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	<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FX_Interactive</id>
	<title>FX Interactive - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-05-02T07:29:10Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=FX_Interactive&amp;diff=3450&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: 1 revisión importada</title>
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		<updated>2021-08-30T08:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 10:35 30 ago 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sin diferencias)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=FX_Interactive&amp;diff=3449&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: Página creada con «{{Ficha de organización |nombre = FX Interactive |logo = FX Interactive.svg |tipo =  |eslogan =  |fundación = 1 de junio de 1999 |sede = {{bandera|España}} Madrid, [...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=FX_Interactive&amp;diff=3449&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-25T09:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{Ficha de organización |nombre = FX Interactive |logo = FX Interactive.svg |tipo =  |eslogan =  |fundación = 1 de junio de 1999 |sede = {{bandera|España}} &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Madrid&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Madrid&quot;&gt;Madrid&lt;/a&gt;, [...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ficha de organización&lt;br /&gt;
|nombre = FX Interactive&lt;br /&gt;
|logo = FX Interactive.svg&lt;br /&gt;
|tipo = &lt;br /&gt;
|eslogan = &lt;br /&gt;
|fundación = 1 de junio de 1999&lt;br /&gt;
|sede = {{bandera|España}} [[Madrid]], [[España]]&lt;br /&gt;
|área_de_influencia = {{bandera|España}} [[España]]&amp;lt;br/&amp;gt;{{bandera|Italia}} [[Italia]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Hispanoamérica]]&lt;br /&gt;
|administración = [[Pablo Ruiz Tejedor]] ([[CEO]])&lt;br /&gt;
|industria = [[Desarrollo de videojuegos]]&lt;br /&gt;
|productos = &lt;br /&gt;
|marcas = [[Imperivm]]&amp;lt;br&amp;gt;[[FX Fútbol]]&lt;br /&gt;
|ingresos = &lt;br /&gt;
|beneficios = &lt;br /&gt;
|empleados = &lt;br /&gt;
|fundador = [[Carlos Abril]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jesús Alonso Gallo|Jesús Alonso]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Antonio Lucena]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pablo de la Nuez]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nacho Ruiz Tejedor|Nacho Ruiz]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pablo Ruiz Tejedor|Pablo Ruiz]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Víctor Ruiz Tejedor|Víctor Ruiz]]&lt;br /&gt;
|casa_matriz =&lt;br /&gt;
|sitio_web =[http://www.fxinteractive.com/ www.fxinteractive.com]&lt;br /&gt;
|reestructuración = &lt;br /&gt;
|notasalpie = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FX Interactive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fue una editora independiente de [[videojuegos]] española, fundada en 1999 y con una fuerte presencia en los mercados [[España|español]], [[italia]]no e [[Hispanoamérica|hispanoamericano]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;pabloruizmicro&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.micromania.es/especial/entrevista-pablo-ruiz-fx-interactive/3/ |título=&amp;quot;Entrevista a Pablo Ruiz, CEO de FX Interactive&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Micromania&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Se dedica tanto a la edición de títulos de terceros [[Internacionalización y localización|localizados]] para los territorios en los que opera como al [[Desarrollo de videojuegos|desarrollo]] de productos propios, en producción (como la saga [[Imperivm]], junto con el estudio [[Bulgaria|búlgaro]] [[Haemimont Games]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;imp2vandal&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.vandal.net/juegos/pc/imperivm-ii-la-conquista-de-hispania/3097 |título=&amp;quot;Ficha de Imperivm II: La Conquista de Hispania&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Vandal&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;) o desarrollo completo (como el [[remake]] de [[Navy Moves]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;navyimpresiones&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.meristation.com/pc/navy-moves/avance-juego/1524280/1592296 |título=&amp;quot;Navy Moves, Impresiones&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Meristation&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; o la saga [[FX Fútbol]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;esenciapcfutbol&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-padres-pc-futbol-recuperan-esencia-fx-futbol-20130214141136.html |título=&amp;quot;Los padres de FX Fútbol recuperan su esencia con FX Fútbol&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Europa Press&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus productos seguían una presentación estética muy definida que se ha mantenido constante a lo largo de casi todos sus años de existencia, y siempre han sido muy claros y directos con su [[modelo de negocio]]: Precios bajos (con un precio máximo desde el nacimiento de la empresa de 19,95 € -originalmente 2.995 pesetas- y una línea de back catalogue llamada “Premium” a 9,95 €), ediciones muy cuidadas con localizaciones y [[doblaje]]s de alta calidad, y una [[atención al cliente]] muy personalizada, lo que les ha valido un buen tratamiento en general por parte de la prensa&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxclassicstore&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.elpixelilustre.com/2011/12/fx-classic-store.html |título=&amp;quot;FX Classic Store&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;El pixel ilustre&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;debutxbox&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.vidaextra.com/estrategia/fx-interactive-debuta-en-xbox-360-con-tropico-4-y-manteniendo-su-economica-politica-de-precios-que-tome-nota-el-resto |título=&amp;quot;FX Interactive debuta en Xbox 360 con &amp;#039;Tropico 4&amp;#039; y manteniendo su económica política de precios.&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Vida Extra&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; y buena reputación entre el público, incluso a pesar de que en su condición de independientes no dispongan de grandes lanzamientos de categoría mundial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque contaba en su catálogo con una gran variedad de títulos pertenecientes a todos los géneros del videojuego, FX es tradicionalmente asociada con la [[Videojuego de estrategia|estrategia]] histórica (principalmente gracias a la publicación de las sagas &amp;#039;&amp;#039;Imperivm&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Sparta (videojuego)|Sparta]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Patrician]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Codename: Panzers Phase II|Panzers]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Cossacks]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[American Conquest]]&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;[[Men of War]]&amp;#039;&amp;#039;, publicitadas como “Basadas en hechos históricos”), con la [[aventura gráfica]] y con los [[Videojuego de rol|juegos de rol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comienzos ==&lt;br /&gt;
Tras la salida de [[Dinamic Multimedia]] de los hermanos Ruiz ([[Pablo Ruiz Tejedor|Pablo]], [[Víctor Ruiz Tejedor|Víctor]] y [[Nacho Ruiz Tejedor|Nacho]], fundadores de la compañía de videojuegos [[Dinamic Software]], sobre la que se fundó Dinamic Multimedia) por desacuerdos con [[José Ignacio Gómez-Centurión]], principal socio de la misma,&amp;lt;ref name=&amp;quot;dinamicmultimedia&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.nosolobits.com/es/compania/136/dinamic-multimedia |título=&amp;quot;Dinamic Multimedia&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;No Sólo Bits&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; los hermanos se decidieron a fundar una nueva compañía. Ésta se llamaría FX Interactive (por el uso habitual de la partícula &amp;quot;FX&amp;quot; en el marketing de los juegos de la Dinamic original, como en &amp;quot;FX doble carga&amp;quot; de las cintas de los juegos) y sería fundada, además de por los hermanos Ruiz (Pablo como [[director general]], Víctor como [[director de desarrollo]] y Nacho como [[director artístico]]), por otros cuatro socios procedentes también de Dinamic Multimedia: [[Jesús Alonso Gallo|Jesús Alonso]] (presidente), [[Carlos Abril]] (director de programación), [[Pablo de la Nuez]] (director editorial) y [[Antonio Lucena]] (director técnico).&amp;lt;ref name=&amp;quot;infofx&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.infocif.es/empresa/fx-interactive-sl |título=&amp;quot;Información de FX Interactive&amp;quot; |fechaacceso=15 de julio de 2015 |editorial=&amp;quot;InfoCIF&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La empresa fue fundada en junio de 1999 y sus primeros productos, lanzados en diciembre del mismo año, fueron &amp;#039;&amp;#039;[[Traitor’s Gate]]&amp;#039;&amp;#039;, del estudio [[Daydream software]] (que se situaría antes del final del mes como octavo juego de PC más vendido), &amp;#039;&amp;#039;[[La Biblia para niños]]&amp;#039;&amp;#039;, de [[Brighter Child]] y &amp;#039;&amp;#039;[[FX Chess]]&amp;#039;&amp;#039;, de [[Oxford Softworks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compañía inicia sus actividades dividida en dos grandes áreas, una de desarrollo, dirigida por Víctor Ruiz, que comienza en el año 2000 el desarrollo de un remake de su exitoso título de los [[años 1980|años 80]] &amp;#039;&amp;#039;[[Navy Moves]]&amp;#039;&amp;#039;, y otra editorial, destinada a proporcionar fondos para financiar los desarrollos y el funcionamiento de la empresa, dirigida por Pablo de la Nuez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consolidación ==&lt;br /&gt;
