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	<title>ATI Rage - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=ATI_Rage&amp;diff=2194&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits: 1 revisión importada</title>
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		<updated>2021-08-22T17:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revisión importada&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 19:20 22 ago 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sin diferencias)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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		<id>https://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=ATI_Rage&amp;diff=2193&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits en 19:32 11 jul 2009</title>
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		<updated>2009-07-11T19:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TOC derecha}}&lt;br /&gt;
Las &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[ATI Technologies|ATI]] Rage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son una serie de [[Graphics processing unit|chipsets gráficos]] que ofrecen [[aceleración 2D]] de la [[interfaz gráfica de usuario]] (GUI), aceleración de vídeo y [[Gráficos 3D por computadora|aceleración 3D]]. Son los sucesores de la serie [[ATI Mach]] de aceleradoras 2D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D RAGE (I) ==&lt;br /&gt;
El chip RAGE original se basó en un núcleo Mach64 2D al que se le añadió funcionalidad 3D y reproducción por hardware de [[MPEG-1]]. El 3D RAGE se utilizó en la [[tarjeta gráfica]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATI Xpression&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que antes utilizaba un Mach64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D RAGE II (II +, II + DVD) ==&lt;br /&gt;
[[Image:3drageii+dvd.jpg|left|50px|RAGE II+DVD chip]]&lt;br /&gt;
[[Image:3DRageIICard.jpg|thumb|right|300px|Tarjeta gráfica ATI 3D Rage II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda generación Rage (alias Mach64 GT-B) ofrece casi el doble de rendimiento 3D. Su GPU se basa de nuevo en un núcleo Mach64 rediseñado para ofrecer un rendimiento óptimo 2D con memoria [[EDO]] de ciclo simple o [[SGRAM]] de alta velocidad. El chip 3D RAGE II es una versión mejorada, compatible pin a pin, del chip 3D RAGE. La segunda generación del chip, compatible [[Peripheral Component Interconnect|PCI]], acelera el rendimiento 2D en un 20% y añade soporte para reproducir [[MPEG-2]] ([[DVD]]). El chip dispone de drivers para [[Microsoft]] [[Direct3D]] y [[Reality Lab]], [[QuickDraw]] 3D Rave, Criterion [[RenderWare]], y [[BRender]] de [[Argonaut Games]]. Los drivers [[OpenGL]] están disponibles para los profesionales del 3D y el [[Diseño asistido por computador]], y drivers Heidi están disponibles para los usuarios de [[AutoCAD]]. Se proporcionan drivers para varios [[sistema operativo|sistemas operativos]], entre ellos [[Windows 95]], [[Windows NT]], [[Mac OS]], [[OS/2]] y [[Linux]]. ATI también comercializa un chip auxiliar codificador de TV para el RAGE II, el &amp;#039;&amp;#039;ImpacTV&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las RAGE II han sido integradas en varios Macintosh, entre ellos los [[Power Macintosh G3|Macintosh G3]] y [[Power Macintosh 6500]], y el [[Apple iMac]] original (RageII+). En los [[compatible IBM PC|compatibles PC]], varias [[placa madre|placas madre]] y [[Tarjeta gráfica|tarjetas gráficas]] utilizan el chipset, en particular  las &amp;#039;&amp;#039;3D Xpression+&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;3D Pro Turbo&amp;#039;&amp;#039;, y la original &amp;#039;&amp;#039;All-in-Wonder&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Especificaciones del RAGE II+DVD:&lt;br /&gt;
