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	<title>Lenguaje de programación - Historial de revisiones</title>
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		<title>Museo8bits: 1 revisión importada</title>
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		<title>Museo8bits en 12:18 17 jun 2007</title>
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		<title>Museo8bits en 12:18 17 jun 2007</title>
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		<updated>2007-06-17T12:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Programming language textbooks.jpg|thumb|right|200px|Varios libros sobre diversos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lenguajes de programación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[lenguaje]] de [[programación]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una [[computadora]].  Consiste en un conjunto de reglas [[sintaxis|sintácticas]] y [[semántica|semánticas]] que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque muchas veces se usa lenguaje de programación y [[lenguaje informático]] como si fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como, por ejemplo, el [[HTML]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lenguaje de programación permite a un [[programador]] especificar de &amp;#039;&amp;#039;manera precisa&amp;#039;&amp;#039;: sobre qué datos una computadora debe operar, cómo deben ser estos almacenados y transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un [[lenguaje]] que intenta estar &amp;#039;&amp;#039;relativamente&amp;#039;&amp;#039; próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje [[Lexico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los procesadores usados en las computadoras son capaces de entender y actuar según lo indican programas escritos en un lenguaje fijo llamado [[lenguaje de máquina]]. Todo programa escrito en otro lenguaje puede ser ejecutado de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mediante un programa que va adaptando las instrucciones conforme son encontradas. A este proceso se lo llama &amp;#039;&amp;#039;interpetar&amp;#039;&amp;#039; y a los programas que lo hacen se los conoce como [[intérprete]]s.&lt;br /&gt;
* Traduciendo este programa al programa equivalente escrito en lenguaje de máquina. A ese proceso se lo llama &amp;#039;&amp;#039;compilar&amp;#039;&amp;#039; y al traductor se lo conoce como [[compilador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{endesarrollo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clasificación de los lenguajes de programación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lenguajes de programacion se determinan según el nivel de abstracción, Según la forma de ejecución y Según el paradigma de programación que poseen cada uno de ellos y esos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-Lenguajes de bajo nivel====&lt;br /&gt;
Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de más bajo nivel es, por excelencia, el [[código máquina]]. A éste le sigue el [[lenguaje ensamblador]], ya que al programar en ensamblador se trabajan con los [[registros]] de [[memoria]] de la computadora de forma directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-Lenguajes de medio nivel====&lt;br /&gt;
Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel (como es el caso del [[lenguaje de programación C|lenguaje C]]) al tener ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-Lenguajes de alto nivel====&lt;br /&gt;
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, los comandos como &amp;quot;IF CONTADOR = 10 THEN STOP&amp;quot; pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma rígida y sistemática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Según la forma de ejecución===&lt;br /&gt;
====-Lenguajes compilados====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel también tiene que traducirse a un código que pueda utilizar la máquina. Los programas traductores que pueden realizar esta operación se llaman compiladores. Éstos, como los programas ensambladores avanzados, pueden generar muchas líneas de código de máquina por cada proposición del programa fuente. Se requiere una corrida de compilación antes de procesar los datos de un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con código binario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al usar un lenguaje compilado (como lo son los lenguajes del popular Visual Studio de Microsoft), el programa desarrollado nunca se ejecuta mientras haya errores, sino hasta que luego de haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el código.