En enero de 2000, FX consigue colocar dos de sus tres productos (&amp;#039;&amp;#039;Traitor’s Gate&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;FX Chess&amp;#039;&amp;#039;) en el Top 10 de ventas,&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxnoti2000&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.fxinteractive.com/noticias/not2000.htm |título=&amp;quot;Archivo de noticias de FX Interactive, año 2000&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;FX Interactive&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; y &amp;#039;&amp;#039;Traitor’s Gate&amp;#039;&amp;#039; recibe críticas favorables de la prensa especializada. Al mismo tiempo, la compañía trabaja en el lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;[[Tzar]]&amp;#039;&amp;#039;, un [[Videojuego de estrategia en tiempo real|RTS]] [[medieval]]-[[fantástico]] de una compañía búlgara llamada Haemimont Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;Tzar&amp;#039;&amp;#039; en marzo, al que le seguirían diversas misiones de una campaña histórica llamada &amp;#039;&amp;#039;La Reconquista&amp;#039;&amp;#039;, FX consolida rápidamente su posición como editora consiguiendo colocar tres juegos en el Top 10: &amp;#039;&amp;#039;Tzar&amp;#039;&amp;#039; como número 1, &amp;#039;&amp;#039;Traitor’s Gate&amp;#039;&amp;#039; como número 2 y &amp;#039;&amp;#039;FX Chess&amp;#039;&amp;#039; en séptima posición. A lo largo del año, lanzarían otra aventura gráfica de Daydream Software llamada &amp;#039;&amp;#039;[[Morpheus (videojuego)|Morpheus]]&amp;#039;&amp;#039;, el juego de acción &amp;#039;&amp;#039;[[3D Power Tank]]&amp;#039;&amp;#039;, una aplicación de traducción llamada &amp;#039;&amp;#039;[[Power Translator]]&amp;#039;&amp;#039; y la aventura gráfica &amp;#039;&amp;#039;[[The Longest Journey]]&amp;#039;&amp;#039; de Funcom.&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxnoti2000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localización y doblaje al castellano ==&lt;br /&gt;
En la campaña navideña del año 2000, FX lanza la aventura gráfica &amp;#039;&amp;#039;The Longest Journey&amp;#039;&amp;#039;. Para la edición española, FX cuenta con los servicios del estudio de doblaje de cine [[Estudios EXA|EXA]] y la participación, por primera vez en España, de [[actores]] profesionales de doblaje para dar voz a los personajes de la misma,&amp;lt;ref name=&amp;quot;elmundolongest&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.elmundo.es/ariadna/2000/A025/A025-21.html |título=&amp;quot;Como se fabrica un éxito.&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;El Mundo - Ariadna&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; en lo que la empresa califica como &amp;quot;el proceso del doblaje al español más ambicioso de la historia del software de entretenimiento para PC&amp;quot;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxnoti2000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; La crítica y el público se vuelcan en el producto, que consigue situarse número 1 de ventas con rapidez.&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxnoti2001&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.fxinteractive.com/noticias/not2001.htm |título=&amp;quot;Archivo de noticias de FX Interactive, año 2001&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;FX Interactive&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mismo proceso lo repetirían para el siguiente producto, &amp;#039;&amp;#039;[[Star Trek: The Fallen|The Fallen]]&amp;#039;&amp;#039;, basado en el [[Motor de videojuego|motor]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal Tournament]]&amp;#039;&amp;#039; y en la [[franquicia]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Star Trek]] [[Espacio Profundo 9]]&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxds9&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.zonatrek.es/videojuego.php?juego=16 |título=&amp;quot;Star Trek: The Fallen&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Zona Trek&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; con el que conseguirían un nuevo número 1.&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxnoti2001&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Desde ese momento, la realización de localizaciones y doblajes de alta calidad para todos sus lanzamientos se convierte en uno de los principales reclamos de la empresa a la hora de vender sus productos y en su principal característica diferenciadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2004, [[Fernando Conde Gómez|Fernando Conde]], que había trabajado cuatro años antes en &amp;#039;&amp;#039;The Fallen&amp;#039;&amp;#039;, se incorpora a la compañía como responsable de localización y doblaje. Conde se convierte con el tiempo en una de las caras más visibles mediáticamente de la empresa,&amp;lt;ref name=&amp;quot;entrevconde&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://blog.doblajevideojuegos.es/2013/01/entrevistamos-a-fx-interactive-y-conocemos-su-compromiso-maximo-con-el-doblaje/ |título=&amp;quot;Entrevista a Fernando Conde de FX Interactive&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Blog Doblaje de Videojuegos&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; y se encarga de las localizaciones y doblajes más notorios de la misma, como las aventuras gráficas de Pendulo Studios,&amp;lt;ref name=&amp;quot;makingofhm2&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.youtube.com/watch?v=LMkMoQUMykE#t=27 |título=&amp;quot;Como se hizo Hollywood Monsters 2, capítulo 4&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;FX Interactive&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; o las sagas &amp;#039;&amp;#039;Panzers&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;Drakensang&amp;#039;&amp;#039; (cuya segunda parte se convirtió en otra superproducción, con 75 actores de doblaje y más de 26.000 tomas).