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	<title>Commodore 64 - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Commodore_64&amp;diff=2670&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: 1 revisión importada</title>
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		<updated>2021-08-29T21:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 23:04 29 ago 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sin diferencias)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Commodore_64&amp;diff=2669&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits en 14:33 21 sep 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Commodore_64&amp;diff=2669&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-09-21T14:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ficha de computadora&lt;br /&gt;
|Nombre         = Commodore 64&lt;br /&gt;
|Logo           = &lt;br /&gt;
|Logo_tamaño    = &lt;br /&gt;
|Foto           = Commodore64.jpg&lt;br /&gt;
|Foto_tamaño    = 250px&lt;br /&gt;
|Pie            = &lt;br /&gt;
|Tipo           = [[Ordenador doméstico]]&lt;br /&gt;
|Desarrollador  = [[Commodore International]]&lt;br /&gt;
|Fabricante     = &lt;br /&gt;
|Comercializado = Agosto de [[1982]]&lt;br /&gt;
|Descatalogado  = Abril de [[1994]]&lt;br /&gt;
|Arquitectura   = &lt;br /&gt;
|Procesador     = [[MOS Technology 6510]] @ &lt;br /&gt;
|Frecuencia     = 1,02 MHz (versión NTSC) / 0,985 MHz (versión PAL)&lt;br /&gt;
|Rendimiento    = &lt;br /&gt;
|Memoria        = 64 [[kilobyte|KB]] de RAM + 20 [[kilobyte|KB]] de ROM&lt;br /&gt;
|Media          = &lt;br /&gt;
|Audio          = MOS Technology 6581/8580 SID&lt;br /&gt;
|Gráfica        = MOS Technology VIC-II 6567/8567 (NTSC), 6569/8569 (PAL)&lt;br /&gt;
|Pantalla       = Monitor tubo rayos catódicos / TV&lt;br /&gt;
|Entrada        = &lt;br /&gt;
|Conectividad   = &lt;br /&gt;
|SO             = [[Commodore BASIC]] 2.0&lt;br /&gt;
|Energía        = 5V DC y 9V AC a través de un adaptador de línea, con un conector hembra DIN de 7 pines en la computadora.&lt;br /&gt;
|Dimensiones    = &lt;br /&gt;
|Peso           = &lt;br /&gt;
|Precio         = &lt;br /&gt;
|Sitioweb       = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Archivo:C64 breadbin.jpg|thumb|260px|Commodore 64 &amp;quot;Breadbin&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commodore 64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CBM 64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CBM64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C=64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C-64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIC-64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.lemon64.com/museum/view.php?id=274&amp;amp;genre=manualcom VIC 64 Användarmanual]. Imagen de la edición sueca del manual del usuario del VIC 64.&amp;lt;/ref&amp;gt;) es un [[ordenador doméstico]] de 8 bits desarrollado por [[Commodore International]] en agosto de [[1982]] a un precio inicial de 595 [[dólar estadounidense|dólares]]. Sucede al [[Commodore VIC-20]] y al [[Commodore MAX Machine]], presentando 64 [[kilobyte]]s (65,536 [[byte]]s) de [[memoria RAM|RAM]], con gráficos y sonido muy por encima de otros equipos contemporáneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilizaba una unidad de [[casete]] además de una [[disquetera]] de tipo 5 1/4 pulgadas. Disponía de un teclado profesional muy robusto, distintas tomas de conexión y poseía infinidad de [[videojuego]]s, aplicaciones, gráficos y multimedia. Contaba con una paleta de 16 colores y un intérprete [[BASIC]]. Aceptaba la conexión directa de periféricos sin necesidad de una [[interfaz]] de conexión, (como alguno de sus más directos competidores) incorporando dos puertos de conexión de mandos de juego (joysticks), puertos serie IEC, RS232 y C2N, salida a televisión, salidas de vídeo compuesto y audio mediante [[conector DIN]] de alta fidelidad y un puerto de expansión para cartuchos. Algunos cartuchos incorporaban lenguajes de programación como [[COBOL]], o un basic más avanzado, o expansión de RAM, más algunas utilidades para congelar los juegos y poder copiarlos. Su reloj funcionaba a menos de 1 [[Megahercio]], pero sus excelentes capacidades gráficas y sonoras, hicieron de ella la computadora personal favorita de millones de usuarios caseros. Hoy en día existen programas que emulan su funcionamiento al completo, para [[GNU/Linux]], [[Windows]] y otros sistemas operativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Commodore 64 sigue siendo el modelo de computadora personal más vendida en el mundo. Se estiman sus ventas entre 12,5 y 17 millones de unidades&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pagetable.com/?p=547] How many Commodore 64 computers were sold? (ing.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orígenes ==&lt;br /&gt;