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-Lenguajes interpretados====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede también utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el código objeto que se produce durante la corrida de compilación para utilizarlo en una corrida de producción futura, el programador sólo carga el programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar. A continuación, un programa intérprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o incluido de manera permanente dentro de la máquina, convierte cada proposición del programa fuente en lenguaje de máquina conforme vaya siendo necesario durante el proceso de los datos. No se graba el código objeto para utilizarlo posteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente vez que se utilice una instrucción, se le debe interpretar otra vez y traducir a lenguaje máquina. Por ejemplo, durante el procesamiento repetitivo de los pasos de un ciclo, cada instrucción del ciclo tendrá que volver a ser interpretado cada vez que se ejecute el ciclo, lo cual hace que el programa sea más lento en tiempo de ejecución (porque se va revisando el código en tiempo de ejecución) pero más rápido en tiempo de diseño (porque no se tiene que estar compilando a cada momento el código completo). El intérprete elimina la necesidad de realizar una corrida de compilación después de cada modificación del programa cuando se quiere agregar funciones o corregir errores; pero es obvio que un programa objeto compilado con antelación deberá ejecutarse con mucha mayor rapidez que uno que se debe interpretar a cada paso durante una corrida de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Según el paradigma de programación===&lt;br /&gt;
====-Lenguajes imperativos==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-Lenguajes declarativos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====-Funcionales =====&lt;br /&gt;
=====-Logicos =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-Lenguajes orientados a objetos====&lt;br /&gt;
En la Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según siglas en inglés) se definen los programas en términos de &amp;quot;clases de objetos&amp;quot;, objetos que son entidades que combinan estado (es decir, datos) comportamiento (esto es, procedimientos o métodos) e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto). La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Algunos lenguajes de programación==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;0&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[ABAP]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación ABC|ABC]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación Ada|Ada]]&lt;br /&gt;
*[[ActionScript]]&lt;br /&gt;
*[[Afnix (lenguaje de programación)|Afnix]]&lt;br /&gt;
*[[ALGOL]]&lt;br /&gt;
*[[APL]]&lt;br /&gt;
*[[Active Server Pages|ASP]]&lt;br /&gt;
*[[ASP.NET]]&lt;br /&gt;
*[[AWK]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación B|B]]&lt;br /&gt;
*[[BASIC]]&lt;br /&gt;
*[[BCPL]]&lt;br /&gt;
*[[Befunge]]&lt;br /&gt;
*[[Boo (programación)|Boo]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación C|C]]&lt;br /&gt;
*[[C++]]&lt;br /&gt;
*[[C Sharp|C#]]&lt;br /&gt;
|  valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Caml]]&lt;br /&gt;
*[[Clipper (lenguaje de programación)|Clipper]]&lt;br /&gt;
*[[CLIPS]]&lt;br /&gt;
*[[CLU]]&lt;br /&gt;
*[[COBOL]]&lt;br /&gt;
*[[CORAL]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación D|D]]&lt;br /&gt;
*[[Delphi]]&lt;br /&gt;
*[[DIV]]&lt;br /&gt;
*[[Dylan]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación Eiffel|Eiffel]]&lt;br /&gt;
*[[Erlang]]&lt;br /&gt;
*[[Ensamblador]]&lt;br /&gt;
*[[Extended ML]]&lt;br /&gt;
*[[Euphoria]]&lt;br /&gt;
*[[Proyecto Fenix|Fénix]]&lt;br /&gt;
*[[Flow-Matic]]&lt;br /&gt;
*[[Forth]]&lt;br /&gt;
|  valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[FORTRAN]]&lt;br /&gt;
*[[Gambas]]&lt;br /&gt;
*[[GML]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación GRAFCET|GRAFCET]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación FP|FP]]&lt;br /&gt;
*[[Haskell]]&lt;br /&gt;
*[[Icon]]&lt;br /&gt;
*[[Inform]]&lt;br /&gt;
*[[INTERCAL]]&lt;br /&gt;
*[[ISWIM]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación J|J]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación Java|Java]]&lt;br /&gt;
*[[JavaScript]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación Joy|Joy]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación KWC|KWC]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación LADDER|LADDER]]&lt;br /&gt;