&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxnoti2009&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.fxinteractive.com/noticias/not2009.htm |título=&amp;quot;Archivo de noticias de FX Interactive, año 2009&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;FX Interactive&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La saga &amp;#039;&amp;#039;Drakensang&amp;#039;&amp;#039; marca también el cambio de estudio de doblaje, pues FX deja de trabajar con EXA y comienza a trabajar con [[REC Games]], un nuevo estudio fundado por extrabajadores de EXA y especializado en videojuegos.&amp;lt;ref name=&amp;quot;dobldraken&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.eldoblaje.com/datos/FichaPelicula.asp?id=20037 |título=&amp;quot;Ficha de Doblaje de Drakensang: The River of Time&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;ElDoblaje.com&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;Navy Moves&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
El primer juego desarrollado por FX es un remake de un antiguo juego de Dinamic, &amp;#039;&amp;#039;[[Navy Moves]]&amp;#039;&amp;#039;, con el que la compañía intenta recuperar la estructura de los antiguos juegos de la era de los [[8 bits]], con muchas fases distintas de ambientación y [[jugabilidad]] muy diferenciadas, desarrollado con tecnología actualizada. Su desarrollo comienza poco después de crearse la compañía, involucrando la contratación de más personal como [[Ignacio Abril]], hermano de Carlos Abril y ex[[programador]] de videojuegos de Dinamic (donde programó el &amp;#039;&amp;#039;Navy Moves&amp;#039;&amp;#039; original&amp;lt;ref name=&amp;quot;nachoabril&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://elpixeblogdepedja.com/2007/11/entrevista-con-nacho-abril-programador-de-navy-moves.html |título=&amp;quot;Entrevista a Nacho Abril, programador de Navy Moves&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;El Pixelblog de Pedja&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;), que se incorpora a la compañía para trabajar en el proyecto.&amp;lt;ref name=&amp;quot;carlosnachoabril&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://magazinezx.speccy.org/17/input.html |título=&amp;quot;Entrevista a Ignacio y Carlos Abril&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;ZX Magazine&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conocido fuera de la empresa sólo por su nombre en clave (proyecto 941), el desarrollo del juego se dilata en el tiempo, apareciendo las primeras noticias que hablan del producto a principios del año 2007,&amp;lt;ref name=&amp;quot;lanzamnavy&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.gameprotv.com/exclusiva-fx-lanzar-navy-moves-noticias-3038.html |título=&amp;quot;Exclusiva: FX lanzará Navy Moves&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;GamePRO TV&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; lo que lo convierte en el desarrollo de videojuego más largo jamás realizado en España. El juego ve la luz a finales de ese año en forma de [[Free to Play]], con la versión beta de los primeros niveles, empleando un sistema propietario de micropagos por móviles que denominan Wam-Up.&amp;lt;ref name=&amp;quot;dbnavy&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.juegosdb.com/fx-lanza-navy-moves/ |título=&amp;quot;FX lanza Navy Moves&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;JuegosDB&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Durante los siguientes años, se van liberando nuevos niveles y se va abandonando progresivamente el Wam-Up, en favor de los &amp;quot;Puntos FX&amp;quot;, compartidos con la tienda digital de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saga Imperivm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2002, FX compra los derechos de un RTS llamado &amp;#039;&amp;#039;Celtic Kings&amp;#039;&amp;#039; desarrollado por la búlgara Haemimont Games y decide producirlo internamente para adaptarlo al mercado español, convirtiéndolo en &amp;#039;&amp;#039;[[Imperivm, La Guerra de las Galias]]&amp;#039;&amp;#039;, y bautizando al género, básicamente un RTS sin construcción, como RTC (por Real Time Conquest, conquista en tiempo real).