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	<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Arquitectura_ARM</id>
	<title>Arquitectura ARM - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-05-01T08:17:12Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Arquitectura_ARM&amp;diff=2130&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: 1 revisión importada</title>
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		<updated>2021-08-22T17:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 19:03 22 ago 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sin diferencias)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Arquitectura_ARM&amp;diff=2129&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: ARM trasladada a Arquitectura ARM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Arquitectura_ARM&amp;diff=2129&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-05-18T09:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/ARM&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;ARM&quot;&gt;ARM&lt;/a&gt; trasladada a &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Arquitectura_ARM&quot; title=&quot;Arquitectura ARM&quot;&gt;Arquitectura ARM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Se denomina &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ARM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a una familia de [[microprocesador]]es [[RISC]] diseñados por la empresa [[Acorn Computers]] y desarrollados por [[Advanced RISC Machines]] Ltd., una empresa derivada de la anterior.&lt;br /&gt;
[[Imagen:ARM-HP-PRINTER.JPG|thumb|Procesador ARM en una [[impresora]] [[Hewlett-Packard|HP]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Imagen:Conexant arm.jpg|thumb|Microprocesador ARM fabricado por [[Conexant]] en un [[router]]]]&lt;br /&gt;
El diseño del ARM comenzó en [[1983]] como un proyecto de desarrollo en la empresa Acorn Computers Ltd. [[Roger Wilson]] y [[Steve Furber]] lideraban el equipo, cuya meta era, originalmente, el desarrollo de un procesador avanzado, pero con una arquitectura similar a la del [[MOS 6502]]. La razón era que Acorn tenía una larga línea de ordenadores personales basados en dicho micro, por lo que tenía sentido desarrollar uno con el que los desarrolladores se sintieran cómodos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo terminó el diseño preliminar y los primeros prototipos del procesador en el año [[1985]], al que llamaron ARM1. La primera versión utilizada comercialmente se bautizó como ARM2 y se lanzó en el año [[1986]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La arquitectura del ARM2 posee un [[bus de datos]] de [[32 bits]] y ofrece un espacio de direcciones de 26 bits, junto con 16 registros de 32 bits. Uno de estos registros se utiliza como contador de programa, aprovechándose sus 4 bits superiores y los 2 inferiores para contener los flags de estado del procesador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ARM2 es probablemente el procesador de 32 bits útil más simple del mundo, ya que posee sólo 30 000 [[transistor]]es. Su simplicidad se debe a que no está basado en microcódigo (sistema que suele ocupar en torno a la cuarta parte de la cantidad total de transistores usados en un procesador) y a que, como era común en aquella época, no incluye [[caché]]. Gracias a esto, su consumo en energía es bastante bajo, a la vez que ofrece un mejor rendimiento que un [[Intel 80286|286]]. Su sucesor, el ARM3, incluye una pequeña memoria caché de 4 [[Kilobyte|KB]], lo que mejora los accesos a memoria repetitivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de los [[años 1980|años 80]], [[Apple Computer]] comenzó a trabajar con Acorn en nuevas versiones del núcleo ARM. En Acorn se dieron cuenta de que el hecho de que el fabricante de un procesador fuese también un fabricante de ordenadores podría echar para atrás a la competencia, por lo que se decidió crear una nueva compañía llamada [[Advanced RISC Machines]], que sería la encargada del diseño y gestión de las nuevas generaciones de procesadores ARM. Ocurría esto en el año [[1990]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este trabajo derivó en el ARM6, presentado en [[1991]]. Apple utilizó el ARM 610 (basado en el ARM6), como procesador básico para su innovador [[PDA]], el &amp;#039;&amp;#039;Apple Newton&amp;#039;&amp;#039;. Por su parte, Acorn lo utilizó en [[1994]] como procesador principal en su [[RiscPC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El núcleo mantuvo su simplicidad a pesar de los cambios: en efecto, el ARM2 tiene 30 000 transistores, mientras que el ARM6 sólo cuenta con 35 000. La idea era que el usuario final combinara el núcleo del ARM con un número opcional de periféricos integrados y otros elementos, pudiendo crear un procesador completo a la medida de sus necesidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayor utilización de la tecnología ARM se alcanzó con el procesador ARM7TDMI, con millones de unidades en teléfonos móviles y sistemas de [[videojuego]]s portátiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEC licenció el diseño, lo cual generó algo de confusión debido a que ya producía el [[DEC Alpha]], y creó el [[StrongARM]]. Con una velocidad de reloj de 233 [[MHz]], este procesador consumía solo 1 [[Vatio|W]] de potencia (este consumo de energía se ha reducido en versiones más recientes). Esta tecnología pasó posteriormente a manos de [[Intel]], como fruto de un acuerdo jurídico, que la integró en su línea de procesadores [[Intel i960]] e hizo más árdua la competencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Freescale]] (una empresa que derivó de [[Motorola]] en el año [[2004]]), [[IBM]], [[Infineon Technologies]], [[OKI]], [[Texas Instruments]], [[Nintendo]], [[Philips]], [[VLSI]], [[Atmel]], [[Sharp]], [[Samsung]] y [[STMicroelectronics]] también licenciaron el diseño básico del ARM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diseño del ARM se ha convertido en uno de los más usados del mundo, desde discos duros hasta juguetes. Hoy en día, cerca del 75% de los procesadores de 32 bits poseen este chip en su núcleo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los núcleos ==&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Familia&lt;br /&gt;