En enero de 1981, [[MOS Technology|MOS Technology, Inc.]], diseñadora subsidiaria de [[circuito integrado|circuitos integrados]] de Commodore, inició un proyecto para diseñar los circuitos gráfico y de audio para la nueva generación de [[videoconsola]]s. El diseño de los circuitos, llamados [[VIC-II]] (gráficos) y [[SID]] (audio) fue completado en noviembre de [[1981]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces se comenzó un proyecto para una videoconsola de Commodore que usara ambos circuitos, llamada &amp;#039;&amp;#039;Ultimax&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;[[Commodore MAX Machine]]&amp;#039;&amp;#039;, creada por [[Yashi Terakura]] de &amp;#039;&amp;#039;Commodore Japón&amp;#039;&amp;#039;. Este proyecto fue cancelado después de fabricarse algunas unidades para el mercado japonés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al mismo tiempo, [[Robert Russell|Robert &amp;quot;Bob&amp;quot; Russell]], programador de sistemas y arquitecto del VIC-20, y [[Robert Yannes|Robert &amp;quot;Bob&amp;quot; Yannes]], ingeniero del SID, eran críticos para la línea de productos de Commodore, la cual era una continuación de la línea [[Commodore PET|PET]], dirigida a usuarios de negocios. Con el apoyo de [[Al Charpentier]], ingeniero del VIC-II, y de [[Charles Winterble]], gestor de MOS Technology, propusieron a [[Jack Tramiel]], oficial ejecutivo en jefe de Commodore, una verdadera secuela de bajo coste del VIC-20. Tramiel dictaminó que la máquina debía tener 64 KB de [[memoria RAM|RAM]]. Aunque 64 KB de DRAM costaban más de 100 [[dólar estadounidense|dólares]] en ese momento, Tramiel sabía que los precios caían y que muy pronto tendrían un precio aceptable antes de iniciarse la producción. En noviembre, Tramiel fijó como fecha de entrega el primer fin de semana de enero, para coincidir con el [[Consumer Electronics Show]] de [[1982]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El producto tenía el nombre en clave de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIC-40&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, al ser el sucesor del popular &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIC-20&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. El equipo que lo construyó fue formado por [[Robert Russell]], [[Robert Yannes]] y [[David A. Ziembicki]]. El diseño, los prototipos y algún software de prueba fue acabado a tiempo para el show, después de haber estado el equipo trabajando sin descanso incluso en los fines de semana del [[día de Acción de Gracias]] y [[Navidad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el producto iba a ser presentado, el VIC-40 fue renombrado a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para ajustarse a las líneas actuales de negocios de Commodore, las cuales incluían el &amp;#039;&amp;#039;P128&amp;#039;&amp;#039; y el &amp;#039;&amp;#039;B256&amp;#039;&amp;#039;, ambos nombrados con una letra y su respectivo tamaño de memoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El C64 tuvo una presentación impresionante, tal y como recuerda el ingeniero de producción David A. Ziembicki: &amp;quot;Todo lo que veíamos en nuestro pabellón era gente de Atari con la boca abierta, diciendo &amp;#039;¿Cómo pueden hacer esto por 595$?&amp;#039;&amp;quot;. La respuesta era, según se vio, la [[integración vertical]]: gracias a ser Commodore la dueña de las plantas de fabricación de semiconductores de [[MOS Technology]], cada C64 tenía un costo estimado de producción de sólo 135 dólares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los diferentes modelos de Commodore 64 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además del C64 con su diseño característico heredado del [[Commodore VIC-20|VIC-20]], Commodore y otros fabricantes pusieron a la venta unos modelos derivados del C64 de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1982, Commodore desarrolló el [[Commodore MAX Machine]] en Japón, llamado Ultimax en los EE.UU., y VC-10 en Alemania. El MAX fue pensado para ser una consola de juegos y se basó en una versión muy reducida del hardware del C64. El MAX