**Núcleo a 60 MHz&lt;br /&gt;
**Memoria [[SGRAM]] a 60 MHz, hasta 83 MHz&lt;br /&gt;
**Ancho de banda de la memoria : 480 MB/s&lt;br /&gt;
**Soporta DirectX 5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D Rage Pro &amp;amp; Rage IIc==&lt;br /&gt;
[[Image:3dragepro.jpg|left|50px|RAGE Pro chip]]&lt;br /&gt;
ATI hizo uan serie de cambios sobre la 3D RAGE II: una nueva configuración del motor de triángulos, mejoras de corrección de perspectiva, soporte de  [[distance fog]] e implementación de transparencia, soporte de [[Specular highlight|iluminación especular]], y mejoras en la reproducción de vídeo y soporte de [[MPEG-2]] ([[DVD]]). El chip 3D Rage Pro se diseñó para el nuevo bus de [[Intel Corporation|Intel]], el [[Accelerated Graphics Port]] (AGP), taking advantage of execute-mode texturing, command pipelining, sideband addressing, and full 2x-mode protocols. Las versiones iniciales se lanzan con configuraciones estándar de memoria: hasta 8 [[MiB]] de [[Synchronous Graphics Random Access Memory|SGRAM]] o 16 MiB de [[Window Random Access Memory|WRAM]], dependiendo del modelo. La 3D Rage IIC no se basa en un núcleo Rage II, siendo más bien una versión barata de la 3D RAGE PRO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:rageIIC.png|thumb|right|300px|Tarjeta Rage IIC PCI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las RAGE Pro ofrecen un rendimiento similar a las [[NVIDIA]] [[RIVA 128]] y [[3dfx Interactive|3dfx]] Voodoo, pero en general fallan en igualar o superar a sus competidoras.  Esto, unido a la falta inicial de soporta para [[OpenGL]], resta ventas para poder convertirse en una solución sólida para [[videojuego]]s. En febrero de 1998, ATI intenta reinventar la Rage Pro renombrando el chip a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rage Pro Turbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y lanzando los drivers para &amp;quot;Rage Pro Turbo&amp;quot; (4.10.2312) que supuestamente incrementan el rendimiento en un 40%. En realidad, los drivers solo mejoran el rendimiento en [[Benchmark]]s como la [[3D Winbench]] 98 de [[Ziff-Davis]] y [[Final Reality]]. En juegos, el rendimiento incluso disminuye. A pesar de la mala presentación, el nombre Rage Pro Turbo se atasca, y finalmente ATI tiene que lanzar nuevos drivers que no penalicen el rendimiento en juegos.  Sin embargo no hubo mejoras tangibles en el rendiento tras la debacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 3D Rage Pro se venden principalmente como la Xpert@Work o la Xpert@Play, con la única diferencia de una salida de televisión en la Xpert@Play. Se incluyó como chipset gráfico de las [[estación de trabajo|estaciones de trabajo]] [[Sun Ultra 5]]/[[Sun Ultra 10]], los primeros modelos de [[Sun Microsystems]] en incluir hardware de PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rage LT y Rage LT Pro ==&lt;br /&gt;
[[Image:3drageltpro.jpg|left|50px|Rage LT chip]]&lt;br /&gt;
Rage LT (alias Mach64 LT) se encuentra con frecuencia en placas madre y aplicaciones móviles como [[ordenador portátil|ordenadores portátiles]]. Este chip de finales de 1996 era muy similar al Rage II y soportaba la misma programación. Incorpora un transmisor de señal diferencial de bajo voltaje ([[LVDS]] Low Voltage Differential Signaling) para las pantallas [[LCD]] de los notebooks y gestión avanzada del consumo eléctrico (control de potencia bloque por bloque). El RAGE LT PRO, basado en el 3D RAGE PRO, es la primer GPU móvil en usar [[AGP]]. Ofrece &amp;quot;Filtered Ratiometric Expansion&amp;quot;,  que ajusta automáticamente las imágenes a tamaño de pantalla completa. Se integra el ATI ImpacTV2+ con el chip RAGE LT PRO para soportar la visualización multipantalla, por ejemplo dando salida simultániea a la televisión, monitor externo y LCD interno. Además, el RAGE LT PRO puede manejar dos pantallas con diferentes imágenes y/o [[frecuencia de refresco]] con el uso de un controlador de CTR dual integrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RAGE XL==&lt;br /&gt;