! Núcleo&lt;br /&gt;
! Característica&lt;br /&gt;
! Cache (I/D)/MMU&lt;br /&gt;
! [[MIPS]] @ MHz&lt;br /&gt;
! Uso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ARM7TDMI&lt;br /&gt;
|ARM7TDMI(-S)&lt;br /&gt;
|segmentación de 3 etapas&lt;br /&gt;
|ninguna&lt;br /&gt;
|15 MIPS @ 16,8 MHz&lt;br /&gt;
|[[GBA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM710T&lt;br /&gt;
|MMU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM720T&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|8KB unificados, MMU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM740T&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MPU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM7EJ-S&lt;br /&gt;
|Jazelle DBX&lt;br /&gt;
|sin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ARM9TDMI&lt;br /&gt;
|ARM9TDMI&lt;br /&gt;
|segmentación de 5 etapas&lt;br /&gt;
|sin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM920T &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16KB/16KB, MMU&lt;br /&gt;
|200 MIPS @ 180 MHz&lt;br /&gt;
|[[GPX2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM922T &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|8KB/8KB, MMU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM940T&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MPU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ARM9E&lt;br /&gt;
|ARM946E-S&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|variable, memorias altamente acopladas, MPU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM966E-S&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|sin cache, TCMs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM968E-S&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|sin cache, TCMs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM926EJ-S&lt;br /&gt;
|Jazelle DBX&lt;br /&gt;
|variable, TCMs, MMU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ARM10E&lt;br /&gt;
|ARM1020E&lt;br /&gt;
|(VFP)&lt;br /&gt;
|32KB/32KB, MMU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM1022E&lt;br /&gt;
|(VFP)&lt;br /&gt;
|16KB/16KB, MMU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM1026EJ-S&lt;br /&gt;
|Jazelle DBX&lt;br /&gt;
|variable, MMU or MPU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ARM11&lt;br /&gt;
|ARM1136J(F)-S&lt;br /&gt;
|SIMD, Jazelle DBX, (VFP)&lt;br /&gt;
|variable, MMU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM1156T2(F)-S&lt;br /&gt;
|SIMD, Thumb-2, (VFP)&lt;br /&gt;
|variable, MPU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM1176JZ(F)-S&lt;br /&gt;
|SIMD, Jazelle DBX, (VFP)&lt;br /&gt;
|variable, MMU+TrustZone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[iPhone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ARM11 MPCore&lt;br /&gt;
|1-4 núcleos SMP, SIMD, Jazelle DBX, (VFP)&lt;br /&gt;
|variable, MMU&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cortex&lt;br /&gt;
|Cortex-M3&lt;br /&gt;
|Microcontroller profile&lt;br /&gt;
|sin cache, (MPU)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cortex-A8&lt;br /&gt;
|NEON, Jazelle RCT, Thumb-2&lt;br /&gt;
|variable (L1+L2), MMU+TrustZone&lt;br /&gt;
|hasta 2000 (2.0 DMIPS/MHz velocidades desde 600MHz hasta más de 1GHz)&lt;br /&gt;
|[[Pandora (consola)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cortex-A9&lt;br /&gt;
|Núcleos múltiples o simples, hasta 4 nucleos. NEON, Thumb®-2, TrustZone, Jazelle, CoreSight&lt;br /&gt;
|L2 hasta 2MB&lt;br /&gt;
|Más de 8000 Dhrystone MIPS agregados a 1GHz &lt;br /&gt;
|Versiones futuras de Symbian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Intel XScale|XScale]]&lt;br /&gt;
|80200/IOP310/IOP315&lt;br /&gt;
|Procesador de entrada/salida&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|80219&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|IOP321&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|IOP33x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PXA210/PXA250&lt;br /&gt;
|Procesador de aplicaciones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PXA255&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PXA26x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PXA27x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|800 MIPS @ 624 MHz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PXA800(E)F&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Monahans&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000 MIPS @ 1,25 GHz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|IXC1100&lt;br /&gt;
|Procesador de control de plano&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|IXP2400/IXP2800&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|IXP2850&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|IXP2325/IXP2350&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|IXP42x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|IXP460/IXP465&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diseño ==&lt;br /&gt;
