Diferencia entre las páginas «Sega Multi-Mega» y «SegaNet»

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[[Image:Sega Multi Mega.jpg|right|thumb|300px|Sega Multi Mega (1994)]]
{{Ficha videojuego en línea
[[Image:Multi Mega mobo.jpg|right|thumb|300px|Placa madre]]
|titulo        = SegaNet
|imagen        = SegaNet logo.png
|creador        = [[Sega]]
|tipo          = Servicio Online
|actualizacion  =
|status        = Cerrado
|lanzamiento    = 2000
|plataforma    = [[Sega Dreamcast]]
}}


La '''Sega Multi-Mega''' ('''Sega CDX''' en [[Estados Unidos]]) es una [[videoconsola]] de [[16 bits]] lanzada por [[Sega]] en [[1994]], combinando una [[Sega Mega Drive]] (Sega Genesis en USA) y una de sus ampliaciones, el [[Sega Mega-CD]] (Sega CD en USA), en una sola unidad compacta como un último intento por parte de Sega por fomentar el interés de los consumidores en el incipiente formato Mega-CD. Se vendió bajo el nombre '''Multi-Mega''' en Europa (350 [[libra esterlina|libras]] o 999 [[marco alemán|marcos]]), '''Genesis CDX''' en [[Estados Unidos]] (399 [[dólar estadounidense|dólares]]) y '''Multi-Mega CDX''' en [[Brasil]].
'''SegaNet''' fue un servicio de Internet proporcionado por [[Sega]] para las [[videoconsola]]s [[Sega Saturn]] y [[Sega Dreamcast]].


Se presenta en el [[Consumer Electronics Show]] de [[1993]] y se pone a la venta en abril de [[1994]] en Estados Unidos. Su alto precio hace que no se venda muy bien, estimándose en 5.000 las unidades vendidas en ambos continentes <ref>[http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=SegaBase+Sega+CD SegaBase Volume 4 - Sega CD/Mega CD]</ref>.
==Historia==
===Saturn===
En sus inicios, '''SegaNet''' era el servicio online de Sega para la [[Sega Saturn]] en [[Japón]]. A diferencia de otros servicios en línea, el usuario no se conectaba a un servidor central, sino que le indicaba al [[modem]] conectado en la ranura de cartucho de la Saturn que llamara a la persona con la que se deseaba jugar. Puesto que esto no requiere servidores para funcionar, el servicio puede funcionar, siempre y cuando al menos dos usuarios tengan el hardware y el software necesarios, así como una línea telefónica.


== Datos Técnicos ==
===Dreamcast===
*'''[[CPU]]''' dos [[Motorola 68000]] uno a 7.61 [[MHz]] o 7.67 MHz ([[PAL]] o [[NTSC]], modo Mega Drive), otro a 12.5 MHz (modo Mega-CD). Un [[Zilog Z80]]A a 3.55 [[MHz]] o 3.58 MHz (PAL o NTSC) actúa como chip de sonido en modo Mega Drive y como CPU con un adaptador de [[Sega Master System]] (Master System Converter)
'''SegaNet''' se convirtió en un [[proveedor de servicios de Internet]] de corta vida operado por [[Sega]], dirigido a facilitar el acceso por [[conexión por línea conmutada]] a [[Videojuego en línea|juegos online]] para su [[videoconsola]] [[Sega Dreamcast]]. Como sustituto de [[Heat.net]], el servicio de juego online anteriormente reservado a los [[compatible IBM PC|PCs]] inicialmente fue muy popular cuando se lanzó el [[10 de septiembre]] de [[2000]]. A diferencia de un [[Proveedor de servicios de Internet]] estándar, los [[Servidor de videojuego|servidores de videojuegos]] se conectaría directamente a la red interna de SegaNet, proporcionando una conexión de muy baja latencia entre las consolas y los servidores en una conexión estándar a [[Internet]].
*'''[[ROM]]''' : 128 [[Kilobyte]]s
*'''[[RAM]]''' : 64 [[Kilobyte]]s + 8 Kilobytes de Sound-RAM). 768 KB adicionales en modo Mega-CD, con 128 KB dedicados al CD-ROM. 64 [[Kilobyte]]s de RAM Backup para salvas estados de juegos.
*'''[[VRAM]]''' : 64 [[Kilobyte]]s
*'''Gráficos''' controlados por un VDP, con un modo gráfico de 256 x 192 y 64 colores de una paleta de 512, 16 simultáneos en un Tile o [[sprite (videojuegos)|sprites]]. La pantalla consiste en 2 planos de scroll. Cada plano está formado por tiles. Cada tile es un cuadrado de 8x8 pixel con 4 bits por pixel. Cada pixel puede tener 16 colores diferentes. Cada tile usa 1 de 4 paletas de color, por lo que en pantalla puede haber 64 colores a la vez, pero solo 16 en un tile. Cada tile necesita 32 bytes. Los sprites se componen también de tiles (hasta 4 x 4 tiles = 32 x 32 pixels, con 16 colores), y puede haber hasta 80 simultáneos. En modo Mega-CD, un ASIC acelera los procesos gráficos.
*'''Sonido''' un [[Texas Instruments SN76489]] que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de [[ruido blanco]] y un [[Yamaha YM2612]] FM con 6 voces y 4 operadores. En los juegos de Mega-CD se suman a estos 8 canales Audio CD estéreo.
*'''Carcasa''' : rectangular con forma de punta redondeada en el frontal. [[Conector mini-DIN]] 9 de Audio/Vídeo/RGB idéntico al de la Mega Drive 2 en el lateral derecho. En el lateral izquierdo [[minijack]]s line out y auriculares (en color verde) y entre ellos rueda de control de volumen. En la trasera, conector de alimentación 10VDC 850 mA y trampilla de acceso al compartimento de pilas. En la zona superior, ranura de cartuchos, trampilla del CD ROM y botones de apertura, pista anterior, pista siguiente, pausa, stop y RESET. en el centro de los botones pequeña pantalla LCD. Debajo dos conectores [[DE-9]] de joystick
* '''Soporte'''
** Cartucho ROM
** Sega CD, CD ROM ISO 9660 de 500 Kb, con protección de código de país al principio de la pista 1


