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	<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Destiny_%28videojuego%29</id>
	<title>Destiny (videojuego) - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Destiny_(videojuego)&amp;diff=2944&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: 1 revisión importada</title>
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		<updated>2021-08-30T06:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 08:42 30 ago 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sin diferencias)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Destiny_(videojuego)&amp;diff=2943&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: Página creada con «{{Ficha de videojuego |nombre        = &#039;&#039;Destiny&#039;&#039; |imagen        = Destiny Logo.png |tamaño        = 200px |desarrollador = Bungie&lt;br /&gt;High Moon Stu...»</title>
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		<updated>2019-01-06T20:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{Ficha de videojuego |nombre        = &amp;#039;&amp;#039;Destiny&amp;#039;&amp;#039; |imagen        = Destiny Logo.png |tamaño        = 200px |desarrollador = &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Bungie_Studios&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Bungie Studios (la página no existe)&quot;&gt;Bungie&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;High Moon Stu...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ficha de videojuego&lt;br /&gt;
|nombre        = &amp;#039;&amp;#039;Destiny&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|imagen        = Destiny Logo.png&lt;br /&gt;
|tamaño        = 200px&lt;br /&gt;
|desarrollador = [[Bungie Studios|Bungie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[High Moon Studios]]&lt;br /&gt;
|distribuidora = [[Activision]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Sony]] (solo en Japón)&lt;br /&gt;
|productor     = Bungie&lt;br /&gt;
|diseñador     = Bungie&lt;br /&gt;
|compositor    = [[Martin O&amp;#039;Donnell]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Michael Salvatori]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Paul McCartney]]&amp;lt;br /&amp;gt;C Paul Johnson&lt;br /&gt;
|motor         = {{Lista simple|&lt;br /&gt;
* [[In-house engine]]&lt;br /&gt;
* [[Umbra Software|Umbra 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|plataforma    =&amp;lt;br/&amp;gt;[[PlayStation 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[PlayStation 4]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Xbox logo 2012 cropped.png|20px]][[Xbox 360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[File:Xbox logo 2012 cropped.png|20px]][[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento   = {{lanzamientovj|WW=9 de septiembre de 2014}}&lt;br /&gt;
|posterior     = [[Destiny 2]]&lt;br /&gt;
|género        = [[First Person Shooter|FPS]] &lt;br /&gt;
|modo          = [[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|clasificación = {{Clasificaciónvj|}} [[PEGI|PEGI 16]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[ESRB|ESRB Teen]]&lt;br /&gt;
|formato       = [[Disco óptico]], [[Distribución digital]]&lt;br /&gt;
|sitio web     = [http://www.destinythegame.com/es Sitio Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Destiny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un [[videojuego de disparos en primera persona]], en forma de [[Videojuego multijugador masivo en línea|multijugador masivo en línea ]] en un [[videojuego de mundo abierto|mundo abierto ]] de [[ficción especulativa]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;seven pillars&amp;quot;&amp;gt;{{cita noticia |apellido=McCaffery |nombre=Ryan |fecha=17 de febrero de 2013 |url=http://au.ign.com/articles/2013/02/17/bungies-destiny-a-land-of-hope-and-dreams |título=Bungie&amp;#039;s Destiny: A Land of Hope and Dreams |obra=[[IGN (sitio web)|IGN]] |fechaacceso=23 de febrero de 2013}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Fue desarrollado por [[Bungie Studios|Bungie]] y publicado por [[Activision]] como parte de un contrato de producción de diez años.