entertainment R&amp;amp;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, es dirigido por el jefe de cada departamento. &amp;quot;NE&amp;quot; se centra actualmente en el desarrollo del nuevo contenido para el mercado de las máquinas arcade y consolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Departamento &lt;br /&gt;
! Miembros de&lt;br /&gt;
! Dirigidos por&lt;br /&gt;
! Grandes títulos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NE.1 R&amp;amp;D&lt;br /&gt;
| [[Amusement Vision|Amusement Vision, Ltd.]] &lt;br /&gt;
+ [[Smilebit]]&lt;br /&gt;
| [[Toshihiro Nagoshi]]&lt;br /&gt;
|  &amp;#039;&amp;#039;[[Super Monkey Ball]]&amp;#039;&amp;#039; series, &amp;#039;&amp;#039;[[Shining Force Neo]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Yakuza (video game)|Yakuza]]&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Ryū ga Gotoku&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AMPlus R&amp;amp;D&lt;br /&gt;
| Digitalrex&lt;br /&gt;
| [[Yu Suzuki]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Psy-Phi]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Shenmue Online]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estudios subsidiarios ==&lt;br /&gt;
Los estudios subsidiarios, los primeros fueron adquiridos o fundados durante el 2005, han sido la piedra angular de una cambio interno dentro de Sega para abordar una audiencia más occidental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Departamento &lt;br /&gt;
! Division&lt;br /&gt;
! Año de la compra/de la fundación&lt;br /&gt;
! Grandes títulos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sega Racing Studio]]&lt;br /&gt;
|Sega of Europe&lt;br /&gt;
| 2005&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Sega Rally Revo]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Creative Assembly]]&lt;br /&gt;
|Sega of Europe&lt;br /&gt;
|2005&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Total War]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Total Warrior]]&amp;#039;&amp;#039; series&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sports Interactive]]&lt;br /&gt;
|Sega of Europe&lt;br /&gt;
|2006&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Football Manager]]&amp;#039;&amp;#039; series&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prope]]&lt;br /&gt;
| Sega of Japan&lt;br /&gt;
| 2006&lt;br /&gt;
| Let&amp;#039;s Tap&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consolas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SG-1000]]: Primera videoconsola de sobremesa de Sega, lanzada en [[1983]]. Más tarde se lanzaría una actualización con el nombre de &amp;#039;&amp;#039;[[SG-1000 2]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* [[SC-3000]]: Ordenador personal basado en la &amp;#039;&amp;#039;[[SG-1000]]&amp;#039;&amp;#039; y compatible con esta. Más tarde se lanzaría una actualización con el nombre de &amp;#039;&amp;#039;[[SC-3000H]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* [[Sega Mark III]]: Respuesta de SEGA a la &amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo Entertainment System|NES]]&amp;#039;&amp;#039; lanzada en [[1984]].&lt;br /&gt;
* [[Sega Master System]]: Rediseño de la &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Mark III|Mark III]]&amp;#039;&amp;#039; lanzado en [[1986]] para [[Japón]] y [[1987]] para [[Estados Unidos]] y [[Europa]]. Más tarde apareció la Sega Master System II, una versión del Master System más barata y que en España fue más popular que la primera. En [[Brasil]] llegó a aparecer una &amp;#039;&amp;#039;Master System III&amp;#039;&amp;#039; que incorporaba el juego Sonic en la memoria interna de la consola.&lt;br /&gt;
* [[Sega Mega Drive]] / [[Sega Genesis]]: Conocida como Mega Drive en Japón y Europa y como Genesis en América, es el mayor éxito de Sega.&lt;br /&gt;
* [[Sega Activator]]: Era un sistema de control consistente en un anillo octogonal de ocho piezas, dentro del cual se situaba el jugador. [http://www.ionlitio.com/videojuegos/sega-activator/ Articulo sobre Activator en IONLITIO]&lt;br /&gt;
* [[Sega VR]]: Era como un accesorio de realidad virtual para la popular consola Genesis. [http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_VR Articulo en Wikipedia en Ingles]&lt;br /&gt;
* [[Mega CD]]: Ampliación de la &amp;#039;&amp;#039;Mega Drive&amp;#039;&amp;#039; para jugar a títulos en CD, que incluían películas interactivas y demás.&lt;br /&gt;
* [[Mega CD II]]: Ampliación de la Mega CD con más ventajas.&lt;br /&gt;
* [[Sega Multi-Mega]] : Megadrive + MegaCD en tamaño discman.&lt;br /&gt;
