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	<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hyper_Neo-Geo_64</id>
	<title>Hyper Neo-Geo 64 - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-05-14T10:52:37Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Hyper_Neo-Geo_64&amp;diff=3666&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: 1 revisión importada</title>
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		<updated>2021-08-30T12:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 14:04 30 ago 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sin diferencias)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Hyper_Neo-Geo_64&amp;diff=3665&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits en 02:00 1 ene 2007</title>
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		<updated>2007-01-01T02:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hyper Neo-Geo 64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; era un sistema para [[Máquina recreativa|máquinas recreativas]] creado por [[SNK]]. Fue el primer y único [[hardware]] de SNK capaz de [[Renderización|renderizar]] en [[3D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue ideado para introducir a SNK en la era de las tres dimensiones a la vez que para conseguir una base de hardware suficiente para reemplazar a su [[Neo-Geo]]. SNK esperaba competir de esta manera con la [[Sega Saturn]] de [[Sega]], la [[PlayStation]] de [[Sony]] o la ya anunciada por aquel entonces [[Nintendo 64]] de [[Nintendo]] o el [[Atari Jaguar]] y el [[Atari Jaguar CD]] de la empresa [[Estados Unidos|estadounidense]] [[Atari]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema fue lanzado en [[septiembre]] de [[1997]], llevando un [[microprocesador]] [[RISC]] de 64-bit, 4 [[megabyte]]s de memoria de programa, 64 megabytes de memoria 3D de texturas y 128 megabytes de memoria para personajes y escenarios en 2D. El primer juego sacado a la venta para el sistema fue &amp;#039;&amp;#039;[[Road&amp;#039;s Edge]]&amp;#039;&amp;#039;, con &amp;#039;&amp;#039;[[Samurai Shodown 64]]&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;[[Fatal Fury:Wild Ambition]]&amp;#039;&amp;#039; que saldrían poco después. Aunque los tres juegos se veían bien, ninguno de los tres tuvo una aceptación considerable: los viejos seguidores de SNK seguían prefiriendo las versiones en dos dimensiones de [[Samurai Shodown]] y [[Fatal Fury]] mientras que el resto de gente rara vez se sentía atraída por ellos. Además [[Namco]] y Sega tenían un hardware superior para máquinas recreativas y un catálago mayor de juegos tridimensionales para escoger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacia [[1999]], el sistema estaba muerto. Solamente se llegaron a publicar siete juegos, y solamente &amp;#039;&amp;#039;Fatal Fury:Wild Ambition&amp;#039;&amp;#039; fue portado a otro sistema, a la PlayStation. Dicha versión es considerada mala ya que tanto el juego como los gráficos no le hacen justicia al original del Hyper Neo-Geo 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones técnicas ==&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
*[[Procesador]]: chip RISC de 64-bit con 4 MB de [[RAM]] y 64 MB de memoria de programa.&lt;br /&gt;
*[[Chip de sonido]]: audio de 32 canales [[PCM]] con síntesis de tabla de ondas, con una frecuencia máxima de muestreo de 44.1 kHz (Calidad de [[CD]]) y 32 MB de RAM para la tabla de ondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pantalla ===&lt;br /&gt;
*[[Paleta]] de colores: 16.7 millones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Máximos colores simultáneos en pantalla: 4,096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3D: 96 MB de memoria Vertex, 16 MB de memoria para [[textura]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[sprite (videojuegos)|Sprite]]s 2D: 60 frames por segundo, 128 MB de memoria para personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scroll]] 2D : 4 planos de scroll simultáneos, 64 MB de memoria para personajes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juegos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To edit the text of this article, skip past the table. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Título inglés&lt;br /&gt;
! Título Japonés&lt;br /&gt;
! Lanzado&lt;br /&gt;
! Genero&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Road&amp;#039;s Edge&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Round Trip RV&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ラウンドトリップ RV)&lt;br /&gt;
| 10 de Septiembre de [[1997]]&lt;br /&gt;
| [[Juego de carreras]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Samurai Shodown 64]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Samurai Spirits&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(侍魂 ~SAMURAI SPIRITS~)&lt;br /&gt;
| 19 de Diciembre de [[1997]]&lt;br /&gt;
| [[Juego de lucha]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Off Beat Racer!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Off Beat Racer!&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(オフビートレーサー!) &lt;br /&gt;
| 13 de Mayo de [[1998]]&lt;br /&gt;
| [[Juego de carreras]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Beast Busters: Second Nightmare&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Beast Busters: Second Nightmare&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ビーストバスターズ セカンドナイトメア) &lt;br /&gt;
| 11 de Septiembre de [[1998]]&lt;br /&gt;
| [[Rail shooter|Rail Shooter]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Samurai Shodown 64: Warriors Rage]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝)&lt;br /&gt;
| 16 de Octubre de [[1998]]&lt;br /&gt;
| [[Juego de lucha]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Fatal Fury: Wild Ambition]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Garou Densetsu: Wild Ambition&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(餓狼伝説 WILD AMBITION)&lt;br /&gt;
| 28 de Enero de [[1999]]&lt;br /&gt;
| [[Juego de lucha]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Buriki-One]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Buriki-One&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(武力 ~BURIKI-ONE~)&lt;br /&gt;
| 21 de Mayo de [[1999]]&lt;br /&gt;
| [[Juego de lucha]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- END OF TABLE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{wp}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videoconsolas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hyper Neo-Geo 64]]&lt;br /&gt;
[[en:Hyper Neo Geo 64]]&lt;br /&gt;
[[es:Hyper Neo-Geo 64]]&lt;br /&gt;
[[fr:Neo-Geo 64]]&lt;br /&gt;
[[ja:ハイパーネオジオ64]]&lt;br /&gt;
[[nl:Hyper Neo-Geo 64]]&lt;br /&gt;
[[pt:Hyper Neo-Geo 64]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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