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	<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GP32</id>
	<title>GP32 - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-05-09T22:27:09Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=GP32&amp;diff=3536&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: 1 revisión importada</title>
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		<updated>2021-08-30T09:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 11:54 30 ago 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sin diferencias)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=GP32&amp;diff=3535&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits en 05:03 3 jun 2019</title>
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		<updated>2019-06-03T05:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ficha de videoconsola&lt;br /&gt;
|nombre = GP32&lt;br /&gt;
|logotipo = GP32 logo.svg|250px|&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen = Gp32-flu.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = 300px&lt;br /&gt;
|fabricante = [[Game Park]]&lt;br /&gt;
|tipo = [[Videoconsola portátil]]&lt;br /&gt;
|generación = Sexta generación&lt;br /&gt;
|lanzamiento = [[Corea del Sur]] en [[2001]]&lt;br /&gt;
|CPU = [[Samsung]] S3C2400X01&lt;br /&gt;
|GPU = &lt;br /&gt;
|soporte = [[SmartMedia]]&lt;br /&gt;
|almacenamiento =&lt;br /&gt;
|formatoimagen =&lt;br /&gt;
|sonido =&lt;br /&gt;
|controles = &lt;br /&gt;
|conectividad = &lt;br /&gt;
|compatibilidad = &lt;br /&gt;
|servicio en línea = &lt;br /&gt;
|precio = &lt;br /&gt;
|unidadesvendidas = &lt;br /&gt;
|unidadesproducidas = &lt;br /&gt;
|juegomasvendido = &lt;br /&gt;
|retrocompatibilidad =&lt;br /&gt;
|predecesor = &lt;br /&gt;
|sucesor = [[GPX2]]&lt;br /&gt;
|sitio web = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GP32&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (GamePark 32) es una consola de [[videojuego]]s portátil de 32 bit, producida por la compañía [[Corea del Sur|surcoreana]] [[GamePark]], que salió a la venta a finales de [[2001]]. Tiene como principal característica, al igual que la [[Tapwave Zodiac]], que es una consola orientada al [[software libre]], siendo la primera de este tipo. Debido a esto, posee un limitado catálogo de juegos comerciales, cercano a la veintena, pero tiene una extensa lista de aplicaciones: desde reproductores de [[DivX]] y [[MP3]] a [[emulador]]es, incluyendo juegos caseros y otro tipo de aplicaciones más exóticas, como una versión reducida de [[Linux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
*[[CPU]] [[ARM]]9 a 33[[Hercio|Mhz]]-133Mhz. Algunos modelos pueden funcionar incluso a 200 Mhz realizando [[Overclock|overclocking]].&lt;br /&gt;
*8 [[Megabyte|MB]] de [[SDRAM]].&lt;br /&gt;
*512 [[Kilobyte|KB]] de [[ROM]].&lt;br /&gt;
*Pantalla [[TFT]] 3,5 pulgadas, resolución de hasta 320x240. Soporta modos de color de 8 [[bpp]] y 16 bpp.&lt;br /&gt;
*Ranura para memorias [[SmartMedia]], hasta 128 MB.&lt;br /&gt;
*Sonido [[estéreo]] de 16 bits con mezclador de 4 canales y soporte de MIDI, con dos altavoces integrados y una salida de cascos.&lt;br /&gt;
*Conexión [[USB]].&lt;br /&gt;
*Conexión serie.&lt;br /&gt;
*Conexión inalámbrica por [[radiofrecuencia]] a 2.4 [[GHz]] con el módulo RF.&lt;br /&gt;
*Alimentación por 2 baterías AA. Entre 5 y 12 horas de duración dependiendo del uso, la iluminación...&lt;br /&gt;
*[[Joystick]] de 8 direcciones, 2 botones de acción, 2 botones de gatillo, botón de start y botón de select.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modelos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde su lanzamiento en [[Corea del Sur]] se han realizado un total de 4 modelos, con diferencias concernientes a la pantalla y la iluminación:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GP32: Modelo inicial, sin ningún tipo de iluminación.&lt;br /&gt;
*GP32 FLU: Primera variación de la consola inicial. Se le añade un interruptor en la parte posterior que enciende una serie de [[LED]]s que iluminan la pantalla de forma frontal.&lt;br /&gt;
*GP32 BLU: Creada con motivo del lanzamiento en [[Europa]], pero también de venta en Corea. La pantalla de los dos modelos anteriores es sustituida por otra con [[retroiluminación]], lo cual proporciona mucha más luminosidad y claridad. La luz se enciende y apaga manteniendo pulsado el botón select. También fue modificada la circuitería interna y los módulos de RAM en este modelo.&lt;br /&gt;