se suspendió meses después de su introducción, a causa de las malas ventas en Japón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1983, para competir con Apple II en el sector de la educación en EE.UU., Commodore ponía en el mercado el [[Educator 64]] que consistía esencialmente en un C64 y un monitor monocromático verde, dentro de una caja de un Commodore PET serie 4000. Las escuelas prefirieron las versiones todo-en-uno en metal de este modelo al estándar C64 con sus componentes separados, ya que podían ser fácilmente dañados, ser sometidos a actos de vandalismo y/o robo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1984, Commodore proponía el primer ordenador portable con pantalla color, el [[Commodore SX-64]], una versión portátil del C64. Tenía una pantalla CRT color de 5&amp;quot; (127 mm) e incluía sólo una unidad de disquete 1541, no incluía la unidad de casete (Datasette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1985 aparece el [[Commodore 128]] (y más tarde el 128D) que es retro-compatible con el C64. Es una versión mejorada del C64 con el doble de memoria (RAM), con posibilidad de mostrar en pantalla 80 columnas en modo texto, además de un diseño nuevo de la caja y del teclado. También incluya un procesador [[Zilog]] [[Z80]] para usarlo en modo [[CP/M]] en alternancia con el Commodore BASIC 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1986, Commodore lanzó el [[Commodore 64C]] (C64C) que era funcionalmente idéntico al original, pero con un diseño más parecido al Commodore 128. Las modificaciones fueron más allá del simple cambio de look, ya que el C64C incorporaba nuevas versiones del chip de sonido SID, del chip vídeo Vic y del chip de entrada/salida (I/O), adaptados a un nuevo voltaje en el núcleo (Vcore) de 9V (en vez de 12V). A menudo, el C64C fue vendido con el sistema operativo GEOS. En paralelo, la nueva unidad de disco Commodore 1541C cambio su look para adaptarse al nuevo C64C, además de ser más silenciosa y más fiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1990, el C64 fue re-editado en forma de una consola de juegos, llamado [[Commodore 64 Games System]] (C64GS). Se hizo una modificación simple de la placa base del C64C para orientar el conector del cartucho en posición vertical. Solo tenía las conexiones mínimas para conectar el audio, el vídeo, los mandos de juegos y el cartucho. Su ROM fue modificada para simplificar el arranque del sistema con una pantalla de inicio al estilo &amp;quot;Inserte el cartucho de juego&amp;quot;. Fue diseñado para competir con la Nintendo Entertainment System y el Sega Master System, pero sus malas ventas comparadas con sus rivales fue un fracaso comercial para Commodore y nunca fue lanzado fuera de Europa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2000, el fabricante [[Tulip Computers]] propone un producto basado en el C64, el [[C64 Direct-to-TV]]. Este peculiar modelo del C64 está contenido dentro de un mando de juego, de tipo Joystick. A la base, es un sistema cerrado ya que solo propone 30 juegos clásicos del C64, 2 conectores RCA (audio/vídeo) y en su interior, un ASIC funcionando a 32MHz emulando al procesador 6510, al VIC-II, al SID, al CIA y al PLA. Existen modificaciones para extender sus capacidades y mejorar su conectividad con lectores externos por ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros modelos del C64, muy específico al mercado alemán, aparecieron durante esos años, como el Commodore 64 &amp;quot;Aldi&amp;quot;, el Commodore 64 Golden Edition y el Commodore 64G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características varias ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:C64 startup animiert.gif|260px|right|thumb|Commodore BASIC V2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Commodore 64 fue la computadora que inspiró a muchos músicos y programadores y es posiblemente el ordenador de 8 bits de culto más importante, junto con el [[Sinclair ZX Spectrum]]. A día de hoy existe una comunidad de usuarios muy activa que siguen programando para el C64, haciendo auténticas filigranas. También existe una subcultura musical dentro del Commodore 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También inspiró a otros empresarios como por ejemplo, la tecla Commodore, ésta era una tecla especial que daba muchas funciones al presionarla combinada con otras teclas, al igual que los teclados compatibles con [[Windows]] tienen el logotipo del sistema operativo de [[Microsoft]], y los teclados para [[Apple Macintosh]], el logotipo de [[Apple Inc.