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bungie activision deal&amp;quot;&amp;gt;{{cita web|url=http://news.cnet.com/8301-13772_3-20003777-52.html|título=Activision scores big win with Bungie deal|fechaacceso=7 de agosto de 2011|apellido=Terdiman|nombre=Daniel|fecha=29 de abril de 2010|obra=[[CNET]]|editorial=[[CBS Interactive]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Se lanzó a nivel mundial el 9 de septiembre de 2014&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://uk.ign.com/articles/2013/12/07/destiny-release-date-announced|título=Destiny Release Date Announced|fechaacceso=6 de diciembre de 2013|apellido=Goldfrab|nombre=Andrew|fecha=6 de diciembre de 2013|editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; para [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]],&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-bungie-shooter-destiny-to-get-exclusive-content-on-playstation|título=Bungie shooter Destiny to get exclusive content on PlayStation|fechaacceso=21 de febrero de 2013|apellido=Phillips|nombre=Tom|fecha=21 de febrero de 2013|editorial=Eurogamer.net}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Xbox 360]] y [[Xbox One]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;Xbox One Destiny Announce&amp;quot;&amp;gt;{{cita web|url=http://www.bungie.net/7_Destiny-Announced-for-Xbox-One/en-us/News/News?aid=10526|título=Destiny Announced for Xbox One|fechaacceso=21 de mayo de 2013|apellido=Dague|nombre=David|obra=Bungie.net|editorial=Bungie Inc.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La versión beta del videojuego fue lanzada en el verano de 2014, la cual estuvo disponible antes para PlayStation 3 y PlayStation 4.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://www.bungie.net/7_Destiny-Launch-Date/en/News/News?aid=11318|título=Destiny Launch Date|fechaacceso=6 de diciembre de 2013|fecha=6 de diciembre de 2013|editorial=[[Bungie]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La primera vez que se mostró el videojuego, fue en la conferencia de [[Sony]] en el [[Electronic Entertainment Expo|E3]] de 2013.&amp;lt;ref name=&amp;quot;e3 2013-destiny&amp;quot;&amp;gt;{{cita web|url=http://www.edge-online.com/news/e3-2013-bungie-debuts-destiny-gameplay-confirms-2014-release/|título=E3 2013: Bungie debuts Destiny gameplay, confirms 2014 release|fechaacceso=17 de junio de 2013|apellido=Long|nombre=Neil|fecha=11 de junio de 2013|obra=[[Edge (magazine)|Edge]]|editorial=[[Future plc]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La música está compuesta por [[Martin O&amp;#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]], [[Paul McCartney]] y [[C Paul Johnson]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://www.gamespot.com/news/paul-mccartney-working-with-bungie-6386022|título=Paul McCartney working with Bungie|fechaacceso=7 de julio de 2012|apellido=Sinclair|nombre=Brendan|fecha=7 de julio de 2012|obra=[[GameSpot]]|editorial=[[CBS Interactive]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120709020402/http://www.gamespot.com/news/paul-mccartney-working-with-bungie-6386022|fechaarchivo=9 de julio de 2012}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Los motores del videojuego son [[In-house engine]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://www.videogamer.com/xbox360/destiny/news/destiny_graphics_engine_is_good_for_10_years_says_bungie.html|título=Destiny graphics engine is good for 10 years, says Bungie|apellido=Orry|nombre=James}}&amp;lt;/ref&amp;gt; y [[Umbra Software]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://www.edge-online.com/news/umbra-middleware-deal-sheds-light-bungie-engine/|título=New light shed on next Bungie engine|apellido=Brown|nombre=Nathan}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según las empresas desarrolladoras, los costos de desarrollo y marketing superaron los 500 millones de dólares, pero no precisaron las cifras definitivas, aunque algunos periódicos precisaron que sólo la gran campaña de publicidad desplegada habría supuesto unos gastos de 200 millones de dólares.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita noticia|nombre=Ohanian, Lukas|apellidos=Von Mathias, Rohner|título=Rekord-Game «Destiny» spielt Kosten sofort ein|url=http://www.handelszeitung.ch/lifestyle/digital/rekord-game-destiny-spielt-kosten-sofort-ein-665745|editorial=Handelszeiutng|fecha=10 de septiembre de 2014|fechaacceso=14 de septiembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Un día después de su lanzamiento, la empresa Activision declaró que &amp;#039;&amp;#039;Destiny&amp;#039;&amp;#039; se había convertido en el lanzamiento más exitoso de la historia de la franquicia, con unas ventas sólo en el primer día que superaban los 500 millones de dólares.