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  • …lizado con muy pocos medios aunque el resultado fue muy logrado. Creado en perspectiva isométrica y con un scroll relativamente suave. …
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  • La simulación se desarrolla en una perspectiva cenital<ref>[http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GBA&id=3079 …
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  • …rmato estándar de punto flotante para diseños futuros. De hecho, desde una perspectiva histórica, una de las cosas más acertadas de este coprocesador fue la intro …
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  • Visto desde una perspectiva aérea (de arriba hacia abajo), todos los niveles de Doom son de 2 dimension …la ilusión de mirar hacia arriba y abajo pero esto podría distorsionar la perspectiva del jugador. …
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  • [[Charles Babcock]] de [[InformationWeek]], en perspectiva, sostiene que, "VisiCalc era imperfecto y desgarbado, y no podía hacer much …
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  • …es la manera ideal para conectar dos dispositivos. Sin embargo, desde una perspectiva analógica, estos cables son problemáticos. Alrededor de 1980, la [[Comisión …
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  • …na modificados de un juego anterior [[Bear Bovver]] intentando simular una perspectiva isométrica.<ref>[http://techlosofy.com/evolucion-de-los-videojuegos-de-futb …
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  • …silicio que puede producir una pieza única de silicio, en ese momento una perspectiva difícil dado el alto punto de fusión del silicio. …
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  • …por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones …(videojuego)|niveles]], desplazándose por escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es infre …
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  • …plays and the Creation of an Industry''. La misma historia vista desde una perspectiva diferente se ha descrito y publicado por [[Hiroshi Kawamoto]] (''The Histor …
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  • …una nueva configuración del motor de triángulos, mejoras de corrección de perspectiva, soporte de [[distance fog]] e implementación de transparencia, soporte de …
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  • ''Brothers'' se presenta desde una perspectiva en tercera persona con vistas a los dos hermanos. Los hermanos se mueven in …
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  • …s como una característica estándar en muchos microcontroladores. Desde una perspectiva social, la justificación para un nuevo protocolo incompatible de SD/[[Multi …
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  • …escubrir, las posibilidades de edición el personaje y la aparición de la [[perspectiva]] en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existen disti …
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  • …a plataforma [[MS-DOS]] (PC) o al [[Apple Macintosh]], sobre todo desde la perspectiva de un usuario de negocios o doméstico, ''Byte'' cubre desarrollos en todo… …
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  • …nta, crecen las ventajas de los clientes livianos. Por otro lado, desde la perspectiva del usuario, la interacción por medio del [[monitor de computadora|monitor] …
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  • El jugador, en [[Videojuego de disparos en primera persona|perspectiva de primera persona]], controla al personaje llamado Kaitlin Greenbriar, una …
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