Sharp X68000

De El Museo de los 8 Bits
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X68000ACE-HD

El Sharp X68000, a menudo conocido como X68K, fue un ordenador personal lanzado únicamente en Japón. El primer modelo se lanzó en 1987, con un microprocesador Motorola 68000 a 10 MHz, 1 Megabyte de memoria RAM y sin disco duro, mientras que el último modelo fue lanzado en 1993 con un microprocesador Motorola 68030 a 25MHz, 4MB de RAM y un disco duro opcional SCSI de 80MB. La memoria RAM en estos sistemas se podía aumentar hasta 12MB.

Lista de Modelos

Ordenados por año de aparición, entre paréntesis el código interno de designación.

  • 1987
    • X68000 (CZ-600C)
  • 1988
    • X68000 ACE-HD (CZ-611C)
    • X68000 ACE (CZ-601C)
  • 1989
    • X68000 EXPERT (CZ-602C)
    • X68000 EXPERT-HD (CZ-612C)
    • X68000 PRO (CZ-652C)
    • X68000 PRO-HD (CZ-662C)
  • 1990
    • X68000 EXPERT II (CZ-603C)
    • X68000 EXPERT II-HD (CZ-613C)
    • X68000 PRO II (CZ-653C)
    • X68000 PRO II-HD (CZ-663C)
    • X68000 SUPER (CZ-604C)
    • X68000 SUPER-HD (CZ-623C)
  • 1991
    • X68000 XVI (CZ-634C)
    • X68000 XVI-HD (CZ-644C)
  • 1992
    • X68000 CompactXVI (CZ-674C)
  • 1993
    • X68030 (CZ-500C)
    • X68030 HD (CZ-510C)
    • X68030 Compact (CZ-300C)
    • X68030 Compact-HD (CZ-310C)

Datos Técnicos

  • Microprocesador: Motorola 68000 a 10 MHz - gama XVI a 16 MHz – gama X68030 Motorola 68030 a 25 MHz
  • Coprocesador matemático : Motorola MC68881 (en los XVI está situado en la placa, en el resto en una tarjeta hija conectada a a la expansión de memoria)
  • Reloj del sistema: Ricoh RP5C15
  • Controladora de disquete: NEC 72065
  • Controladora de disco duro: Fujitsu MB89352A (Controladora SCSI en los Super, XVI y X68030)
  • Chip Serial: Zilog Z85C30, controla el ancho de banda serie en los puertos RS-232 y de ratón
  • Chip de puerto paralelo de impresora: NEC 8255, controla la impresora y los Joysticks
  • Memoria ROM: 128 KB para la BIOS y 768 KB para el mapa de caracteres (16x16, 8x16, 8x8 - JIS 1 + 2)
  • Memoria RAM:
    • Controlador de DMA: Hitachi HD63450 (DMA para las unidades de disquete, discos no removibles, tarjetas de expansión y audio ADPCM)
    • 1 MB - 4 MB, ampliable
    • 512 KB de VRAM para texto
    • 512 KB de VRAM para gráficos
    • 32 KB de VRAM para Sprites
    • 16 KB RAM estática
  • Resolución gráfica: 1024x1024 Máxima, 256 x 256 Mínima.
  • Colores: 256 colores de una Paleta de 65.536 colores
  • Sprites:
    • 16x16 pixels, 16 colores por Sprite
    • 128 Sprites por pantalla, 16 Sprites por línea
  • Hardware Gráfico: scroll por Hardware, control de prioridades, super-imposición.
  • Sonido:
    • ADPCM: Okidata MSM6258
    • Sintetizador FM: Yamaha YM2151 (en conjunción con el generador de ruido YM3012 DAC)
    • 2 canales de síntesis FM, 8 octavas, 8 voces
  • Controlador Multifunción Motorola 68901 para:
    • Sincronización del monitor
    • Interfaz serie
    • Reloj del sistema
    • Modo Stand-by
    • Síntesis FM (ver sonido)
    • IRQs
    • Teclado
  • Chips, que fueron especialmente diseñados para los X68000:
    • Controlador de memoria:
      • ET con los X68000
      • OHM con los ACE
      • OHM2 con los Expert, Expert2, Super y XVI
      • McCoy con los PRO y PRO II
    • Controlador del sistema:
      • BUDDHA con los X68000
      • MESSIAH con los Ace, Expert, Expert 2, y Super
      • DOSA con los XVI
      • SCOTCH con los Pro y PRO II
    • Controlador de Sprites:
      • Cynthia jr. con los X68000
      • Cynthia con los Ace, Expert, Expert 2, Super, PRO y PRO II
    • Controlador de CRT:
      • VINAS 1+2 con los X68000
      • VICON con el resto
    • Controlador de Video:
      • VSOP con los X68000
      • VIPS con el resto
    • Selector de datos de Video:
      • RESERVE con los X68000
      • CATHY con el resto
    • Controlador I/O:
      • SILICIAN con los X68000
      • IOSC con los ACE
      • IOSC-2 con los Expert y Expert 2
      • PEDEC con los Super y XVI
      • IOSC-2 con los PRO y PRO II
  • Ranuras de Expansión: 2 ranuras (4 en los modelos Pro)
  • Sistema operativo: Human68k (clon del MS-DOS desarrollado por Hudson Soft), SX-Window GUI
  • Alimentación: 100 Voltios de Corriente alterna, 50/60 Hz
  • Peso: unos 8 Kg (unos 10 kg en los Pro)

