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	<title>OpenGL ES - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-05-13T21:33:16Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=OpenGL_ES&amp;diff=7651&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: Página creada con «{{Ficha de software |nombre                      = OpenGL ES |logo                        = 220px |captura                     =  |pie…»</title>
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		<updated>2021-12-25T19:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{Ficha de software |nombre                      = OpenGL ES |logo                        = &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Archivo:OpenGL_ES_Nov14.svg&quot; title=&quot;Archivo:OpenGL ES Nov14.svg&quot;&gt;220px&lt;/a&gt; |captura                     =  |pie…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ficha de software&lt;br /&gt;
|nombre                      = OpenGL ES&lt;br /&gt;
|logo                        = [[Archivo:OpenGL_ES_Nov14.svg|220px]]&lt;br /&gt;
|captura                     = &lt;br /&gt;
|pie                         = &lt;br /&gt;
|autor                       = [[Khronos Group]]&lt;br /&gt;
|desarrollador               = Khronos Group&lt;br /&gt;
|lanzamiento                 = &amp;lt;!-- {{fecha|DD|MM|AAAA}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|última_versión              = 3.0&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-es-3.0-specification Khronos Releases OpenGL ES 3.0 Specification to Bring Mobile 3D Graphics to the Next Level - Khronos Group Press Release]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fecha_última_versión        = {{fecha de lanzamiento|06|08|2012}}&lt;br /&gt;
|lenguaje_programación       = [[C (lenguaje de programación)|C]]&lt;br /&gt;
|sistema_operativo           = [[Multiplataforma]]&lt;br /&gt;
|plataforma                  = &lt;br /&gt;
|tamaño                      = &lt;br /&gt;
|género                      = [[Application Programming Interface|API]]&lt;br /&gt;
|licencia                    = Diversas&lt;br /&gt;
|idiomas                     = &lt;br /&gt;
|español                     = Sí&lt;br /&gt;
|sitio_web                   = [http://www.khronos.org/opengles/ www.khronos.org/opengles]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenGL ES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenGL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; for &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mbedded &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ystems) es una variante simplificada de la [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] gráfica [[OpenGL]] diseñada para [[Dispositivos empotrados|dispositivos integrados]] tales como [[teléfono móvil|teléfonos móviles]], [[PDA]]s y [[consola de videojuegos|consolas de videojuegos]]. La define y promueve el [[Grupo Khronos]], un [[consorcio]] de empresas dedicadas a hardware y software gráfico interesadas en API gráficas y multimedia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones ==&lt;br /&gt;
Existen varias versiones de la especificación OpenGL ES. La versión 1.0 está basada en OpenGL 1.3; OpenGL ES 1.1 se define en relación con OpenGL 1.5 y OpenGL ES 2.0 parte de OpenGL 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al crear OpenGL ES 1.0, gran parte de la funcionalidad de la API OpenGL original fue eliminada, aunque se añadió también alguna. Dos de las diferencias más importantes entre OpenGL ES y OpenGL, son la eliminación de la semántica de las llamadas &amp;lt;code&amp;gt;glBegin&amp;lt;/code&amp;gt;–&amp;lt;code&amp;gt;glEnd&amp;lt;/code&amp;gt; para representar primitivas (en favor de arrays de vértices); y la introducción de tipos de datos en formato de punto fijo para su uso en coordinadas de vértices, lo que es útil debido a la limitada capacidad de cómputo que tienen los procesadores integrados, los cuales a menudo no disponen de una unidad aritmética en punto flotante. Muchas otras áreas de funcionalidad se eliminaron en la versión 1.0 para producir una interfaz ligera. Por ejemplo, representación de polígonos complejos, &amp;#039;&amp;#039;stippling&amp;#039;&amp;#039;, texturas 3D, el buffer de acumulación, &amp;#039;&amp;#039;display lists&amp;#039;&amp;#039;, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL ES 1.1 es compatible con la versión 1.0 y añade sobre ella las siguientes características: &lt;br /&gt;
* soporte obligatorio de multi-texturas&lt;br /&gt;
* operaciones más sofisticadas sobre multi-texturas&lt;br /&gt;