== Capacidades ==
SegaNet ofreció inicialmente un descuento de 200 [[Dólar estadounidense|dólares]] por un contrato de dos años, para fomentar las ventas de la Dreamcast. Las ventas siguieron bajando, y en julio de 2001, Sega anunció que suspendería el servicio, lo que hizo de este servicio en línea uno de los de más corta duración por sus 11 meses activo. Se ofreció a todos los suscriptores la opción de transferir sus cuentas a [[EarthLink]]<ref>[http://dtf.ru/news/read.php?id=19502 SegaNet transfiere sus cuentas a EarthLink]</ref>.
La Multi-Mega puede ejecutar tanto juegos Mega Drive como Mega-CD, gracias a la ranura de cartucho situada en la parte trasera y el lector de CD ROM de tapa abatible montado en la parte delantera. Como el Mega-CD, es capaz de reproducir CD audio y [[CD+G]], y gracias a su tamaño compacto y a la presencia de un [[minijack]] para auriculares, puede usarse como [[discman]] portátil, alimentado por dos [[Pila eléctrica|pilas AA]]. Sin embargo, de no usarse pilas de gama alta como las de litio, las baterías se agotan con rapidez. El equipo muestra controles de CD y una pantalla [[LCD]] retroiluminada para mostrar la pista en reproducción. Un conector minijack adicional line-out permite conectarlo a un equipo estéreo. Sin embargo, sólo se podía utilizar como videoconsola si estaba conectada la [[fuente de alimentación]] externa y los cables para la televisión/monitor, a diferencia de la portable [[Sega Nomad]].


== Compatibilidad con la Sega 32X ==
Los juegos Online para Dreamcast permitían inicialmente el libre acceso a a los servidores del juego, lo que se compensaba con la suscripciones a SegaNet y las ventas de videojuegos. Pero con la desaparición de SegaNet, la mayoría de juegos cerraron sus servidores mientras que [[Phantasy Star Online]] versión 2 cobraba una cuota mensual <ref>[http://web.archive.org/web/20040603083451/http://dc.dricasworld.com/?20020802a SegaNet: no longer pay-to-play]" – un artículo anunciando la eliminación de las tarifas de suscripción para SegaNet</ref><ref>"[http://web.archive.org/web/20060626221454/http://dreamstation.cc/news/video_games/id680 SegaNet is free now, but nobody is playing]" – un artículo de 2002 sobre el estado decadente de SegaNet</ref>, pero esta cerró definitivamente a finales de año.
Hay cierta confusión en cuanto a si el accesorio [[Sega 32X]] funciona con la Multi-Mega. Aunque el manual del 32X indica que funciona, Sega añadió una nota el el paquete para el comercio minorista de Estados Unidos negando este punto. Probablemente se debe a que la combinación Multi-Mega/32X nunca consiguió la aprobación de la [[Federal Communications Commission]] para su uso en Estados Unidos. En la publicidad del 32X en Europa, sin embargo, aparece conectado a un Multi-Mega. Varios usuarios han hecho pruebas con las variantes locales, comprobando que la combinación funciona correctamente.
<ref>"[http://www2.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=12590&pic=DC&idj=228 Un grupo de fans ponen en marcha un servidor para Phantasy Star Online DC]</ref>


Por otro lado, esos mismos usuarios indican que aunque la combinación funciona, es bastante inestable y provoca fatiga en los conectores, debido a que el 32X es mucho mayor que la Multi-Mega. Además, el 32X bloquea la apertura de la tapa del CD, lo que causa que para poder jugar a un juego como [[Night Trap]] haya que retirar el 32X, introducir el juego, volver a conectar el 32X y encender entonces la unidad, sin posibilidad (o muy difícil) de cambiar el CD ROM del juego.
Su contrapartida europea, [[Dreamarena]], se interrumpió en marzo de 2003.