&amp;lt;ref name=&amp;quot;clavesimp&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.fxinteractive.com/p049/images/Las%20claves%20de%20IMPERIVM%20II.pdf |título=&amp;quot;Las claves de Imperivm II&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;FX Interactive&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Antonio Lucena se convierte en el productor de la que pasa a ser la franquicia más exitosa de la compañía hasta el momento, al que se une Fernando Conde dos años después. A los buenos resultados de ventas del primer título le sucede en 2003 el segundo, &amp;#039;&amp;#039;[[Imperivm II: La Conquista de Hispania]]&amp;#039;&amp;#039;, que en Italia se vendería simplemente como &amp;#039;&amp;#039;Imperivm RTC&amp;#039;&amp;#039;, añadiendo nuevas [[civilizaciones]] y desarrollando la campaña del juego en la [[península Ibérica]] durante las [[guerras púnicas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las navidades de 2004 se lanza &amp;#039;&amp;#039;[[Imperivm III: las Grandes Batallas de Roma]]&amp;#039;&amp;#039;, en el que FX amplía el número de civilizaciones a siete y recrea las seis victorias más importantes de Roma y sus seis derrotas más importantes. El éxito de ventas en España e Italia convierte a la franquicia en la más vendida de estrategia en historia de España, con más de 1.000.000 de unidades vendidas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;impmillon&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.3djuegos.com/index.php?zona=noticias-ver&amp;amp;id_noticia=100411 |título=&amp;quot;Imperivm alcanza el millón de unidades vendidas&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;3D Juegos&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar del éxito obtenido y de las numerosas peticiones de la comunidad de usuarios, FX no desarrolla &amp;#039;&amp;#039;Imperivm IV&amp;#039;&amp;#039;, sino que en 2006 abre una nueva línea en la franquicia llamada &amp;#039;&amp;#039;[[Imperivm Civitas]]&amp;#039;&amp;#039;, que rompe con la tradición de RTS de los anteriores títulos al tratarse de un juego de [[City Building|construcción de ciudades]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;impcity&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.meristation.com/pc/noticias/imperivm-se-pasa-a-la-gestion-de-ciudades/1522406/1641144 |título=&amp;quot;Imperivm se pasa a la gestión de ciudades&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;MeriStation&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ambientado en la época del [[Imperio Romano]]. Su secuela, &amp;#039;&amp;#039;[[Imperivm Civitas II]]&amp;#039;&amp;#039;, lanzada en 2007, añade profundidad estratégica y nivel de detalle en la construcción de las ciudades, y se convierte en el primer videojuego en ser presentado ante el [[Parlamento Europeo]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;impparlam&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.meristation.com/pc/noticias/el-parlamento-europeo-abre-sus-puertas-a-imperivm-civitas/1524943/1646674 |título=&amp;quot;El Parlamento Europeo abre sus puertas a Imperivm Civitas&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;MeriStation&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; por su potencial [[educativo]] y en recibir el [[premio Marco Aurelio]] del [[Ayuntamiento]] de [[Roma]] por promover activamente la [[cultura romana]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;imppremio&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.meristation.com/pc/noticias/roma-premia-a-imperivm-civitas/1522406/1641834 |título=&amp;quot;Roma premia a Imperivm Civitas&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;MeriStation&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2008, &amp;#039;&amp;#039;[[Imperivm Civitas III]]&amp;#039;&amp;#039; ofrecería un nuevo motor de simulación económica que cambia radicalmente el sistema de juego e &amp;#039;&amp;#039;[[Imperivm Online]]&amp;#039;&amp;#039;, básicamente &amp;#039;&amp;#039;Imperivm Civitas III&amp;#039;&amp;#039; con modo de juego [[multijugador]], lanzado en el mismo año, se convierte en el último título de la franquicia hasta la fecha, al no responder la línea Civitas a las expectativas generadas por la franquicia original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrada en Italia ==&lt;br /&gt;
En septiembre del año 2002, FX inicia operaciones en Italia de la mano de la empresa italiana Power Up.&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxnoti2002it&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.fxinteractive.com/it/noticias/novita2002.htm |título=&amp;quot;Archivo de noticias de FX Interactive Italia, 2002&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;FX Interactive&amp;quot; |idioma= italiano}}&amp;lt;/ref&amp;gt; A partir de ese momento, edita todos sus lanzamientos de manera simultánea para el mercado italiano, también empleando como reclamo comercial y característica diferenciadora, al igual que en el mercado español, la localización total (en este caso al italiano) y el doblaje con actores profesionales de cine y televisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El éxito comparativo obtenido por la compañía en Italia es similar al obtenido en España, exportando en ocasiones más de la mitad de su producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagen y presencia en medios ==&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de sus operaciones una de las características principales de la compañía es su agresiva política de marketing, especialmente para tratarse de una [[pyme]] independiente y dedicada únicamente al PC, con presencia muy notoria y espacios clave en la mayoría de las revistas especializadas en videojuegos e incluso [[Publicidad televisiva|campañas televisivas]] para lanzamientos navideños.