[[Image:3dragexl.jpg|left|50px|Rage XL chip]]&lt;br /&gt;
El Rage XL es una versión de bajo costo del &amp;#039;&amp;#039;RAGE Pro&amp;#039;&amp;#039;. Como solución de baja resolución con capacidad de aceleración 2D, el chip se utiliza en muchas atrjetas de gama baja. Se incluye también en [[placa madre|placas madre]] de [[Intel]] hasta [[2004]], y sigue siendo usada en [[2006]] en placas madre de servidores. En estos últimos, ha sido sustituida por por la ATI ES1000.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ati.amd.com/products/server/es1000/index.html Soluciones para servidores de ATI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El chip es básicamente un &amp;#039;&amp;#039;Rage Pro&amp;#039;&amp;#039;, optimizado para ser muy barato en soluciones que sólo necesitan de gráficos básicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RAGE 128==&lt;br /&gt;
[[Image:rage128chip.png|left|50px|Rage 128 chip]]&lt;br /&gt;
En la continua lucha por crear el más rápido y avanzado acelerador 3D, ATI llega arriba con el &amp;#039;&amp;#039;RAGE 128&amp;#039;&amp;#039;. El chip se anuncia en dos sabores, el RAGE 128 GL y el RAGE 128 VR. Aparte de que el VR se dirige al mercado de bajo coste, la principal diferencia es que el primero es un diseño completo de 128 bits, mientras que el VR, aunque un procesador de [[128 bits]] internamente, utiliza una interfaz de memoria externa de [[64 bits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magnum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : placa para estaciones de trabajo destinanda al mercado [[OEM]] con 32 [[MiB]] [[SDRAM]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rage Fury&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 32 MiB de memoria [[SDRAM]] y el mismo rendimiento que la Magnum, esta tarjeta va destinada al mercado de jugadores PC.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xpert 128&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 16 MiB de SDRAM y, como las anteriores, utiliza el chip RAGE 128 GL.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xpert 2000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : RAGE 128 VR con interfaz de memoria de 64 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rage 128 es compatible con [[Direct3D]] 6 y [[OpenGL]] 1.2. Soporta muchas de las características de los anteriores chips RAGE, como configuración de triángulo, aceleración DVD, y un núcleo acelerador VGA/GUI capaz. RAGE 128 añade aceleración de la [[Transformada de coseno discreta|transformación inversa discreta del coseno]] (IDCT) al repertorio DVD. Es el primer renderizador de doble textura de ATI, en el sentido de que podría salida a dos píxeles por reloj (dos [[Tubería de rendereo|tuberías de renderización]]). El procesador era conocido por su buen rendimiento en [[Color verdadero|modos color de 32 bits]], pero también por su pobres [[Highcolor|modos color de 16 bits]] plenos de artefactos&amp;lt;ref&amp;gt;[http://developer.amd.com/archive/gpu/Rage128SDKSampleCodeandDemos/ATIRage128Dithering/Pages/default.aspx ATI Rage128 Dithering]&amp;lt;/ref&amp;gt;; extrañamente, el RAGE 128 no era mucho más rápido en los modos de 16 bits a pesar de requerir un ancho de banda inferior. En modo 32 bits, el RAGE 128 superaba a la [[RIVA TNT]], mientras que la [[Voodoo 3]] no soportaba todos los modos. El chip se lanza