Sistema operativo

Corren un sistema operativo desarrollado para Sharp por Hudson Soft, llamado Human68K, que incorpora comandos muy similares a los del MS-DOS (escritos en Inglés). Las versiones anteriores a la 2.0 del OS presentan sólo salidas de línea de comando (la salida producida por los comandos es una mezcla de inglés y japonés (kanji y kana).) para utilidades comunes como format y switch mientras que las versiones posteriores presentan formularios para esas utilidades, lo que mejora notablemente su usabilidad. Al menos tres versiones mayores del OS fueron lanzadas, con varias actualizaciones entre ellas. Otros sistemas operativos disponibles incluyen NetBSD para X68030 y OS-9.

Los primeros modelos tenían una Interfaz gráfica de usuario llamada "VS"; los modelos posteriores traían SX-WINDOW (no confundir con Microsoft Windows, la interfaz era muy diferente). Existe un tercer interfaz gráfico llamado Ko-Windows; este interfaz es muy similar al Motif. Estos sistemas operativos y sus interfaces gráficas podían iniciarse desde un disquete o desde el disco duro del sistema. Los juegos también arrancaban desde un disquete, a menudo conteniendo una versión reducida de Human68K, pudiendo instalarse opcionalmente en disco duro, mientras que en otros la instalación es obligatoria .

Desde el lanzamiento del sistema, Human68k, compiladores de C para consola y SX-Window y las ROMs BIOS han sido liberadas en dominio público y están disponibles para descarga libre.

Diseño de Carcasa

El X68000 presentaba dos unidades de disquete de 5.25" expulsables por software (como hacen los Mac), o en algunos modelos compactos, dos unidades de 3.5", y un diseño de la carcasa de dos torres, divididas por una asa para poder llevar de un sitio a otro el equipo. Este sistema fue uno de los primeros en incorporar un botón de apagado controlado por software. similar al de las placas ATX en los modernos PCs. La pantalla se oscurecía gradualmente y el sonido bajaba de volumen hasta que el sistema se apagaba.


El teclado, aunque presenta un pobre diseño, tiene un puerto de ratón a cada lado. En el frontal del equipo hay un jack para auriculares, control de volumen y puertos de Joystick, teclado y ratón. En la zona superior hay un asa retractable (solo en los modelos no compactos), un botón de Reset y un botón de NMI (Interrupción no enmascarable). La trasera presenta una plétora de puertos, incluyendo salida estéreo, puertos de expansión para unidades de Disquete y disco duro externas y slots de expansión.

Pantalla

El monitor soporta 15 y 31 kHz con hasta 65,535 colores y funciona como una televisión por cable (NTSC-J estándar) con entrada de vídeo compuesto. Es un excelente monitor para jugar con placas arcade compatibles JAMMA debido a su entrada analógica RGB y su baja tasa de refresco.

Unidades de disco

Las primeras máquinas usan el raro Shugart Associates System Interface (SASI) como su interfaz de disco duro; desde el X68000 SUPER (CZ-604C) adoptan el estándar SCSI (small computer system interface). Debido a las capacidades del hardware , los discos duros SASI pueden tener 10, 20 or 30 megabytes de tamaño y particionarse lógicamente. Los disquetes vienen con varios formatos, ninguno de ellos legible nativamente por otras plataformas, por lo que existen diferentes utilidades para leerlos en MS-DOS, Windows 98 o Linux.

Expansion

Diferentes tarjetas de expansión se desarrollaron para el sistema, incluyendo tarjetas de red (Neptune-X), SCSI, ampliaciones de memoria, mejoras de la CPU (acelerador JUPITER-X 68040/060), emuladores por hard de PC (con procesadores NEC V30 y NEC V70, ambos compatibles Intel 8086 y 8088, tarjetas MIDI, etc. El sistema tiene dos puertos de joystick, compatibles con la norma MSX (y con ello con todos los compatibles Atari o multinorma) y los mandos de la Super NES pueden usarse con un adaptador que viene con el juego Super Street Fighter 2.

Videojuegos

El hardware empleado era similar al de los ordenadores Amiga, y para él aparecieron diversas conversiones de máquinas recreativas de su tiempo. Algunos de los juegos para este sistema son:

Enlaces externos