En la práctica, el mantener los dos conectados convierte al equipo en mucho menos estable. Es mucho más propenso a la rotura, porque ninguna de las abrazaderas incluidas para asegurar el 32X con otras consolas Mega Drive/Genesis son apropiadas para la Multi-Mega (aunque en el manual USA se afirma que se puede comprar una). Se debe tener precaución con el hardware para evitar la caída de la unidad, o cualquier otra cosa que provoque un cambio de peso en el 32X, causando daños a la ranura de cartucho de la Multi-Mega. Es también recomendable usar un soporte casero que estabilice el 32X repartiendo el peso soportado.
==Ver también==
*[[Dreamarena]]
*[[Sega Meganet]]
*[[Sega NetLink]]


== [[Cartucho]] [[Datel CDX]] ==
==Notas==
El [[Datel CDX]] fue un cartucho de [[Datel]], creado para permitir jugar en un Mega-CD juegos de cualquier región. Comercializado sólo en [[Europa]] no tiene relación alguna pese al nombre.
{{reflist}}


== Referencias ==
{{listaref}}
== Enlaces externos ==
* [http://www.sega-16.com/feature_page.php?id=105&title=The%20Many%20Faces%20of%20Genesis:%20The%20CDX Artículo de la Sega CDX en Sega 16]
* [http://www.briconsola.com/esp/cdxxesp.htm Desmontaje de una SEGA Multimega CDX] en briconsola
* [http://www.heimcomputer.de/english/konsolen/multimega.html Ficha en heimcomputer.de]


[[Categoría:Videoconsolas Sega]]
{{DEFAULTSORT:Seganet}}
[[Categoría:Videojuegos en línea]]


[[de:Sega Multi-Mega]]
[[en:SegaNet]]
[[en:Sega Multi-Mega]]
[[es:SegaNet]]
[[es:Sega Multi-Mega]]
[[ru:SegaNet]]
[[ko:멀티메가]]
[[pt:Sega CDX]]
[[ru:Sega Multi-Mega/Sega CDX]]

Revisión actual - 17:42 16 oct 2021

SegaNet
Creador Sega
Tipo Servicio Online
Fecha de lanzamiento 2000
Plataforma(s) Sega Dreamcast
Estatus Cerrado

SegaNet fue un servicio de Internet proporcionado por Sega para las videoconsolas Sega Saturn y Sega Dreamcast.

Historia

Saturn

En sus inicios, SegaNet era el servicio online de Sega para la Sega Saturn en Japón. A diferencia de otros servicios en línea, el usuario no se conectaba a un servidor central, sino que le indicaba al modem conectado en la ranura de cartucho de la Saturn que llamara a la persona con la que se deseaba jugar. Puesto que esto no requiere servidores para funcionar, el servicio puede funcionar, siempre y cuando al menos dos usuarios tengan el hardware y el software necesarios, así como una línea telefónica.

Dreamcast

SegaNet se convirtió en un proveedor de servicios de Internet de corta vida operado por Sega, dirigido a facilitar el acceso por conexión por línea conmutada a juegos online para su videoconsola Sega Dreamcast. Como sustituto de Heat.net, el servicio de juego online anteriormente reservado a los PCs inicialmente fue muy popular cuando se lanzó el 10 de septiembre de 2000. A diferencia de un Proveedor de servicios de Internet estándar, los servidores de videojuegos se conectaría directamente a la red interna de SegaNet, proporcionando una conexión de muy baja latencia entre las consolas y los servidores en una conexión estándar a Internet.

SegaNet ofreció inicialmente un descuento de 200 dólares por un contrato de dos años, para fomentar las ventas de la Dreamcast. Las ventas siguieron bajando, y en julio de 2001, Sega anunció que suspendería el servicio, lo que hizo de este servicio en línea uno de los de más corta duración por sus 11 meses activo. Se ofreció a todos los suscriptores la opción de transferir sus cuentas a EarthLink[1].

Los juegos Online para Dreamcast permitían inicialmente el libre acceso a a los servidores del juego, lo que se compensaba con la suscripciones a SegaNet y las ventas de videojuegos. Pero con la desaparición de SegaNet, la mayoría de juegos cerraron sus servidores mientras que Phantasy Star Online versión 2 cobraba una cuota mensual [2][3], pero esta cerró definitivamente a finales de año. [4]

Su contrapartida europea, Dreamarena, se interrumpió en marzo de 2003.

Ver también

Notas

  1. SegaNet transfiere sus cuentas a EarthLink
  2. SegaNet: no longer pay-to-play" – un artículo anunciando la eliminación de las tarifas de suscripción para SegaNet
  3. "SegaNet is free now, but nobody is playing" – un artículo de 2002 sobre el estado decadente de SegaNet
  4. "Un grupo de fans ponen en marcha un servidor para Phantasy Star Online DC