El juego de instrucciones del ARM es similar al del [[MOS 6502]], pero incluye características adicionales que le permiten conseguir un mejor rendimiento en su ejecución. Para mantener el concepto tradicional de [[RISC]], se incluyó el comando de ejecución en un tiempo bastante bueno, siendo por lo general, en un ciclo. La característica más interesante es el uso de los 4 bits como código condicional en la parte superior de cada instrucción, haciendo que cada instrucción pueda ser una condición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este corte permite aumentar el espacio para algunos desplazamientos en el acceso a la memoria, pero también permite evitar caer en ciclos fuera de control cuando la aplicación sea para pequeñas instrucciones condicionadas. El ejemplo estándar es el [[Máximo común divisor]], según el [[algoritmo]] de [[Euclides]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo en [[Lenguaje de programación C|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 int gcd(int i, int j) &lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    while (i != j) &lt;br /&gt;
       if (i &amp;gt; j) &lt;br /&gt;
           i -= j;&lt;br /&gt;
       else &lt;br /&gt;
           j -= i;&lt;br /&gt;
    return i;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expresado en código [[ensamblador]] ARM, el [[Frecuencia de reloj|ciclo]], con una pequeña rotación, permite ver algo similar a esto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        b test&lt;br /&gt;
 loop   subgt  Ri, Ri, Rj&lt;br /&gt;
        suble  Rj, Rj, Ri&lt;br /&gt;
 test   cmp    Ri, Rj&lt;br /&gt;
        bne    loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
el cual permite rotar en torno a la condición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra característica única del juego de instrucciones es la posibilidad de añadir shifts y rotar en el procesamiento de datos (aritmético, lógico y movimiento de registros), por ejemplo, la instrucción en C &amp;quot;a += (j &amp;lt;&amp;lt; 2);&amp;quot; puede ser mejorada como una instrucción simple en el ARM, permitiendo la reubicación del registro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo esto ocasiona que se necesiten menos operaciones de carga y almacenamiento, mejorando el rendimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El procesador ARM también tiene algunas características que son raras en otras arquitecturas también consideradas RISC, como el direccionamiento relativo, y el pre y post incremento en el modo de direccionamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene dos modos de funcionamiento: el ARMI con instrucciones que ocupan 4 bytes, más rápidas y potentes (hay instrucciones que sólo están en este modo) pero con mayor consumo de memoria y de electricidad. Y el modo THUMB, más limitado, con instrucciones que ocupan 2 bytes y con menor consumo de corriente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnologías ==&lt;br /&gt;
=== Thumb ===&lt;br /&gt;
Quizás en parte por el uso condicional de usar 4 bytes por cada instrucción, los procesadores más recientes traen una instrucción de 16 bits, llamada &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thumb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Este pretende disminuir la cantidad de código escrito. Así como mejorar la densidad del código, el rendimiento puede ser superior a un código de 32 bits en donde el puerto de memoria o ancho del bus de comunicaciones son menores a 32 bits. Por lo general en aplicaciones inserta un pequeño rango de direcciones de memoria con un &amp;#039;&amp;#039;datapath&amp;#039;&amp;#039; de 32 bits (por ejemplo: [[Game Boy Advance]]), y el resto son 16 bits en modo &amp;#039;&amp;#039;wide&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;narrower&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer procesador con la tecnología &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thumb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fue el ARM7TDMI. Toda la familia posterior al ARM9, incluyendo el procesador [[Intel XScale]], tienen incorporada la tecnología en su núcleo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jazelle ===&lt;br /&gt;
ARM tiene implementada una [http://www.arm.com/products/solutions/Jazelle.html tecnología] que permite que ciertos tipos de arquitecturas ejecuten Java bytecode nativamente en el [[hardware]]. El primer procesador en usar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jazelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fue el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ARM926EJ-S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, siendo denominados con una J a todos los procesadores que soportaran esta tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[StrongARM]]&lt;br /&gt;
* [http://www.scienceprog.com ARM projects and information]&lt;br /&gt;
{{wp}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Microprocesadores]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Acrónimos de informática]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:إيه.آر.إم (معالج)]]&lt;br /&gt;
[[cs:ARM]]&lt;br /&gt;
[[da:ARM (processorarkitektur)]]&lt;br /&gt;
[[de:ARM-Architektur]]&lt;br /&gt;
[[en:ARM architecture]]&lt;br /&gt;
[[es:ARM]]&lt;br /&gt;
[[fi:ARM]]&lt;br /&gt;
[[fr:Processeur ARM]]&lt;br /&gt;
[[hu:ARM architektúra]]&lt;br /&gt;
[[it:Architettura ARM]]&lt;br /&gt;
[[ja:ARMアーキテクチャ]]&lt;br /&gt;
[[lv:ARM]]&lt;br /&gt;
[[ml:ആം ആര്‍ക്കിടെക്ചര്‍]]&lt;br /&gt;
[[nl:ARM-instructieset]]&lt;br /&gt;
[[no:ARM (prosessorarkitektur)]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Museo8bits</name></author>
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