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita noticia|nombre=Abby|apellidos=Ohlheiser|título=Activision’s Destiny ships $500 million in one day|url=http://www.washingtonpost.com/news/technology/wp/2014/09/11/activisions-destiny-ships-500-million-in-one-day/|editorial=The Washington Post|fecha=11 de septiembre de 2014|fechaacceso=14 de septiembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando comienza el juego, Espectro está buscando entre los restos de la Vieja [[Rusia]] hasta que encuentra y resucita al Guardián (el personaje del jugador), que había sido asesinado en una batalla antigua. Espectro luego guía al Guardián a un barco de salto y lo llevan a la Torre. Allí se encuentran con el Portavoz, quien les informa sobre la Oscuridad. El Guardián tiene la tarea de explorar el [[Cosmodromo]] cercano, donde la humanidad solía lanzar sus incursiones en el espacio exterior, defendiéndose de los enemigos caídos y, finalmente, de la [[colmena]], que se pensaba que habían sido confinados a la [[Luna]]. El Guardián descubre que un viejo Warmind ruso llamado Rasputin, una inteligencia artificial construida para defender a la Tierra, todavía está vivo y actúa con un propósito desconocido. El Guardián también rastrea los códigos para levantar una antigua matriz para conectarlo con las colonias perdidas durante mucho tiempo en todo el Sistema Solar, y descubre que Rasputin está controlando la matriz. Luego partieron hacia la Luna en busca de un guardián perdido que estaba buscando un camino hacia la fortaleza de la Colmena. Después de localizar su cadáver y su Espectro muerto, el Espectro dEl guardián (el jugador) descubre que la Colmena está levantando un ejército y planea invadir la Tierra. El Guardián rápidamente comienza a interrumpir sus esfuerzos, incluyendo el cierre de un ritual que la Colmena estaba usando para drenar el poder del Viajero, destruyendo un arma poderosa llamada la Espada de Crota, y cortando sus comunicaciones de larga distancia. Alrededor de este tiempo, The Exo Stranger se pone en contacto con El Guardián, una misteriosa mujer que los llama a Venus para enfrentarse a un nuevo enemigo, el Vex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando El Guardián llega a Venus, el Exo Stranger describe al Vex como un mal tan oscuro que desprecia el otro mal. Ella les cuenta sobre el Jardín Negro, una ciudad donde nacen los Vex, e implora al Guardián que lo encuentre y le arranque el corazón, ya que es la única forma en que el Viajero comenzará a sanar. Espectro dice que necesitan hablar con los Awoken, que se esconden en el arrecife y se niegan a tomar partido en las guerras de la galaxia. El Exo Stranger luego se va ya que no tuvo tiempo de explicar las cosas más. Una vez que El Guardián llega al Arrecife, se encuentran con la Reina del Arrecife, Mara Sov, y su hermano, el Príncipe Uldren Sov, quien le dice al Guardián que los ayudarán a localizar el Jardín Negro si les traen la cabeza de una Vex Gate Señor. El Guardián viaja de regreso a Venus, donde descubren el archivo, que revela secretos sobre el Vex, incluida la ubicación de un lugar llamado la bóveda de cristal, y los caminos a través de la galaxia. Después de derrotar a Draksis, un Fallen Kell de la Casa de Invierno, El Guardián se enfrenta al Vex Gate Lord, reclama su cabeza, y regresa a la Reina, quien les dice que eche un vistazo a la bahía de Meridian en Marte, donde se puede utilizar para entrar en el Jardín Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de llegar a Marte en la bahía de Meridian , Espectro informa al Guardián de sus habitantes. Los Cabal han intentado romper el cifrado en la Vex Gate con un éxito limitado, pero controlan muchos de los lugares que el Guardián necesita visitar en Marte gracias a su Zona de Exclusión, que nadie había penetrado. El guardián (el jugador) se convierte en el primero en penetrar en la zona de exclusión y se dirige a la aguja del jardín, que carga el ojo del señor de la puerta. También viajan a Buried City, el lugar de nacimiento de muchas maravillas tecnológicas donde descubren una IA que solía estar vinculada a Warmind of Mars, pero ahora está controlada por