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvsacred&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.youtube.com/watch?v=_CdEDvstAdA |título=&amp;quot;Spot TV Sacred&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;FX Interactive&amp;quot; |idioma= italiano}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvimp3&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.youtube.com/watch?v=n5XOD5gxWBs |título=&amp;quot;Spot TV Imperivm III&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;FX Interactive&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvpz2&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.youtube.com/watch?v=q2bCZqwR6ok |título=&amp;quot;Spot TV Panzers II&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;FX Interactive&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvimponline&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.youtube.com/watch?v=lTr7BpXF5Mw |título=&amp;quot;Spot TV Imperivm Online&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;FX Interactive&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 2002, [[Dimas Gorostarzu]], exdirector de arte en Dinamic Multimedia, se convierte en el director creativo de FX, dotando a la compañía de su [[imagen corporativa]] moderna y dejando en el año 2006 la empresa para fundar su propio estudio de diseño, [[Tritone Design]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;dimasgorostarzu&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://tritone.prosite.com/185150/resume |título=&amp;quot;Dimas Fernández Gorostarzu - Tritone Design&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Tritone Design&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a [[Comunicación organizacional|comunicación]], su presencia en los medios generalistas, reportajes y apariciones en [[Programa informativo|informativos]] nacionales con sus títulos más representativos es frecuente y el responsable de comunicación de la empresa, [[Manuel Moreno Vela|Manuel Moreno]], realiza frecuentes intervenciones en la prensa, convirtiéndose en la cara visible de la compañía.&amp;lt;ref name=&amp;quot;manuelmoreno&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://joaquinpe.wordpress.com/2010/06/11/manuel-moreno-de-fx-interactive-explico-el-nuevo-marketing/ |título=&amp;quot;Manuel Moreno, de FX Interactive, explicó el nuevo marketing&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Joaquín Pérez&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colecciones en prensa ==&lt;br /&gt;
A principios del año 2003, FX comienza a vender junto con el diario [[El Mundo (España)|El Mundo]] una [[colección]] semanal de videojuegos que denomina &amp;quot;Los Mejores Videojuegos del Mundo&amp;quot; (MVM),&amp;lt;ref name=&amp;quot;mvm&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.meristation.com/pc/noticias/fx-lanza-los-mejores-videojuegos-del-mundo/1515924/1625578 |título=&amp;quot;FX los Mejores Videojuegos del Mundo&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;MeriStation&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; en la que incluiría, además de títulos previamente lanzados por la compañía, otros títulos reeditados por FX para la ocasión, como los populares [[Half Life]] y [[Civilization II]]. Cada título se vendía por 4,95 €, en una vuelta de tuerca más a su política de precios. El éxito de la colección aseguró su repetición durante los siguientes cuatro años, hasta el 2007.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mvm2&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.meristation.com/pc/noticias/regresan-los-mejores-videojuegos-del-mundo/1514320/1642114 |título=&amp;quot;Regresan los Mejores Videojuegos del Mundo&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;MeriStation&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paralelamente, en el año 2004 comienza a venderse la colección en Italia, adaptada al italiano, en asociación con [[La Gazzetta dello Sport]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FX Fútbol / Football Club Simulator ==&lt;br /&gt;
En el año 2012 FX reúne a parte del equipo original del exitoso juego de Dinamic Multimedia [[PC Fútbol]] y comienza, bajo la dirección de Pablo de la Nuez, el desarrollo de un mánager de fútbol propio, que titulan &amp;#039;&amp;#039;FX Fútbol&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;esenciapcfutbol&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; El título ve la luz en mayo de 2013 y se aúpa con rapidez al número 1 de ventas, aunque la crítica lo recibe tibiamente.&amp;lt;ref name=&amp;quot;metafxf&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.metacritic.com/game/pc/fx-futbol |título=&amp;quot;Página Metacritic de FX Fútbol&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Metacritic&amp;quot; |idioma= inglés}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La crítica principal que se le hace al producto es la carencia de [[licencias]] oficiales de las ligas y la escasez de éstas, pues sólo se contemplan la primera división y segunda división españolas e italianas, faltando la [[segunda división B]] y más ligas internacionales. Entre la comunidad de usuarios no tardan en circular [[mods]] que alteran el juego para poder disfrutar de los equipos y jugadores reales.