para competir con la [[NVIDIA]] RIVA TNT, [[Matrox G200]] y [[Matrox G400|G400]], y la [[3dfx]] Voodoo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI implementa una técnica de [[cache]] que llama &amp;quot;Twin Cache Architecture&amp;quot; con el Rage 128. El Rage 128 usa un buffer de 8 [[KiB]] para almacenar [[Texel (gráficos)|texels]] que fueron utilizados por el motor 3D. Con el fin de mejorar aún más el rendimiento, los ingenieros de ATI también incorpora una cache de [[píxel]]s de 8 KiB utilizada para escribir de nuevo los píxels al [[framebuffer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 millones de [[transistor]]es, de 0,25 [[micrometro]]s&lt;br /&gt;
* Conjunto de funciones 3D&lt;br /&gt;
** Soporte hardware de arrays de vértices, soporte de niebla y la niebla de mesa&lt;br /&gt;
** [[Canal alfa]], vertex y niebla basada en [[técnicas-Z]], video texturas, iluminación de texturas&lt;br /&gt;
** Reloj único de filtro de texturas [[filtro bilinear|bilinear]] y [[filtro trilinear|trilinear]] y composición de texturas&lt;br /&gt;
** Perspective-correct [[Mipmap|mip-map]]ped texturing with chroma-key support&lt;br /&gt;
** Vertex and Z-based reflections, shadows, spotlights, 1.00 biasing&lt;br /&gt;
** [[Determinación de cara oculta|Eliminación de cara oculta]] utilizando un [[Z-Buffer]] de 16, 24, o 32 bits&lt;br /&gt;
** Sombreado de polígonos [[Sombreado Gouraud|Gouraud]] y [[Imagen especular|especular]]&lt;br /&gt;
** [[Antialiasing]] de línea y borde, [[bump mapping]], [[stencil buffer]] de 8 bits&lt;br /&gt;
* 250 MHz [[RAMDAC]], [[Accelerated Graphics Port|AGP]] 2x y 4x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rage 128 Pro===&lt;br /&gt;
Posteriormente, ATI desarrolla un sucesor del original Rage 128, llamado &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rage 128 Pro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Este chip viene con varias mejoras, incluyendo un motor de generación de triángulos mejorado que duplica el rendimiento en geometría a 8 millones de triángulos/segundo, mejor filtrado de texturas, compresión de texturas en DirectX 6.0, AGP&amp;amp;nbsp;4x, soporte de [[DVI]], y un chip &amp;#039;&amp;#039;Rage Theater&amp;#039;&amp;#039; para una mejor codificación / decodificación de vídeo. Este chip es utilizado en las tarjetas &amp;#039;&amp;#039;Rage Fury Pro&amp;#039;&amp;#039; orientadas a [[videojuego]]s y en la tarjeta &amp;#039;&amp;#039;Xpert 2000 PRO&amp;#039;&amp;#039; orientada a empresas. Las Rage 128 Pro en general coinciden en rendimiento con las Voodoo 3 3500, [[RIVA TNT2]] Ultra, y [[Matrox]] G400 MAX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternate Frame Rendering===&lt;br /&gt;
[[Image:rage fury maxx board.jpg|thumb|right|300px|RAGE Fury MAXX]]&lt;br /&gt;
La tarjeta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rage Fury MAXX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; viene con dos chips Rage 128 Pro en configuración Alternate Frame Rendering (AFR) lo que trae casi doblar el rendimiento. Como indica su nombre, AFR hace cada fotograma en un procesador gráfico independiente. Esta tarjeta se lanza para competir con la NVIDIA [[GeForce 256]] y posteriormente con la 3dfx [[Voodoo 5]]. Mientras que es capaz de de alcanzar a una GeForce 256 con 32 MB SDR, las GeForce 256 con memoria DDR la superan con facilidad. Aunque hay pocos juegos que por entonces soporten [[Transform and Lighting]] (T&amp;amp;L) por hardware, la MAXX carece de hardware T&amp;amp;L lo que la sitúa en desventaja cuando se generaliza su soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI descubre más adelente que los sistemas operativos [[Windows NT]] 5.x ([[Windows 2000]], [[Windows XP]],...) no soportan las GPUs duales en un bus [[AGP]] del modo que ATI lo implementa. Windows 5.x sitúa ambas en el bus AGP y las va conmutando, por lo que la tarjeta sólo puede operar como una Rage 128 Pro sencilla con el rendimiento de una Rage Fury. Los sistemas operativos óptimos para la Rage Fury MAXX son [[Windows 98]]/[[Windows ME]]. No soporta [[Windows 95]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rage 6==&lt;br /&gt;