Rasputin. Con el Vex ahora presente en Marte, El Guardián descubre lo que están haciendo; están regresando a su casa, el Jardín Oscuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Guardián luego se dirige al Jardín Oscuro. Después de atravesar un teletransportador, se encuentran en un lugar que no se encuentra en ningún mapa de espacio y tiempo conocido. Después de varias batallas, El Guardián llega al corazón del Jardín Negro, que los Vex parecen estar adorando. El corazón convoca a tres descendientes de Sol: un grupo de unidades de Vex llamadas Mente Eschaton, Mente Inminente y Mente Primitiva. Después de derrotar a los tres Sol Progeny, el corazón es destruido, devolviendo al Guardián a Marte y levantando el sudario de la Oscuridad del Viajero de vuelta a la Tierra. En la Torre, el Orador se dirige a Guardianes reunidos en un discurso de celebración. Sin embargo, en el hangar cercano, el Guardián del jugador conversa con el Exo Stranger, quien dice que la lucha no ha terminado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el corazón del Jardín Oscuro destruido, un equipo de Guardianes decide investigar el misterioso Vault of Glass (redada de &amp;quot;Vault of Glass&amp;quot;). Descrito como el &amp;quot;inframundo Vex&amp;quot; por el Colectivo Ishtar, la Bóveda es un reino donde los Vex pueden controlar la realidad, incluso borrar a las personas de la existencia (un poder utilizado por una subraza Vex llamada Gorgonas). Si bien estos poderes no se extienden a las afueras de la Bóveda, su naturaleza enigmática ha atraído a innumerables Guardianes, incluidos los desdichados Kabr, los Legionless y Praedyth. En su descenso de la Bóveda, el equipo derrota a The Templar y sus Oráculos. Luego atraviesan con éxito el laberinto de la Gorgona sin ser detectados antes de llegar a Atheon, Time&amp;#039;s Conflux, una figura central de la red Vex Conflux que tiene un poderoso control sobre el tiempo, ser capaz de enviar Guardianes al pasado o futuro distante a voluntad. Después de luchar en su camino a través del tiempo, los Guardianes derrotan a Atheon, eliminando una gran amenaza de los Vex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crítica de videojuego&lt;br /&gt;
| MC = (PS4) 76/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;MCPS4&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/destiny |título=Destiny for PlayStation 4 Reviews |fechaacceso=20 de octubre de 2014 |obra=[[Metacritic]] |editor= |editorial=[[CBS Interactive]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(XONE) 75/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;MCXONE&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/destiny |título=Destiny for Xbox One Reviews |obra=[[Metacritic]] |editorial=[[CBS Interactive]] |fechaacceso=20 de octubre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Allgame = {{Rating|2.5|5}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;allgamereview&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url = http://www.allgame.com/game.php?id=81362&amp;amp;tab=review |título= Destiny (PS4) - Review| author = Marriott, Scott Alan |editorial=[[AllGame]] |fechaacceso=18 de agosto de 2017 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141114140750/http://www.allgame.com/game.php?id=81362&amp;amp;tab=review |fechaarchivo=14 de noviembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| CVG = 8/10&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |apellidos=Schilling |nombre=Chris |fecha=12 de septiembre de 2014 |url=http://www.computerandvideogames.com/476479/reviews/destiny-launch-review-bungies-shared-world-shooter-plays-it-safe-review/ |título=Destiny launch review: Bungie&amp;#039;s shared world shooter plays it safe |obra=[[Computer and Video Games]] |editorial=[[Future plc]] |fechaacceso=14 de septiembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| EuroG = 8/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;eurogamer-review&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |apellidos=Welsh |nombre=Oli |fecha=17 de septiembre de 2014 |url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-17-destiny-review |título=Destiny Review |editorial=[[Eurogamer]] |fechaacceso=17 de septiembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| GI = 8.75/10&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |apellidos=Miller |nombre=Matt |fecha=15 de septiembre de 2014 |url=http://www.gameinformer.com/games/destiny/b/playstation4/archive/2014/09/15/destiny-game-informer-review.aspx/ |título=Destiny: Flawed Structure, Engrossing Action |editorial=[[Game Informer]] |fechaacceso=16 de septiembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| GRadar = {{Rating|4.5|5}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |apellidos=Houghton |nombre=David |fecha=19 de septiembre de 2014 |url=http://www.gamesradar.com/destiny-review/ |título=Destiny Review |editorial=[[GamesRadar]] |fechaacceso=19 de septiembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| GSpot = 6/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameSpot_review&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |apellidos=VanOrd |nombre=Kevin |fecha=12 de septiembre de 2014 |url=http://www.gamespot.com/reviews/destiny-review/1900-6415863/ |título=Destiny Review |editorial=[[GameSpot]] |fechaacceso=12 de septiembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| GT = 8/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameTrailers_review&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |apellidos=Jones |nombre=Brandon |fecha=14 de septiembre de 2014 |url=http://www.gametrailers.com/reviews/gfn381/destiny-review |título=Destiny Review |editorial=[[GameTrailers]] |fechaacceso=15 de septiembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| GB = {{Rating|3|5}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |apellidos=Gerstmann |nombre=Jeff |fecha=12 de septiembre de 2014 |url=http://www.giantbomb.com/reviews/destiny-review/1900-655/ |título=Destiny Review |editorial=[[Giant Bomb]] |fechaacceso=30 de septiembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| IGN = 7.8/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN_review&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |apellidos=Ingenito |nombre=Vince |fecha=3 de septiembre de 2014 |url=http://www.ign.com/articles/2014/09/03/destiny-review |título=Destiny Review |editorial=IGN |fechaacceso=22 de diciembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Joystiq = {{Rating|4|5}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://www.joystiq.com/2014/09/16/destiny-review-loot-loops/|título=Destiny review: Loot Loop|editorial=Joystiq|fecha=16 de septiembre de 2014|fechaacceso=30 de septiembre de 2014|nombre=Richard|apellidos=Mitchell}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| OXM = 8/10&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |apellidos=Evans-Thirlwell |nombre=Edwin |fecha=12 de septiembre de 2014 |url=http://www.totalxbox.com/81097/reviews/destiny-xbox-one-review/ |título=Review: Destiny Xbox One |obra=[[Official Xbox Magazine]] |editorial=[[Future plc]] |fechaacceso=14 de septiembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poly = 6/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon_review&amp;quot;&amp;gt;{{cita web|url=http://www.polygon.com/2014/9/12/6138497/destiny-review-no-fate|título=Destiny review: no fate|last1=Kollar|first1=Philip|last2=Gies|first2=Arthur|fecha=12 de septiembre de 2014|obra=[[Polygon (website)|Polygon]]|editorial=[[Vox Media]]|fechaacceso=14 de septiembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rev1 = &amp;#039;&amp;#039;[[Hardcore Gamer]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| rev1Score = 4/5&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2014/09/11/review-destiny/103472/|título=Review: Destiny|editorial=Hardcore Gamer|fecha=11 de septiembre de 2014|fechaacceso=30 de septiembre de 2014|nombre=Steve|apellidos=Hannley}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Destiny&amp;#039;&amp;#039; recibió una recepción crítica desde mixta a positiva en el lanzamiento. El sitio web de revisión critica [[Metacritic]] le dio la versión de [[Xbox One]] 75/100 basada en 11 revisiones,&amp;lt;ref name=&amp;quot;MCXONE&amp;quot;/&amp;gt; y la versión de [[PlayStation 4]] un 76/100 en base a 95 revisiones.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MCPS4&amp;quot;/&amp;gt; Bungie detuvo las evaluaciones previas a la publicación afirmando que consideraban que el juego debería calificarse solo cuando sus aspectos sociales estuviesen operativos y se hubiese poblado con &amp;quot;miles de jugadores&amp;quot; para poder evaluarlo correctamente.