&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxfrevol&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.pcfutbolmania.com/foro/tema-fxf2-0-fxf-revolution |título=&amp;quot;FXF Revolution 1.0&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;PCFutbolManía&amp;quot; |idioma= español|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.pcfutbolmania.com/foro/tema-fxf2-0-fxf-revolution|fechaarchivo=22 de noviembre de 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de 2013, se lanza la segunda parte del juego, &amp;#039;&amp;#039;[[FX Fútbol|FX Fútbol 2.0]]&amp;#039;&amp;#039;, en la que la compañía asegura haber tomado buena nota de las peticiones de la comunidad y haberlas incorporado al producto, incluyendo ligas de cinco países (España, Italia, Inglaterra, Francia y Alemania) y la segunda división B,&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxf2ign&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://es.ign.com/spiele/100001211/fx-futbol-2/pc |título=&amp;quot;FX Fútbol 2.0&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;IGN&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; aunque sin licencias oficiales, decisión que defienden como fundamental para el producto tal y como lo conciben a pesar de las críticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras el lanzamiento de [[FX Fútbol|FX Fútbol 2015]] en diciembre de 2014, el videojuego pasó a llamarse [[Football Club Simulator]] con su cuarta edición, lanzada al mercado el 4 de marzo de 2016. Disponible en FX Store y Steam, se trata de una versión internacional localizada en castellano, inglés, francés, alemán e italiano, con dos ligas nuevas: la argentina y la mexicana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plataforma de distribución digital y cloud ==&lt;br /&gt;
En el año 2011, FX lanza su plataforma de [[distribución digital]] a la que llama &amp;quot;FX Classics Store&amp;quot;,&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxclassic&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.elpixelilustre.com/2011/12/fx-classic-store.html |título=&amp;quot;FX Classic Store&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;El Pixel Ilustre&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; en la que ofrecen sus productos de back catalog y descatalogados a precios desde los 0,95 €, llegando en dos años al medio millón de usuarios.&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxclassic500k&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.hobbyconsolas.com/noticias/fx-classics-store-llega-500000-usuarios-47599 |título=&amp;quot;FX Classics Store llega a 500.000 usuarios&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Hobbyconsolas&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; A partir de 2012, con todos sus nuevos lanzamientos empiezan a incluir un servicio llamado &amp;quot;FX Cloud&amp;quot; por el cual los compradores pueden instalarse el juego desde la red.&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxcloud&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.xenogames.net/take-on-helicopters-fx-cloud/ |título=&amp;quot;Take On Helicopters y FX Cloud&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Xenogames&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sin embargo, hasta la fecha la tienda digital no ofrece la opción de comprar los lanzamientos recientes de la compañía y público y prensa comentan lo poco práctico del sistema de pago, basado en &amp;quot;puntos FX&amp;quot; que deben comprarse, en vez de permitir el pago directo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éxitos y fracasos ==&lt;br /&gt;
Desde sus primeros lanzamientos, FX se acostumbra a conseguir los primeros puestos en las listas de ventas, lo que consigue en sus dos primeros años con &amp;#039;&amp;#039;FX Chess&amp;#039;&amp;#039; (#7), &amp;#039;&amp;#039;Traitor’s Gate&amp;#039;&amp;#039; (#4), &amp;#039;&amp;#039;Tzar&amp;#039;&amp;#039; (#1),&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxnoti2000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;The Longest Journey&amp;#039;&amp;#039; (#1), &amp;#039;&amp;#039;The Fallen&amp;#039;&amp;#039; (#1), &amp;#039;&amp;#039;[[Submarine Titans]]&amp;#039;&amp;#039; (#1),&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxnoti2001&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Real War]]&amp;#039;&amp;#039; (#1) e &amp;#039;&amp;#039;Imperivm&amp;#039;&amp;#039; (#1).&amp;lt;ref name=&amp;quot;fxnoti2002&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.fxinteractive.com/noticias/not2002.htm |título=&amp;quot;Archivo de noticias de FX Interactive, año 2002&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;FX Interactive&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Entre sus números 1 se encuentran también &amp;#039;&amp;#039;Imperivm II&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;III&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Patrician III]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Sacred]]&amp;#039;&amp;#039; (que consiguió serlo simultáneamente en España e Italia), &amp;#039;&amp;#039;[[Port Royale 2]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Panzers II&amp;#039;&amp;#039; (también en España e Italia), &amp;#039;&amp;#039;[[Hollywood Monsters 2]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[New