*[[Lexico]]&lt;br /&gt;
*[[Lingo]]&lt;br /&gt;
*[[Lisp]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación Logo|Logo]]&lt;br /&gt;
|  valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Lua]]&lt;br /&gt;
*[[MAGIC]]&lt;br /&gt;
*[[Mainsail]]&lt;br /&gt;
*[[Mesa_(lenguaje de programación)|Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación Miranda|Miranda]]&lt;br /&gt;
*[[ML]]&lt;br /&gt;
*[[Modula]]&lt;br /&gt;
*[[Modula-2]]&lt;br /&gt;
*[[Modula-3]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación Natural|Natural]]&lt;br /&gt;
*[[NetREXX]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación Oberon|Oberon]]&lt;br /&gt;
*[[Object REXX]]&lt;br /&gt;
*[[Objective-C]]&lt;br /&gt;
*[[Ocaml]]&lt;br /&gt;
*[[Occam]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación Oz|Oz]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de programación Pascal|Pascal]]&lt;br /&gt;
|  valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Parlog]]&lt;br /&gt;
*[[Perl]]&lt;br /&gt;
*[[PHP]] &lt;br /&gt;
*[[PL/1]]&lt;br /&gt;
*[[Plankalkül]]&lt;br /&gt;
*[[PostScript]]&lt;br /&gt;
*[[PowerBuilder]]&lt;br /&gt;
*[[Prolog]]&lt;br /&gt;
*[[Python]]&lt;br /&gt;
*[[Rapid]]&lt;br /&gt;
*[[REXX]]&lt;br /&gt;
*[[RPN]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje_de_programación_RPG|RPG]]&lt;br /&gt;
*[[Ruby]]&lt;br /&gt;
*[[Sail]]&lt;br /&gt;
*[[Sather]]&lt;br /&gt;
*[[Scheme]]&lt;br /&gt;
*[[Scriptol]]&lt;br /&gt;
|  valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Seed7]]&lt;br /&gt;
*[[Self]]&lt;br /&gt;
*[[Sh]]&lt;br /&gt;
*[[Simula]]&lt;br /&gt;
*[[Smalltalk]]&lt;br /&gt;
*[[Snobol]]&lt;br /&gt;
*[[SPARK]]&lt;br /&gt;
*[[Squeak]]&lt;br /&gt;
*[[SR]]&lt;br /&gt;
*[[Standard ML]]&lt;br /&gt;
*[[TI-Basic]]&lt;br /&gt;
*[[TCL]]&lt;br /&gt;
*[[VBA]]&lt;br /&gt;
*[[Visual Basic]]&lt;br /&gt;
*[[Visual C++]]&lt;br /&gt;
*[[Visual DialogScript]]&lt;br /&gt;
*[[Visual Foxpro]]&lt;br /&gt;
*[[Yurix]]&lt;br /&gt;
*[[ZPL]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
*[[Computadora]]&lt;br /&gt;
*[[Programación]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguaje de alto nivel]]&lt;br /&gt;
*[[Lenguajes interpretados]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[http://www.levenez.com/lang/ Árbol cronológico de los lenguajes de programación] (en inglés)&lt;br /&gt;
*[http://people.ku.edu/~nkinners/LangList/Extras/langlist.htm Lista de lenguajes de programación] (hay unos 2500 pero están en inglés)&lt;br /&gt;
*[http://www.alegsaonline.com/art/13.php Paradigmas de los lenguajes de programación] (clasificación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lenguajes de programación]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[af:Programmeertaal]]&lt;br /&gt;
[[als:Programmiersprache]]&lt;br /&gt;
[[am:የፕሮግራም ቋንቋ]]&lt;br /&gt;
[[an:Lenguache de programazión]]&lt;br /&gt;
[[ar:لغة برمجة]]&lt;br /&gt;
[[ast:Llinguaxe de programación]]&lt;br /&gt;
[[bg:Език за програмиране]]&lt;br /&gt;
[[bn:প্রোগ্রামিং ভাষা]]&lt;br /&gt;
[[br:Areg]]&lt;br /&gt;
[[bs:Programski jezik]]&lt;br /&gt;
[[ca:Llenguatge de programació]]&lt;br /&gt;
[[cs:Programovací jazyk]]&lt;br /&gt;
[[da:Programmeringssprog]]&lt;br /&gt;
[[de:Programmiersprache]]&lt;br /&gt;
[[el:Γλώσσα προγραμματισμού]]&lt;br /&gt;
[[en:Programming language]]&lt;br /&gt;
[[es:Lenguaje de programación]]&lt;br /&gt;
[[eo:Programlingvo]]&lt;br /&gt;
[[et:Programmeerimiskeel]]&lt;br /&gt;
[[eu:Programazio lengoaia]]&lt;br /&gt;
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[[fr:Langage de programmation]]&lt;br /&gt;
[[gl:Linguaxe de programación]]&lt;br /&gt;
[[he:שפת תכנות]]&lt;br /&gt;
[[hr:Programski jezik]]&lt;br /&gt;
[[hu:Programozási nyelv]]&lt;br /&gt;
[[ia:Linguage de programmation]]&lt;br /&gt;
[[id:Bahasa pemrograman]]&lt;br /&gt;
[[is:Forritunarmál]]&lt;br /&gt;
[[it:Linguaggio di programmazione]]&lt;br /&gt;
[[ja:プログラミング言語]]&lt;br /&gt;
[[ka:დაპროგრამების ენა]]&lt;br /&gt;
[[ko:프로그래밍 언어]]&lt;br /&gt;
[[lb:Programméiersprooch]]&lt;br /&gt;
[[lt:Programavimo kalba]]&lt;br /&gt;
[[lv:Programmēšanas valoda]]&lt;br /&gt;
[[nl:Programmeertaal]]&lt;br /&gt;
[[no:Programmeringsspråk]]&lt;br /&gt;
[[pl:Język programowania]]&lt;br /&gt;
[[pt:Linguagem de programação]]&lt;br /&gt;
[[ro:Limbaj de programare]]&lt;br /&gt;
[[ru:Язык программирования]]&lt;br /&gt;
[[sk:Programovací jazyk]]&lt;br /&gt;
[[sl:Programski jezik]]&lt;br /&gt;
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[[zh:编程语言]]&lt;br /&gt;
[[zh-min-nan:Thêng-sek gí-giân]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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