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	<title>Opera Soft - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Opera_Soft&amp;diff=4831&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: 1 revisión importada</title>
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		<updated>2021-08-31T06:49:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 08:49 31 ago 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sin diferencias)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Opera_Soft&amp;diff=4830&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits en 12:13 6 jul 2019</title>
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		<updated>2019-07-06T12:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ficha de organización&lt;br /&gt;
|nombre             = Opera Soft&lt;br /&gt;
|eslogan            = &lt;br /&gt;
|logo               = OperaSoftLogo.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño_logo        = 221px&lt;br /&gt;
|pie_logo           = &lt;br /&gt;
|imagen             = &lt;br /&gt;
|tamaño_imagen      = &lt;br /&gt;
|pie_imagen         = &lt;br /&gt;
|acrónimo           = &lt;br /&gt;
|tipo               = &lt;br /&gt;
|símbolo_bursátil   = &lt;br /&gt;
|ISIN               = &lt;br /&gt;
|industria          = [[desarrollo de videojuegos]]&lt;br /&gt;
|fundación          = [[1986]]&lt;br /&gt;
|fundador           = [[Pedro Ruiz (programador)|Pedro Ruiz]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Paco Suárez]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Jose Ramón Fernández Maqueira]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Carlos Alberto Díaz de Castro]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[José Antonio Morales Ortega]]&lt;br /&gt;
|desaparición       = [[1992]]&lt;br /&gt;
|nombres_anteriores = &lt;br /&gt;
|sede_central       = Gustavo Fernández Balbuena 25, [[Madrid]]&lt;br /&gt;
|coordenadas        = {{coord|40.4511702|-3.6690148000000136}}&lt;br /&gt;
|área_de_influencia = [[Europa]]&lt;br /&gt;
|título_líder1      = &lt;br /&gt;
|nombre_líder1      = &lt;br /&gt;
|título_líder2      = &lt;br /&gt;
|nombre_líder2      = &lt;br /&gt;
|personas_clave     = &lt;br /&gt;
|productos          = &lt;br /&gt;
|producción         = &lt;br /&gt;
|marcas             = &amp;lt;!-- marcas registradas y/o comercializadas --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|servicios          = &lt;br /&gt;
|presupuesto        = &lt;br /&gt;
|ingresos           = &lt;br /&gt;
|beneficio_de_explotación = &lt;br /&gt;
|beneficio_neto     = &lt;br /&gt;
|activos            = &lt;br /&gt;
|capital_social     = &lt;br /&gt;
|holding            = &lt;br /&gt;
|propietario        = &lt;br /&gt;
|empleados          = &lt;br /&gt;
|matriz             = &lt;br /&gt;
|divisiones         = &lt;br /&gt;
|afiliación         = &lt;br /&gt;
|filiales           = &lt;br /&gt;
|sitio_web          = &lt;br /&gt;
|reestructuración   = &lt;br /&gt;
|predecesor         = &lt;br /&gt;
|sucesor            =&lt;br /&gt;
|notasalpie         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Imagen:Opera_Soft-1989.jpg|thumb|right|250px|El equipo de Opera Soft en su sede en 1989]]&lt;br /&gt;
{{no confundir|Opera Software}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opera Soft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fue una de las más importantes empresas de [[videojuego]]s de la [[edad de oro del soft español]].&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Opera nace en 1986, y sus socios fundadores fueron el propio equipo de desarrollo de [[Indescomp]]: [[Pedro Ruiz (programador)|Pedro Ruiz]], como director, [[Paco Suárez]], investigación y desarrollo, [[Jose Ramón Fernández Maqueira]], dirección administrativa y comercial, [[Carlos Alberto Díaz de Castro]], Jefe del equipo de grafistas y [[José Antonio Morales Ortega]], jefe del equipo de desarrollo de videojuegos. Tenían todo preparado, una oferta de oficina a buen precio en Lavapiés, pero no acababan de dar con un nombre comercial. En eso les llega una oferta mejor en la zona de Opera, y de ahí nace el nombre de Opera Soft. &amp;lt;ref name=8k&amp;gt;{{cita libro |apellido=Esteve Gutiérrez |nombre=Jaume |enlaceautor= |título=Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español (1987-1992) |url= |idioma=español |otros= |edición= |año=2012 |editor= |editorial= |ubicación= |isbn=9788461591312 |capítulo=12 |páginas= |cita= }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Su primera sede es en la Plaza Santa Catalina de los Donados 3, 4 derecha en Madrid como puede apreciarse en la carátula de [[Cosa Nostra (videojuego)|Cosa Nostra]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://spa2.speccy.org/Inlays/c/CosaNostra-LargeCase.jpg Carátula de Cosa Nosta en SPA2]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Era una antigua academia de baile con suelo de madera y balcones a la calle.