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Interfaz gráfica de usuario|interfaz gráfica]] [[GEOS]] se podía hacer arrancar desde una memoria [[EPROM]] en los cartuchos de expansión, con lo cual al encender la Commodore 64, ésta iniciaba la interfaz gráfica vía hardware dándole una velocidad insuperable contra el dátasete y la disquetera. Con esto quedaba una computadora óptima para trabajo directo, incluso se logró mantener un reloj en la interfaz GEOS con lo cual mejoraba mucho sus capacidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale la pena hacer notar que la Commodore 64 tenía una excelente arquitectura de hardware dada su capacidad de expansión mediante cartuchos y una gran versatilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También tenía periféricos como [[mouse]], [[impresora]], [[disquetera]], [[disco duro|discos duros]], [[módem|MODEM telefónico]], [[Joystick|joysticks]], [[lápiz óptico]], teclado de música, [[Monitor de computadora|monitores]], [[casete]]s, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[2005]] la compañía [[Creative Micro Designs]] lanza al mercado la [[CMD SuperCPU]], que se conecta en el puerto de expansión proporcionado una [[CPU]] de [[16 bits]] [[WDC 65C816]] a 20 MHz, que además soporta expansión de 16 MB de memoria RAM y la conexión de un disco duro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente se pueden descargar juegos de la &amp;#039;&amp;#039;Commodore 64&amp;#039;&amp;#039; en la [[Consola Virtual]] de la [[Wii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones técnicas ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:C64 open.jpg|260px|thumb|Placa base de un Commodore 64.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Microprocesador]]:&lt;br /&gt;
** [[MOS 6510|MOS Technology 6510/8500]] (un [[MOS 6502]] con un puerto integrado de [[entrada/salida]] de 6 bits)&lt;br /&gt;
** Velocidad de reloj: 0,985 MHz ([[PAL]]) / 1,023 MHz ([[NTSC]])&lt;br /&gt;
* Video: [[MOS Technology VIC-II]] 6567/8567 (NTSC), 6569/8569 (PAL)&lt;br /&gt;
** 16 colores&lt;br /&gt;
** Modo texto: 40×25 caracteres; 256 caracteres definibles (8×8 [[pixel]]s, o 4×8 en modo multicolor); fondo definido por 4-bit&lt;br /&gt;
** Modo [[mapa de bits]]: 320×200 (2 colores únicos en cada bloque de 8×8 pixels),&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rautiainen&amp;quot;&amp;gt;{{cita web|url=http://www.devili.iki.fi/Computers/Commodore/C64/Programmers_Reference/Chapter_3/page_123.html |título=Programmers_Reference|apellido=Rautiainen|nombre=Sami |fechaacceso=13 de septiembre de 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 160×200 (3 colores únicos más un color común en cada bloque de 4x8)&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://www.devili.iki.fi/Computers/Commodore/C64/Programmers_Reference/Chapter_3/page_128.html |título=Programmers_Reference|apellido=Rautiainen|nombre=Sami |fechaacceso= 13 de septiembre de 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 8 [[Sprite (videojuegos)|sprites]] por hardware de 24×21 pixels (12×21 en modo multicolor)&lt;br /&gt;
* Sonido: [[MOS Technology SID|MOS Technology 6581/8580 SID]]&lt;br /&gt;
** Sintetizador de 3 [[Oscilador electrónico|voces]] con [[ADSR]] controlable&lt;br /&gt;
** 8 [[Octava]]s&lt;br /&gt;
** 4 Formas de onda: [[onda triangular|triángulo]], [[onda de sierra|sierra]], [[onda cuadrada|pulso]] variable, [[ruido blanco|ruido]]&lt;br /&gt;
** Sincronización de osciladores, [[Modulación en anillo]]&lt;br /&gt;
** Filtros programables: [[Filtro paso alto|paso alto]], [[Filtro pasa bajo|paso bajo]], [[Filtro paso banda|paso banda]], [[Filtro elimina banda|elimina banda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Memoria RAM|RAM]]:&lt;br /&gt;
** 64 [[Kilobyte]]s (65,536 bytes), de los cuales 38 KB menos 1 byte (38911 bytes) está disponible para programas en BASIC&lt;br /&gt;
** 512 bytes de RAM para color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ROM]]:&lt;br /&gt;
** 20 [[Kilobyte]]s (9 KB [[Commodore BASIC|BASIC 2.0]], 7 KB [[KERNEL]], 4 KB caracteres: dos juegos de 2 KB cada uno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entrada/Salida]]:&lt;br /&gt;
** Puerto serie [[RS-232]]C (para módem, consola, etc.)&lt;br /&gt;
** Puerto serie IEC (para unidades de disco, impresoras, etc.)