York Crimes]]&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;FX Fútbol&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, también han tenido, incluso entre sus grandes éxitos, importantes críticas de público y prensa por títulos como &amp;#039;&amp;#039;3D Power Tank&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;Real War&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=&amp;quot;merirealwar&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.meristation.com/pc/real-war/analisis-juego/1507806 |título=&amp;quot;Extraña elección de FX&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;MeriStation&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;3dgamesrealwar&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.3dgames.com.ar/Analisis/76.real-war |título=&amp;quot;Análisis sobre Real War&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;3D Games&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; y la comunidad de usuarios acogió con una bajada de interés gradual el cambio de rumbo de la franquicia &amp;#039;&amp;#039;Imperivm&amp;#039;&amp;#039; desde RTS a City Builder, por lo que la compañía acabó por dejar de desarrollarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entradas y Salidas de socios ==&lt;br /&gt;
Desde su fundación, varios de los socios fundadores han dejado la empresa y se ha producido una nueva incorporación a su junta directiva: &lt;br /&gt;
Jesús Alonso, su presidente, la abandona en 2007 para fundar la empresa Restaurantes.com.&amp;lt;ref name=&amp;quot;jesusalonsorestaurantes&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://carlosblanco.com/2008/02/22/jesus-alonso-compra-restaurantes-com/ |título=&amp;quot;Jesús Alonso compra Restaurantes.com&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Carlos Blanco&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco después Carlos Abril, director de programación, la deja para fundar su propio estudio de desarrollo, Crocodile Entertainment,&amp;lt;ref name=&amp;quot;carlosabrilcroco&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://beegamer.es/2012/01/12/llega-zack-zero-la-opera-prima-de-los-estudios-crocodrile/ |título=&amp;quot;Zack Zero, la ópera prima de los estudios Crocodile&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;Beegamer&amp;quot; |idioma= español|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://beegamer.es/2012/01/12/llega-zack-zero-la-opera-prima-de-los-estudios-crocodrile/|fechaarchivo=22 de noviembre de 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt; aunque posteriormente colaboraría de nuevo con FX para poner en marcha el proyecto FX Fútbol.&amp;lt;ref name=&amp;quot;carlosabrilfxf&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.hardgame2.com/pc/noticia-73769.html |título=&amp;quot;Se desvela en Twitter que FX Interactive trabaja en un nuevo PC Fútbol llamado FX Fútbol&amp;quot; |fechaacceso=21 de diciembre de 2013 |editorial=&amp;quot;HardGame2&amp;quot; |idioma= español|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.hardgame2.com/pc/noticia-73769.html|fechaarchivo=22 de noviembre de 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septiembre de 2012 uno de los hermanos Ruiz, Nacho, abandona su posición de socio (aunque no la compañía).&amp;lt;ref name=&amp;quot;infofx&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A principios de 2014 se suceden la salidas como socio de Pablo de la Nuez (aunque no abandona la compañía hasta más de un año después) y la entrada en la junta de socios de Carlos Halpern a través de la sociedad de inversiones Talpica.&amp;lt;ref name=&amp;quot;infofx&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insolvencia ==&lt;br /&gt;
En mayo de 2017 y tras haber sido objeto de varias sentencias condenatorias por impagos, la empresa es finalmente declarada insolvente por el juzgado de lo social número 24 de Madrid tras acumular una deuda de más de 54000 euros.&amp;lt;ref name=&amp;quot;insolvencia&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2017-05-05/fx-interactive-insolvente-fogasa-pc-futbol_1376814/ |título=&amp;quot;Adiós a los creadores de PC Fútbol: el estudio FX Interactive, al borde del cierre&amp;quot; |fechaacceso=6 de mayo de 2017 |editorial=&amp;quot;El Confidencial&amp;quot; |idioma= español}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catálogo ==&lt;br /&gt;
{{AP|Anexo:Juegos de FX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://fxinteractive.com Sitio web oficial de FX Interactive]&lt;br /&gt;
* [http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2017-05-05/fx-interactive-insolvente-fogasa-pc-futbol_1376814/ Adiós a los creadores de PC Fútbol: el estudio FX Interactive, al borde del cierre]&lt;br /&gt;
* [http://web.archive.org/web/http://www.navymoves.com Sitio web oficial de Navy Moves]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
{{wp}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresas de videojuegos de España]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresas fundadas en 1999]]&lt;br /&gt;
[[ca:FX Interactive]]&lt;br /&gt;
[[es:FX Interactive]]&lt;br /&gt;
[[it:FX Interactive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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