&amp;lt;ref name=8k/&amp;gt; Posteriormente se instalaron en un chalet en la calle Gustavo Fernández Balbuena 25 del barrio de Chamartín en Madrid&amp;lt;ref&amp;gt;[https://cpcrulez.fr/games-company-opera_soft_ASO.htm Artículo de Cristina Calle, Amstrad Sinclair Ocio #4 (1989)]&amp;lt;/ref&amp;gt; y allí continuaron hasta su desaparición en 1992.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philips Ibérica había contactado con Indescomp, que estaba convirtiéndose en Amstrad España, para que desarrollaran una [[Interfaz gráfica de usuario]] para sus [[MSX#MSX_2|MSX2]]. El equipo no estaba muy contento con el rumbo que estaban tomando las ventas de soft y llegaron a un acuerdo. Philips les facilita un [[Philips Microprocessor Development System]] (el mismo equipo que tenían en Indescomp: un por entonces superordenador basado en [[Motorola 68000]] que permitía emular las máquinas del mercado y cuyo precio rondaba los 7 millones de [[peseta]]s) y ellos realizan el entorno y le facilitan gratuitamente las versiones [[MSX]] de sus juegos&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.msxblog.es/los-comienzos-de-opera-soft-y-su-relacion-con-el-msx/ Los comienzos de Opera Soft y su relación con el MSX]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=8k/&amp;gt;. Cierran el acuerdo y se lanzan a la aventura, siendo muy jóvenes, de crear su propia compañía de videojuegos y hacer las cosas a su manera.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/04/la-edad-oro-del-software-espanol-ii-opera-soft La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft] en lacoctelera.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer título con el que Opera Soft comenzó su andadura como desarrolladora de videojuegos fue &amp;#039;&amp;#039;[[Livingstone supongo|Livingstone Supongo]]&amp;#039;&amp;#039;. Al contrario de lo que solía pasar con otras empresas, Opera sí obtuvo éxito en su estreno. Su título más importante fue probablemente &amp;#039;&amp;#039;[[La abadía del crimen]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de desarrollar videojuegos hizo incursiones en el software vertical. Philips Ibérica les encarga una [[interfaz gráfica de usuario]] que pueda competir con el [[Hibrid]] de Sony (que se encuentra principalmente en sus [[Sony HB-F500]] y [[Sony HB-F700]] en España) y en 1989 se incluye con el [[Philips NMS 8250]] el [[EGOS]], junto con el paquete ofimático en español &amp;#039;&amp;#039;Ease&amp;#039;&amp;#039; de serie ([[procesador de textos]], [[base de datos]], [[hoja de cálculo]], editor gráfico, agenda y calculadora).&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bitacora.ricardomartin.info/2009/05/30/egos-ventanas-para-msx2/ EGOS, ventanas para MSX2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.museo8bits.es/ficha.php?nombre=nms8250 Ficha del Philips NMS 8250]&amp;lt;/ref&amp;gt; Además realizaron un programa de contabilidad para el [[Banco Exterior de España]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacia el final de su vida comercial, Opera Soft se había disgregado en dos sellos, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opera Plus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opera Sport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://computeremuzone.com/ficha.php?id=23&amp;amp;pg=mags#menu APRIETA EL ACELERADOR] [[Micromanía]] nº 25 ([[junio]] de [[1990]]). Páginas 6-7.&amp;lt;/ref&amp;gt; estando este último sello especializado en lanzamientos deportivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como otras muchas empresas españolas, no se adaptó al cambio generacional y acabó desapareciendo a principios de [[Años 1990|los 90]] con la aparición y expansión de videojuegos de [[16 bits]]. Algunos de sus miembros (como [[José Vicente Pons]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://computeremuzone.com/amiga/?id=entrevista&amp;amp;l=&amp;amp;pg=9 Entrevista a José Vicente Pons] en computeremuzone.com&amp;lt;/ref&amp;gt; o Eduardo Beiber) formaron la desarrolladora [[COMIX]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://archive.is/uiXm COMIX: una nueva empresa], recorte de prensa con el anuncio de la creación de la nueva empresa&amp;lt;/ref&amp;gt; Más tarde José Vicente Pons se hizo cargo de [[Exelweiss Entertainment|Exelweiss]], la cual hizo juegos como &amp;#039;&amp;#039;[[Goody Returns]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/goody-returns.php Goody Returns], remake de Exelweiss&amp;lt;/ref&amp;gt; y &amp;#039;&amp;#039;[[Livingstone, Lost Again]]&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/livingstone-lost-again.php Livingstone, Lost Again], de Exelweiss&amp;lt;/ref&amp;gt; continuadores de dos clásicos de Opera Soft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Títulos publicados ==&lt;br /&gt;