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=https://www.bungie.net/7_Bungie-Weekly-Update---09052014/en/News/News?aid=12096|título=Bungie Weekly Update - 09/05/2014|apellidos=Dague|nombre=David|obra=Bungie.net|editorial=[[Bungie]]|fecha=5 de septiembre de 2014|fechaacceso=11 de septiembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GameSpot]] describió el juego como &amp;quot;un juego de disparos multijugador que combina elementos de juegos masivos multijugador, pero que pasa por alto las lecciones que los desarrolladores de esos juegos aprendieron hace muchos años&amp;quot;; sin embargo, los modos multijugador competitivos del juego fueron elogiados por llevar la experiencia de Bungie de la franquicia de [[Halo]] con mapas bien diseñados.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameSpot_review&amp;quot; /&amp;gt; Danny O&amp;#039;Dwyer declaró que el desarrollo de &amp;#039;&amp;#039;Destiny&amp;#039;&amp;#039; plantea algunas cuestiones éticas preocupantes sobre el papel del diseño del juego para mantener a los jugadores adictos, y lo comparó con las máquinas tragamonedas y las palomas mensajeras en experimentos de recompensa variable. &amp;quot;No digo que sea un mal juego ... digo que es manipulador. Quiero decir que es &amp;#039;&amp;#039;[[FarmVille]]&amp;#039;&amp;#039;. para los fanáticos de los disparos; en lugar de cultivar por tierra, estás cultivando [[Puntos de experiencia|XP]], botín y cualquier nueva moneda falsa que el juego cree para mantenerte dentro de otro sistema de programación de relaciones magistralmente elaborado&amp;quot;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GS_Desinty-Point&amp;quot;&amp;gt;{{cita web|url=http://www.gamespot.com/videos/the-point-destiny-the-hardcore-gamers-slot-machine/2300-6425852/|título=The Point - Destiny: The Hardcore Gamer&amp;#039;s Slot Machine|last1=O&amp;#039;Dwyer|first1=Danny|last2=Bauman|first2=Andy|obra=[[GameSpot]]|editorial=[[CBS Interactive]]|fecha=3 de julio de 2015|fechaacceso=26 de julio de 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[The Verge]] criticó la dependencia del juego de la colaboración con otros jugadores que exige al menos unas pocas horas cada semana para mantenerse al día con los niveles de poder del personaje con los amigos de un jugador o ser forzado a jugar con extraños para completar el contenido de la historia.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theverge.com/2015/9/16/9337897/the-taken-king-destiny-impressions I never expected Destiny to make me feel so very, very alone]  16 de septiembre de 2015&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GameTrailers]] le dio una crítica en general positiva, pero también criticó la historia débil y las ubicaciones del juego poco inspiradas. Sin embargo, elogiaron los gráficos y la prisa que el combate puede proporcionar al jugador.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameTrailers_review&amp;quot;/&amp;gt; Una falta general de comunicación cohesiva entre jugadores también fue criticada, con [[Game Informer]] calificándola de &amp;quot;minimizada y difícil&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/09/11/opinion-destiny-is-great-but-half-measures-hurt.aspx|título=Opinion: Destiny Is Great, But Half Measures Hurt|apellidos=Tack|nombre=David|editorial=[[Game Informer]]|fecha= 11 de septiembre de 2014|fechaacceso=9 de noviembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Eurogamer]] sintió que los entornos del juego estaban &amp;quot;meticulosamente construidos, con muchos rincones atractivos y una cubierta cuidadosamente colocada para apoyar ese emocionante combate&amp;quot;, pero ese modo Patrulla expuso a los mundos como &amp;quot;niveles de tirador gigante conectados por pasadizos estrechos&amp;quot; en un mundo abierto verdaderamente expansivo&amp;quot;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;eurogamer-review&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Destiny&amp;#039;&amp;#039; fue criticado por su falta de contenido en la historia, con muchos que apuntan a la narrativa desarticulada y la implementación de la trama superficial. Desde entonces, Bungie ha reconocido que la historia le faltaba en algunos aspectos, y afirmó que la primera expansión [[DLC]] del juego, The Dark Below, se centraría en proporcionar más antecedentes al universo de &amp;#039;&amp;#039;Destiny&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-29-destinys-first-expansion-the-dark-below-takes-aim-at-story-criticism|título=Destiny&amp;#039;s first expansion The Dark Below takes aim at story criticism|apellidos=Yin-Poole|nombre=Wesley|editorial=[[Eurogamer]]|fecha= 29 de octubre de 2014|fechaacceso=9 de noviembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt; El contenido final del juego fue objeto de críticas, debido a su enfoque particular en la molienda de objetos raros a través de diversos medios (incluidos los juegos de varios jugadores y otras misiones).