*GP32 BLU+: Este modelo incluye una pantalla retroiluminada de un fabricante taiwanés, al contrario que el resto de pantallas, que eran fabricadas por Samsung. Por diferencias en el refresco de pantalla, los juegos y aplicaciones programados con el [[SDK]] oficial no tenían problemas, pero algunas otras aplicaciones se mostraban con problemas (rayas e interferencias). A 29/7/2005, un programador conocido como the_Diabologic ideó un método universal para [[parche]]ar aplicaciones y que funcionaran sin problemas en las BLU+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usos y aplicaciones ==&lt;br /&gt;
Por un lado, la programación de pequeños proyectos [[homebrew]] es uno de los usos que los usuarios más disfrutan. Hay juegos hechos desde cero para la consola, conversiones de juegos de otros sistemas, ports de [[engine]]s como [[ScummVM]] para las aventuras gráficas de [[Lucasarts]], [[Doom]] y [[Quake]] de [[Id Software]], [[KOF91]] como sistema para crear juegos de lucha, [[Beats of Rage]] para crear de una forma relativamente fácil juegos &amp;quot;[[beat&amp;#039;em up]]&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra de las aplicaciones que más éxito ha tenido es la habilidad de [[emulación|emular]] otros sistemas. Emula casi a la perfección la mayoría de sistemas de 8 bits: [[Nintendo Entertainment System]], [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]], [[Sega Master System]] y [[Sega Game Gear]], [[Game Boy]]... En cuanto a sistemas de 16 bits, emula muy bien la [[Turbografx]], [[PC Engine]] y [[Sega Mega Drive]]. De forma regular emula [[Super Nintendo]] y de forma experimental [[Playstation]]. También ha tenido mucho éxito el port del multiemulador [[MAME]], creado por un programador español, Franxis, con ayuda de the_grimreaper. En total existen 61 emuladores diferentes para esta consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro uso también aprovechado por todos los usuarios es el de sus aplicaciones multimedia. Existen reproductores de [[MP3]], [[Ogg]], [[DivX]] y [[Xvid]]; módulos musicales, visores de imágenes, lectores de [[eBook]]s, diccionarios, callejeros...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merece mención aparte la conversión del sistema abierto de programación [[Proyecto Fénix|Fénix]], basado en las librerías gráficas [[SDL]], que ha trasladado la experiencia del desarrollo de software libre a usuarios no tan expertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, usuarios más avanzados con amplios conocimientos de electrónica y programación desarrollan aplicaciones para un público más minoritario: desde sistemas [[GPS]] hasta mini-teclados, pasando por [[osciloscopio]]s, interfaces [[MIDI]], [[sintetizador]]es... e incluso un pequeño port de [[Linux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El futuro de la GP32 ==&lt;br /&gt;
Debido al relativo éxito de la GP32 en su lanzamiento por [[Europa]], Game Park se unió a otras empresas y cambió su nombre por Game Park Holdings. El problema que se planteó cuando se empezó a crear un sistema nuevo que sucediera a la GP32 fue el de superar las diferencias entre el grupo Game Park Holdings, representado por el señor Hong, y la división Game Park, a cuya cabeza estaba [[Woo Suk Lee]]. Aquella quería seguir con la filosofía abierta de la GP32, mientras que ésta quería dar el salto al mercado comercial manteniendo el desarrollo abierto mediante [[SDK]]. Las dos empresas se separaron y cada una comenzó un proyecto propio: Game Park con sus [[XGP]], [[XGP Mini]] y [[GP Kids]] y Game Park Holdings con [[GP2X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20050321103104/http://www.gamepark.com/eng/ Game Park] (en inglés) - Sitio web oficial de la empresa creadora de la GP32&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20050827052525/http://gp32eu.com/ GP32 European Site] (en inglés) - Sitio web para usuarios europeos de la GP32&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20080404024829/http://www.gp32x.de/cgi-bin/cfiles.cgi GP32 File Archive]&lt;br /&gt;
* [http://www.gp32spain.com GP32Spain] - Web española de usuarios de la GP32.&lt;br /&gt;
* [https://curlie.org/Games/Video_Games/Handheld_Platforms/Game_Park/GP32 GP32 en Curlie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videoconsolas portátiles]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videoconsolas de sexta generación]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ca:GP32]]&lt;br /&gt;
[[de:GP32]]&lt;br /&gt;
[[en:GP32]]&lt;br /&gt;
[[es:GP32]]&lt;br /&gt;
[[fr:GP32]]&lt;br /&gt;
[[it:GP32]]&lt;br /&gt;
[[ko:GP32]]&lt;br /&gt;
[[nl:GamePark 32]]&lt;br /&gt;
[[sv:GamePark 32]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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