En sus primeros juegos destacaba su excesiva dificultad, responsabilidad de Abel Ruiz. Aunque las partidas &amp;quot;demo&amp;quot; que se mostraban en dichos juegos eran grabaciones de partidas del propio Abel a la que se le guardaban las pulsaciones&amp;lt;ref name=&amp;quot;RetroGamer7&amp;quot;&amp;gt;{{cita publicación |apellidos= |nombre= |enlaceautor= |año=2013 |título=Livingstone Supongo: hablamos con José Antonio Morales, fundador de Opera Soft y creador del juego |publicación=Retro Gamer España |volumen= |número=7 |páginas= 56 a 65 |ubicación= |editorial=[[Axel_Springer_SE#Axel_Springer_España|Axel_Springer]] |issn= |url= |fechaacceso=2 de julio de 2019}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opera publicaba versiones para [[Amstrad CPC]], [[Sinclair ZX Spectrum]] y [[MSX]]/[[MSX#MSX_2|MSX2]] con facilidad pasmosa debido a que [[Paco Suárez]] había diseñado una arquitectura de software muy encapsulada, con un engine de gráficos, otro de música, etc. que aprovechaba al máximo los recursos de cada máquina.&amp;lt;ref name=8k/&amp;gt; La primera herramienta desarrollada era un sistema gráfico denominado &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Graf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que permitía que los grafistas hicieran una única versión gráfica de los juegos que luego se exportaba a las distintas plataformas con ligeras correcciones.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |url=http://videojuegosretro-upm.blogspot.com/2017/08/entrevista-jose-antonio-morales.html |título=ENTREVISTA: JOSÉ ANTONIO MORALES |fechaacceso=2 de julio de 2019 |apellido= |nombre= |fecha=7 de agosto de 2017 |sitioweb=Un pasado mejor... |idioma= |cita= }}&amp;lt;/ref&amp;gt; El desarrollo inicial se hacía para Amstrad CPC y luego se generaban las otras versiones. El [[Philips Microprocessor Development System]] era una ayuda impagable, pues permitía depurar el código como ahora, poniendo un breakpoint y siguiendo con el depurador desde un teclado de lo mejorcito y hasta 5 personas trabajando simultáneamente (4 en terminales serial y uno en el ordenador central). Terminaban el desarrollo inicial y desde el [[disco duro]] de 20 [[Megabyte]]s se volcaba a la placa host de cada sistema. Otras casas mayoritariamente tenían que programar en cada máquina con un teclado diferente y jugando a ensayo y error para detectar el punto del cuelgue (con la lentitud en el volver a cargar desde cinta). A este sistema se añadió el [[compatible IBM PC|PC]] en su momento. Al ser el ensamblador diferente pero con una base común (ambos procesadores evolucionan del [[Intel 8080]]) diseñaron un programa de conversión que hacía el grueso del trabajo en el paso a PC. Se hicieron algunas versiones para [[Commodore 64]], pero era un ensamblador totalmente distinto y con un mercado más reducido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero el punto diferenciador de Opera (aparte de la excelente calidad de sus juegos MSX) es ser la única casa nacional que desarrolla para el [[Amstrad PCW]], un ordenador orientado al mercado ofimático para el que muy pocos desarrollaban juegos. Mediante [[ingeniería inversa]] fueron dando con las rutinas para escribir en pantalla, hicieron una guía hardware, le desarrollaron su motor gráfico y lo incorporaron a la cadena de versionado. &amp;#039;&amp;#039;Se vendían como churros&amp;#039;&amp;#039;(rememora Ruiz) porque no había competencia. Lo más complicado era la parte gráfica, pero en una semana estaba la versión hecha.