&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://www.techradar.com/us/news/gaming/destiny-s-end-game-content-will-blow-players-minds--1254317|título=Destiny&amp;#039;s end-game content will &amp;#039;blow players&amp;#039; minds&amp;#039;|apellidos=Rougeau|first=Michael|obra=[[TechRadar]]|fecha= 27 de junio de 2014|fechaacceso=9 de noviembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt; El descubrimiento de &amp;quot;cuevas de botín&amp;quot; - ubicaciones con enemigos que vuelven a generar rápidamente y que podrían usarse previamente para cultivar objetos - junto con problemas iniciales relacionados con la misión de redada de la Bóveda del Cristal se asociaron con estos problemas persistentes.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/09/22/destinys-loot-cave-showcases-bungies-lingering-endgame-problems/|título=Destiny&amp;#039;s &amp;#039;Loot Cave&amp;#039; Showcases Bungie&amp;#039;s Lingering Endgame Problems|apellidos=Tassi|nombre=Paul|editorial=[[Forbes]]|fecha= 22 de septiembre de 2014|fechaacceso=9 de noviembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=https://www.forbes.com/sites/davidthier/2014/10/14/destiny-fix-weakens-auto-rifles-and-tweaks-vault-of-glass/|título=&amp;#039;Destiny&amp;#039; Fix Weakens Auto Rifles And Tweaks &amp;#039;Vault of Glass&amp;#039;|apellidos=Thier|nombre=Dave|editorial=[[Forbes]]|fecha= 14 de octubre de 2014|fechaacceso=9 de noviembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://www.joystiq.com/2014/10/19/destinys-next-patch-to-address-vault-of-glass-buggy-boss/|título=Destiny&amp;#039;s next patch to address Vault of Glass&amp;#039; buggy boss|apellidos=Prell|nombre=Sam|editorial=Joystiq|fecha= 17 de octubre de 2014|fechaacceso=9 de noviembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=https://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2014/09/25/destinys-biggest-problem-bungie-locked-their-best-game-design-chops-inside-a-vault-of-glass/|título=Destiny&amp;#039;s Biggest Problem? Bungie Locked Their Best Game Design Chops Inside A Vault Of Glass|apellidos=Evangelho|nombre=Jason|editorial=[[Forbes]]|fecha=25 de septiembre de 2014|fechaacceso=9 de noviembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt; A pesar de las críticas, el juego recibió el título de Juego del Año de [[GamesRadar]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;goty-gamesradar&amp;quot;&amp;gt;{{cita web|título=Game of the Year 2014|url=http://www.gamesradar.com/best-games-2014/|website=[[GamesRadar]]|editorial=[[Future plc]]|fechaacceso=6 de enero de 2015|fecha=8 de diciembre de 2014}}&amp;lt;/ref&amp;gt; el premio [[BAFTA]] al mejor juego en los British Academy VideoGame Awards.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |url=http://awards.bafta.org/award/2015/games/best-game |título=Best Game in 2015 |editorial=[[BAFTA]] |fechaacceso=13 de marzo de 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2014, la [[Academia Nacional de Videojuegos]] en la Revisión de Jugadores (NAVGTR), el juego ganó el Original Dramatic Score, New IP y Control Precision, y fue nominado para Diseño de juegos (Nueva IP), Diseño de control (3D), Diseño de personajes y Dirección de arte (Contemporáneo).&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|título=NAVGTR Awards (2014)|url=http://navgtr.org/archives/2445|website=National Academy of Video Game Trade Reviewers}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
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== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://www.destinythegame.com/es Sitio web oficial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Destiny]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Museo8bits</name></author>
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