* [[Sega 32X|Mega Drive 32x]]: Otra ampliación para la &amp;#039;&amp;#039;Mega Drive&amp;#039;&amp;#039; que convertía a la &amp;#039;&amp;#039;Mega Drive&amp;#039;&amp;#039; en una consola de 32 bits.&lt;br /&gt;
* [[Sega Nomad]]: Versión portátil de la Mega Drive lanzada sólo en Estados Unidos y Japón.&lt;br /&gt;
* [[Sega Game Gear]]: La consola portátil de Sega que lanzó para competir con la &amp;#039;&amp;#039;[[Game Boy]]&amp;#039;&amp;#039;, a pesar de ser mucho mejor que esta (Técnicamente) con pantalla a todo color y buenos juegos, la &amp;#039;&amp;#039;Game Gear&amp;#039;&amp;#039; se vendió menos debido a su poca portabilidad (para ser una consola portátil, su tamaño era demasiado grande) y su gran consumo de pilas.&lt;br /&gt;
* [[Sega Saturn]]: Consola de 32 bits y lector de [[CD-ROM]]. Considerada como la mejor en gráficos 2D fue barrida por &amp;#039;&amp;#039;[[PlayStation]]&amp;#039;&amp;#039; de [[Sony]] gracias al gran marketing de esta última, y a la increíble dificultad de programar para la consola de Sega debido a sus múltiples procesadores en paralelo.&lt;br /&gt;
* [[Sega Dreamcast]]: Consola de 128 bits y lector de [[GD-ROM]]. Equipada con un chip gráfico Power VR2 y conectividad a internet.&lt;br /&gt;
Además se han fabricado diferentes versiones de sus consolas así como diferentes minijuegos electrónicos al estilo de los &amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo Game &amp;amp; Watch]]&amp;#039;&amp;#039; y el &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Pico]]&amp;#039;&amp;#039;, una mezcla entre consola y juguete educativo.&lt;br /&gt;
* [[Sega Zone]]: Consola [[Plug and Play]] licenciada por SEGA que incluye juegos clásicos de Mega Drive y juegos estilo [[Wii Sports]]. Su diseño está basado en la [[Wii]] e incluye un mando con sensor de movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placas de arcade ===&lt;br /&gt;
* [[Sega System]]: Siete modelos y varias revisiones.&lt;br /&gt;
* [[Sega Mega-Tech]] y [[Sega Mega Play]]: Basadas en cartuchos de &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Master System|Master System]]&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Mega Drive|Mega Drive]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* [[Sega ST-V Titan]]: Basada en la &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Saturn]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* [[Sega Model 1]]: el primer modelo de la familia Model.&lt;br /&gt;
* [[Sega Model 2]]: un modelo y tres revisiones.&lt;br /&gt;
* [[Sega Model 3]]: un modelo y tres revisiones.&lt;br /&gt;
* [[Sega NAOMI]]: Tres modelos y varias revisiones.&lt;br /&gt;
* [[Sega Chihiro]]: Basada en el [[hardware]] del &amp;#039;&amp;#039;[[Xbox]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* [[Triforce]]: Basada en [[Gamecube]] y elaborada en colaboración con [[Nintendo]] y [[Namco]]. El nombre de esta placa se debe a la unión de estas tres compañías.&lt;br /&gt;
* Varios modelos licenciados, laserdisc y propios.&lt;br /&gt;
* [[Sega Lindbergh]]: último modelo desarrollado para el mercado arcade. Potencia similar a PS3 y XBox360.&lt;br /&gt;
* [[Sega Ringedge]]: Placa de nueva generación, basada en un procesador Intel. El único juego desvelado funcionando en esta placa es [[Border Break]]. Tiene una potencia superior a la Lindberg, y es equivalente a las consolas actuales. Cuenta con una CPU Intel Dual Core E2160 a 1.8 GHz, 1 GB de memoria RAM y una GPU Nvidia GDDR3 equipada con 384 Mb, entre otras características destacables.&lt;br /&gt;
* [[Sega Ringwide]]: Versión más económica y de menores prestaciones de la Ringedge. No se conocen juegos para ella. Está equipada con una CPU Intel Celeron 440 a 2Ghz, 1 GB de RAM y una GPU AMD GDDR3 equipada con 128 Mb ampliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videojuegos destacados ===&lt;br /&gt;
{{AP|Anexo:Juegos de SEGA}}&lt;br /&gt;
Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados por SEGA a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, si no señalar juegos importantes en la historia del [[videojuego]] o de la compañía.&lt;br /&gt;
{{columnas}}&lt;br /&gt;
* [[6-pack]]&lt;br /&gt;
* [[Adventures of Mighty Max]]&lt;br /&gt;
* [[Afterburner II]]&lt;br /&gt;
* [[Alex Kidd]]&lt;br /&gt;
* [[Alien: Isolation]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Syndrome]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Vs. Predator (2010)]]&lt;br /&gt;
* [[Altered Beast]]&lt;br /&gt;
* [[Batman Returns]]&lt;br /&gt;
* [[Battletoads]]&lt;br /&gt;
* [[Bonanza Bros.]]&lt;br /&gt;