* generación automática de &amp;#039;&amp;#039;mipmaps&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;vertex buffer objects&amp;#039;&amp;#039;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL ES 2.0, publicada en marzo de 2007,&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |url = http://www.khronos.org/news/press/releases/finalized_opengl_es_20_specification/ |título = Khronos Press Releases - OpenGL ES 2.0 |urlarchivo = https://web.archive.org/web/20101228111715/http://www.khronos.org/news/press/releases/finalized_opengl_es_20_specification/ |fechaarchivo = 28 de diciembre de 2010}}&amp;lt;/ref&amp;gt; elimina casi toda la funcionalidad fija y la reemplaza por unidades programables por el usuario. En consecuencia, OpenGL ES 2.0 no es retrocompatible con OpenGL ES 1.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL ES 3.0 fue publicado el 6 de agosto de 2012. Implementa mejoras comparables con las añadidas a OpenGL 4.3. Esta versión sí es compatible con OpenGL ES 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
OpenGL ES ha sido seleccionada como la API para gráficos 3D oficial en el [[sistema operativo]] [[Symbian OS]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20080327234646/http://www.symbian.com/symbianos/releases/v95/productsheet.html &amp;#039;&amp;#039;Symbian OS v9.5 product sheet&amp;#039;&amp;#039;], Symbian&amp;lt;/ref&amp;gt; y la plataforma para dispositivos móviles [[Android]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://developer.android.com/guide/topics/graphics/index.html &amp;#039;&amp;#039;Android Developers - Graphics&amp;#039;&amp;#039;], Google&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL ES 2.0 es la [[biblioteca (informática) | biblioteca]] gráfica 3D para el dispositivo [[Nokia N900]] con sistema operativo Maemo basado en Linux.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |url = https://www.muypymes.com/2009/08/27/nokia-tiene-a-punto-el-n900-con-maemo-5 |título = Nokia tiene a punto el N900 con Maemo 5 |fechaacceso=27 de junio de 2021 |autor= Rodolfo de Juana |fecha=27 agosto de 2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL ES es la biblioteca gráfica 3D en el SDK del [[iPhone]]. Su sistema operativo, el [[IOS (sistema operativo)|iOS]], soporta las versiones 1.1 y 2.0 dependiendo del dispositivo.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008793-CH1-SW2 OpenGL ES Programming Guide for iOS]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL ES 1.0 más algunas extensiones y con soporte de [[Cg (lenguaje de programación)|Cg]] está disponible para la [[PlayStation 3]] como API gráfica oficial.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.khronos.org/developers/library/siggraph2006/OpenGL_ES_BOF/OpenGL-ES-Demos.ppt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[OpenGL]]&lt;br /&gt;
* [[WebGL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lectura adicional ==&lt;br /&gt;
* Kari Pulli, Tomi Aarnio, [[:en:Ville Miettinen|Ville Miettinen]], Kimmo Roimela, and Jani Vaarala: [https://web.archive.org/web/20190923023228/http://www.graphicsformasses.com/ &amp;#039;&amp;#039;Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G&amp;#039;&amp;#039;], Morgan Kaufmann, 2007, ISBN 0-12-373727-3&lt;br /&gt;
* Dave Astle and David Durnil: &amp;#039;&amp;#039;OpenGL ES Game Development&amp;#039;&amp;#039;, Course Technology PTR, ISBN 1-59200-370-2&lt;br /&gt;
* Kari Pulli, Tomi Aarnio, Kimmo Roimela, and Jani Vaarala [http://ieeexplore.ieee.org/xpls/abs_all.jsp?isnumber=32639&amp;amp;arnumber=1528436&amp;amp;count=14&amp;amp;index=10 &amp;#039;&amp;#039;Designing graphics programming interfaces for mobile devices&amp;#039;&amp;#039;], IEEE CG&amp;amp;A 2005&lt;br /&gt;
* Aaftab Munshi, Dan Ginsburg, Dave Shreiner : OpenGL(R) ES 2.0 Programming Guide, Addison-Wesley Professional, ISBN 978-0-321-50279-7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://realtech-vr.com/home/glview/ Sitio web oficial de realtech-vr Visor de Extensiones OpenGL y Visor de Extensiones DirectX]&lt;br /&gt;
* [http://www.khronos.org/opengles/ Sitio web oficial]&lt;br /&gt;
* [http://www.glbenchmark.com/result.jsp Lista de dispositivos compatibles con OpenGL ES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{wp}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:OpenGL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bg:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[de:Open_Graphics_Library_for_Embedded_Systems]]&lt;br /&gt;
[[en:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[es:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[fr:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[id:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[it:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[ja:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[ko:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[pl:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[pt:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[ru:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[sk:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[sv:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[tr:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[uk:OpenGL_ES]]&lt;br /&gt;
[[zh:OpenGL_ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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