&lt;br /&gt;
** Puerto serie C2N (para datasette)&lt;br /&gt;
** Salida de video compuesto y audio&lt;br /&gt;
** Salida modulada para TV&lt;br /&gt;
** Conector de expansión para cartuchos (al BUS interno del C64)&lt;br /&gt;
** 2 conectores para mando de juego (joystick u otros dispositivos como ratón, [[Paddle (controlador de videojuegos)|paddle]], [[lápiz óptico]], [[tableta digitalizadora|tableta gráfica]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clones de Commodore 64 ==&lt;br /&gt;
Muchos países fabricaron clones de este modelo bajo licencia Commodore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Argentina]], aproximadamente hacia el año 1982, estaba disponible el Drean Commodore 16, 64, 64C y 128. Drean era una fábrica de electrodomésticos que adquirió una licencia de Commodore para fabricar el modelo 64 en sus principios, dicho modelo era una copia exacta al modelo estadounidense y exteriormente difería en siglas de encendido y el anexo de la palabra &amp;#039;&amp;#039;Drean&amp;#039;&amp;#039; anteponiéndose a Commodore 64 en la carcasa de la máquina, las mismas diferían de color en sus años de fabricación, algunas respetaban a las de Estados Unidos y otras no, ya que los plásticos se fabricaban en Argentina y lo demás se importaba y ensamblaba en el país. Internamente la versión Argentina tenía salida de video [[PAL|PAL-N]] en lugar de [[NTSC]], adémas tenía por este motivo una frecuencia de reloj mayor, lo que se podía notar en algunos juegos ya que estos fueron diseñados en su mayoría para la versión estadounidense. Otra diferencia destacable era la fuente de alimentación adaptada para 220V en lugar de los 110V originales. Estos clones legítimos eran de excelente calidad aunque muchos usuarios se quejaban de lo duro del teclado y la mala terminación del producto. Aun así era de excelente producción y 8 de cada 10 computadoras de estas eran de Argentina. La Drean Commodore 64C era internamente igual al modelo 64. La diferencia radicaba en el formato de la carcasa, que era más ergonómica, similar al teclado del modelo 128. A diferencia de los otros modelos, incluía el diskette de [[GEOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Commodore PET]]&lt;br /&gt;
* [[Commodore VIC-20]]&lt;br /&gt;
* [[Commodore 16]]&lt;br /&gt;
* [[Commodore 128]]&lt;br /&gt;
* [[Commodore Amiga]]&lt;br /&gt;
* [[Commodore International]]&lt;br /&gt;
* [[Contiki]] (Sistema operativo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://www.c-64.com.ar Portal dedicado a Commodore 64]&lt;br /&gt;
* [http://web.archive.org/web/http://www.commodoreusa.net/CUSA_C64.aspx nuevo Commodore 64]&lt;br /&gt;
* [http://web.archive.org/web/http://www.commodoreusa.net/CUSA_C64Prototype.aspx Prototipo del nuevo Commodore 64]&lt;br /&gt;
* [http://c64preservation.com C64 Preservation Project] Preserving original C64 hardware and software&lt;br /&gt;
* {{dmoz|Computers/Systems/Commodore/Commodore_64/}}&lt;br /&gt;
* [http://www.c64web.com A Web-Server run from a 1982 built Commodore 64].&lt;br /&gt;
* [http://www.c64trivia.com Comprehensive Collection of C64 Technical Trivia]&lt;br /&gt;
* [http://www.islandnet.com/~kpolsson/c64hist/ Chronology of the Commodore 64 Computer]&lt;br /&gt;
* [http://www.pc-history.org/comm.htm The History of the Commodore 64]&lt;br /&gt;
* [http://www.commodore.ca/products/c64/commodore_64.htm Commodore 64 history, manuals, and photos]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamasutra.com/view/feature/1991/a_history_of_gaming_platforms_the_.php/ A History of Gaming Platforms: The Commodore 64] from October 2007&lt;br /&gt;
* [http://www.vintage.org/special/2003/c64prototype/ Images of the C64 prototype] from 2003&lt;br /&gt;
* [http://www.myspace.com/c64orchestra C64 orchestra] - Classical orchestra plays old c64 gamemusic.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://www.cnn.com/2007/TECH/ptech/12/07/c64/index.html Commodore 64 still loved after all these years],&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;[[CNN]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://blogs.guardian.co.uk/games/archives/2007/12/10/the_commordore_64_at_25_thank_you_for_the_music.html The Commodore 64 at 25: thank you for the music],&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;[[The Guardian]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Primeros microcomputadores]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ordenadores con CPU 6502]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Museo8bits</name></author>
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