* [[Columns]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Taxi (videojuego)|Crazy Taxi]]&lt;br /&gt;
* [[Daytona USA]]&lt;br /&gt;
* [[Dinosaur King]]&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]]&lt;br /&gt;
* [[Head On (Videojuego)|Head On]]&lt;br /&gt;
* [[Jet Grind Radio]] (Jet Set Radio)&lt;br /&gt;
* [[Jurasic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Light Crusader]]&lt;br /&gt;
* [[Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos]](en colaboración con [[Nintendo]])&lt;br /&gt;
* [[Medieval II: Total War]]&lt;br /&gt;
* [[Mega-lo Mania]]&lt;br /&gt;
{{nueva columna}}&lt;br /&gt;
* [[Nights Into Dreams]]&lt;br /&gt;
* [[Out Run]]&lt;br /&gt;
* [[Panzer Dragoon]]&lt;br /&gt;
* [[Pengo (videojuego)|Pengo]]&lt;br /&gt;
* [[Periscope]]&lt;br /&gt;
* [[Phantasy Star]]&lt;br /&gt;
* [[Rambo III]]&lt;br /&gt;
* [[Rez]]&lt;br /&gt;
* [[Revenge of Shinobi]]&lt;br /&gt;
* [[Sakura Taisen]]&lt;br /&gt;
* [[Samba de Amigo]]&lt;br /&gt;
* [[Sega Rally Championship]]&lt;br /&gt;
* [[Shining Force]]&lt;br /&gt;
* [[Shinobi]]&lt;br /&gt;
* [[Shinobi III: Return of the Ninja Master]]&lt;br /&gt;
* [[Sonic Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Sonic Adventure 2]]&lt;br /&gt;
* [[Sonic &amp;amp; the Secret Rings]]&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog (Mega Drive)|Sonic the Hedgehog]]&lt;br /&gt;
* [[Sonic &amp;amp; Knuckles]]&lt;br /&gt;
* [[Shenmue]]&lt;br /&gt;
* [[Shenmue II]]&lt;br /&gt;
* [[Skies of Arcadia]]&lt;br /&gt;
* [[Space Attack]]&lt;br /&gt;
{{nueva columna}}&lt;br /&gt;
* [[Space Harrier]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage II]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage III]]&lt;br /&gt;
* [[Super Monkey Ball]]&lt;br /&gt;
* [[The House of the Dead]]&lt;br /&gt;
* [[The House of the Dead 2]]&lt;br /&gt;
* [[The House of the Dead 2 &amp;amp; 3 Return]]&lt;br /&gt;
* [[The House of the Dead 3]]&lt;br /&gt;
* [[The House of the Dead 4]]&lt;br /&gt;
* [[The House Of The Dead Overkill]]&lt;br /&gt;
* [[The Story of Thor]]&lt;br /&gt;
* [[The Sword of the Berserk (Gutts&amp;#039;s Rage)]]&lt;br /&gt;
* [[Tranquilizer Gun]]&lt;br /&gt;
* [[Vectorman]]&lt;br /&gt;
* [[VectorMan 2]]&lt;br /&gt;
* [[Virtua Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Virtua Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Virtua Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Yakuza (videojuego)|Yakuza]]&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 2]]&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 3]]&lt;br /&gt;
* [[Zool]]&lt;br /&gt;
{{final columnas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|refs=&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;sega_sammy_annual_report_2014&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/printing_annual/2014/all_ar2014_e.pdf |título=Sega Sammy Holdings – Annual Report 2014 |fechaacceso=23 de agosto de 2015 |autor=segasammy.jp |fecha= |editor=[[Sega Sammy Holdings]] |idioma= |páginas=34, 58, 62, 65 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;sammy_network&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.sammy-net.jp/announcement.html  |título=Corporate Profile |fechaacceso=23 de agosto de 2015 |autor=sammy-net.hp |fecha= |editor=Sammy Networks Co., Ltd |idioma= |cita= }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sega.com/ Página oficial de SEGA]&lt;br /&gt;
* [http://www.segarcadia.com/ SEGArcadia] noticias de actualidad de SEGA y sus videojuegos&lt;br /&gt;
* [http://www.segafan.com/ SegaFan] noticias, artículos y reportajes relacionados con Sega&lt;br /&gt;
* [http://www.segasaturno.com/ SEGASaturno] portal sobre Saturn y SEGA en general con mucho contenido&lt;br /&gt;
* [http://www.foroconsolas.com/ Web de aficionados a los videojuegos en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros Idiomas:&lt;br /&gt;
* [http://sega.jp/ Portal Oficial de Sega] Página oficial japonesa&lt;br /&gt;
* [http://www.system16.com/sega/index.html System16, información sobre diversas placas arcade de SEGA (En inglés)]&lt;br /&gt;
* [http://www.sega-16.com/ Sega-16 - Artículos y reseñas de muchos juegos de Genesis, 32x y Sega Cd.] (en inglés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresas de informática]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresas de videojuegos de Japón]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Sega]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:سيجا]]&lt;br /&gt;
[[az:Sega]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Museo8bits</name></author>
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