El acelerador gráfico Rage 128 Pro es la última revisión de la arquitectura Rage y el último en usar la marca Rage. Mientras que su sucesor fue llamado inicialmente &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Radeon R100|Rage 6]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ATI decide renombrarlo a [[Radeon]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Movilidad ==&lt;br /&gt;
Casi todas las versiones de Rage se ha utilizado en aplicaciones móviles, pero también hubo algunas versiones de estos chips que fueron optimizadas para ello. Fueron las primeras soluciones gráficas de ATI en llevar el identificador &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobility&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Estos chips incluyen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RAGE Mobility C, EC, L, M2 (basada en RAGE Pro) : compensación de movimiento&lt;br /&gt;
* RAGE Mobility P, M, M1 (basada en RAGE 128) : compensación de movimiento, IDCT&lt;br /&gt;
* RAGE Mobility 128, M3, M4 (basada en RAGE 128Pro) : compensación de movimiento, IDCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parece que estas tarjetas tienen un problema de compatibilidad con las prestaciones Direct3D de [[DirectX]] 9.0c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref}}&lt;br /&gt;
*[http://www.tomshardware.com/1999/10/08/ati_rage_fury_pro_review/index.html &amp;quot;ATI RAGE Fury Pro Review&amp;quot;] by Silvino Orozco and Thomas Pabst, Tom&amp;#039;s Hardware, [[8 de octubre]] de [[1999]]&lt;br /&gt;
*[http://ati.amd.com/companyinfo/press/1996/4032.html &amp;quot;ATI&amp;#039;s Rage LT Press Release&amp;quot;] by [[ATI Technologies]], [[11 de noviembre]] de [[1996]]&lt;br /&gt;
*[http://ati.amd.com/companyinfo/press/1997/4072.html &amp;quot;ATI&amp;#039;s Rage LT PRO Press Release&amp;quot;] by [[ATI Technologies]], [[10 de noviembre]] de [[1997]]&lt;br /&gt;
*[http://ati.amd.com/companyinfo/press/1997/4041.html &amp;quot;ATI&amp;#039;s 3D Rage PRO Press Release&amp;quot;] by [[ATI Technologies]], [[24 de marzo]] de [[1997]]&lt;br /&gt;
*[http://www.ati.com/products/rage128pro/xpert2000pro/ &amp;quot;XPERT 2000 PRO&amp;quot;] by [[ATI Technologies]]&lt;br /&gt;
*[http://www.tomshardware.com/1998/02/14/3d_winbench_98_/page5.html &amp;quot;3D Winbench 98 - Only a Misleading Benchmark or the Best Target for Cheating ?&amp;quot;] by Thomas Pabst, Tom&amp;#039;s Hardware, [[15 de febrero]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver también ==&lt;br /&gt;
*[[ATI Technologies]]&lt;br /&gt;
*[[Matrox]]&lt;br /&gt;
*[[NVIDIA]]&lt;br /&gt;
*[[Radeon]]&lt;br /&gt;
*[[S3 Graphics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[http://www.ati.com/products/discontinued.html ATI: Discontinued Products]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:ATI Technologies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:إيه تي أي رايج]]&lt;br /&gt;
[[cs:ATI Rage]]&lt;br /&gt;
[[de:ATI Rage]]&lt;br /&gt;
[[en:ATI Rage]]&lt;br /&gt;
[[es:ATI Rage]]&lt;br /&gt;
[[fr:ATI Rage]]&lt;br /&gt;
[[ko:ATI 레이지]]&lt;br /&gt;
[[ja:ATI Rage]]&lt;br /&gt;
[[pt:ATI Rage]]&lt;br /&gt;
[[ru:ATI Rage]]&lt;br /&gt;
[[sk:ATI Rage]]&lt;br /&gt;
[[zh:3D Rage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
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