&amp;lt;ref name=8k/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Cosa Nostra (videojuego)|Cosa Nostra]]&amp;#039;&amp;#039; (1986)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Livingstone supongo]]&amp;#039;&amp;#039; (1986 - [[José Antonio Morales Ortega]] / [[Carlos A. Díaz de Castro]])&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[The Last Mission]]&amp;#039;&amp;#039; (1987), que alcanzó fama en Rusia&amp;lt;ref name=&amp;quot;RetroGamer7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[La abadía del crimen]]&amp;#039;&amp;#039; (1988 - [[Paco Menéndez]] / [[Juan Delcán]])&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Goody]]&amp;#039;&amp;#039; (1988 - [[Gonzo Suárez]] / Carlos A. Díaz de Castro)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Sol negro (videojuego)|Sol negro]]&amp;#039;&amp;#039; (1988 - Gonzo Suárez / Carlos A. Díaz de Castro / [[Juan Giménez López]])&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Mutan Zone]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Solo (videojuego)|Solo]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Trigger (videojuego)|Trigger]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Corsarios (videojuego)|Corsarios]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Gonzzalezz]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Guillermo Tell (videojuego)|Guillermo Tell]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Ulises (videojuego)|Ulises]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Mot (videojuego)|Mot]]&amp;#039;&amp;#039; (1989 - Gonzo Suárez / Carlos A. Díaz de Castro / [[Alfonso Azpiri]])&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Livingstone supongo II]]&amp;#039;&amp;#039; (1989 - José Antonio Morales Ortega y [[José Ramón Fernández Maquieira]] / Carlos A. Díaz de Castro)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Mithos]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Mundial de fútbol (videojuego)|Mundial de fútbol]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Golden Basket]]&amp;#039;&amp;#039; (1990 - [[Eduardo Bellver Castaño]] y [[José Vicente Pons Alonso]] / [[Queral]] y [[J. Alberto Ochoa Fernández]])&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Ángel Nieto Pole 500]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Poli Díaz (videojuego)|Poli Díaz]]&amp;#039;&amp;#039;, también conocido como &amp;#039;&amp;#039;Boxing Simulation&amp;#039;&amp;#039; (1990 - [[Juan Carlos García (programador)|Juan Carlos García]], [[Kostandin Igor Ruiz]], [[J. Alberto Ochoa Fernández]], [[Miguel Kruskritz]])&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Soviet (videojuego)|Soviet]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Rescate en el golfo]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Sirwood]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[La Pulga 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Jai Alai (videojuego)|Jai Alai]]&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Olympic Games &amp;#039;92]]&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[La colmena (videojuego)|La colmena]]&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilatorios:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Opera Storys.1]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[5 Éxitos de Opera Soft]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Summer Pack]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Opera Super Sports]]&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{Listaref}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Gonzo Suárez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20070929120747/http://www.the-underdogs.info/company.php?id=885 Perfil de Opera Soft en &amp;#039;&amp;#039;Home of The Underdogs&amp;#039;&amp;#039;] (en inglés).&lt;br /&gt;
* [http://www.speccy.org/spa2/spanish/opera.htm Carátulas y juegos de Opera Soft en &amp;#039;&amp;#039;Archivo español de Spectrum&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
* [http://www.amstrad.es/doku.php?id=companias:opera_soft Opera Soft] en &amp;#039;&amp;#039;Amstrad ESP&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20070224085242/http://www.amstrad.es/juegosamstrad/publicidadjuegos/publicidaddeoperasoftamstradesp.html Publicidad de los juegos de Opera Soft en &amp;#039;&amp;#039;Amstrad ESP&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20080717085718/http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/22/gonzalo-gonzo-suarez-reserva-iberica La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft]&lt;br /&gt;
* [http://elblogdemanu.com/25-anos-de-spectrum-companias-opera-soft/ Opera Soft] en El Blog de Manu&lt;br /&gt;
* {{MobyGames company |company=opera-soft-sa |nombre=Opera Soft }}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Compañías de la edad de oro del software español]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[an:Opera_Soft]]&lt;br /&gt;
[[ca:Ópera Soft]]&lt;br /&gt;
[[en:Opera Soft]]&lt;br /&gt;
[[es:Opera Soft]]&lt;br /&gt;
[[eu:Opera Soft]]&lt;br /&gt;
[[gl:Opera Soft]]&lt;br /&gt;
[[ru:Opera Soft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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