Diferencia entre revisiones de «Opera Soft»

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'''Opera Soft''' fue una de las más importantes empresas de [[videojuegos]] de la [[edad de oro del soft español]].
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'''Opera Soft''' fue una de las más importantes empresas de [[videojuego]]s de la [[edad de oro del soft español]].
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== Historia ==
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Opera nace en 1986, y sus socios fundadores fueron el propio equipo de desarrollo de [[Indescomp]]: [[Pedro Ruiz (programador)|Pedro Ruiz]], como director, [[Paco Suárez]], investigación y desarrollo, [[Jose Ramón Fernández Maqueira]], dirección administrativa y comercial, [[Carlos Alberto Díaz de Castro]], Jefe del equipo de grafistas y [[José Antonio Morales Ortega]], jefe del equipo de desarrollo de videojuegos. Tenían todo preparado, una oferta de oficina a buen precio en Lavapiés, pero no acababan de dar con un nombre comercial. En eso les llega una oferta mejor en la zona de Opera, y de ahí nace el nombre de Opera Soft. <ref name=8k>{{cita libro |apellido=Esteve Gutiérrez |nombre=Jaume |enlaceautor= |título=Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español (1987-1992) |url= |idioma=español |otros= |edición= |año=2012 |editor= |editorial= |ubicación= |isbn=9788461591312 |capítulo=12 |páginas= |cita= }}</ref> Su primera sede es en la Plaza Santa Catalina de los Donados 3, 4 derecha en Madrid como puede apreciarse en la carátula de [[Cosa Nostra (videojuego)|Cosa Nostra]]<ref>[https://spa2.speccy.org/Inlays/c/CosaNostra-LargeCase.jpg Carátula de Cosa Nosta en SPA2]</ref>. Era una antigua academia de baile con suelo de madera y balcones a la calle.<ref name=8k/> Posteriormente se instalaron en un chalet en la calle Gustavo Fernández Balbuena 25 del barrio de Chamartín en Madrid<ref>[https://cpcrulez.fr/games-company-opera_soft_ASO.htm Artículo de Cristina Calle, Amstrad Sinclair Ocio #4 (1989)]</ref> y allí continuaron hasta su desaparición en 1992.
  
Opera nace en 1986, y sus socios fundadores fueron el propio equipo de desarrollo de [[Indescomp]]: [[Pedro Ruiz (programador)|Pedro Ruiz]], como director, [[Paco Suárez]], investigación y desarrollo, [[Jose Ramón Fernández Maqueira]], dirección administrativa y comercial, [[Carlos Alberto Díaz de Castro]], Jefe del equipo de grafistas y [[José Antonio Morales Ortega]], jefe del equipo de desarrollo de videojuegos. Philips Ibérica había contactado con Indescomp, que estaba convirtiéndose en Amstrad España, para que desarrollaran un entorno gráfico para sus MSX2. el equipo no estaba muy contento con el rumbo que estaban tomando las ventas de soft y llegaron a un acuerdo. Philips les facilita un [[Philips Microprocessor Development System]] (el mismo equipo que tenían en Indescomp: un por entonces superordenador basado en [[Motorola 68000]] que permitía emular las máquinas del mercado y cuyo precio rondaba los 7 millones de [[pesetas]]s) y ellos realizan el entorno y le facilitan gratuitamente las versiones MSX de sus juegos<ref>[http://www.msxblog.es/los-comienzos-de-opera-soft-y-su-relacion-con-el-msx/ Los comienzos de Opera Soft y su relación con el MSX]</ref>. Cierran el acuerdo y se lanzan a la aventura, siendo muy jóvenes, de crear su propia compañía de videojuegos y hacer las cosas a su manera.<ref>[http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/04/la-edad-oro-del-software-espanol-ii-opera-soft La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft] en lacoctelera.com</ref>
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Philips Ibérica había contactado con Indescomp, que estaba convirtiéndose en Amstrad España, para que desarrollaran una [[Interfaz gráfica de usuario]] para sus [[MSX#MSX_2|MSX2]]. El equipo no estaba muy contento con el rumbo que estaban tomando las ventas de soft y llegaron a un acuerdo. Philips les facilita un [[Philips Microprocessor Development System]] (el mismo equipo que tenían en Indescomp: un por entonces superordenador basado en [[Motorola 68000]] que permitía emular las máquinas del mercado y cuyo precio rondaba los 7 millones de [[peseta]]s) y ellos realizan el entorno y le facilitan gratuitamente las versiones [[MSX]] de sus juegos<ref>[http://www.msxblog.es/los-comienzos-de-opera-soft-y-su-relacion-con-el-msx/ Los comienzos de Opera Soft y su relación con el MSX]</ref><ref name=8k/>. Cierran el acuerdo y se lanzan a la aventura, siendo muy jóvenes, de crear su propia compañía de videojuegos y hacer las cosas a su manera.<ref>[http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/04/la-edad-oro-del-software-espanol-ii-opera-soft La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft] en lacoctelera.com</ref>
  
 
El primer título con el que Opera Soft comenzó su andadura como desarrolladora de videojuegos fue ''[[Livingstone supongo|Livingstone Supongo]]''. Al contrario de lo que solía pasar con otras empresas, Opera sí obtuvo éxito en su estreno. Su título más importante fue probablemente ''[[La abadía del crimen]]''.
 
El primer título con el que Opera Soft comenzó su andadura como desarrolladora de videojuegos fue ''[[Livingstone supongo|Livingstone Supongo]]''. Al contrario de lo que solía pasar con otras empresas, Opera sí obtuvo éxito en su estreno. Su título más importante fue probablemente ''[[La abadía del crimen]]''.
  
Además de desarrollar videojuegos hizo incursiones en el software vertical. Philips Ibérica les encarga un entorno de ventanas que pueda competir con el [[Hibrid]] de Sony (que se encuentra principalmente en sus [[Sony HB-F500]] y [[Sony HB-F700]] en España) y en 1989 se incluye con el [[Philips NMS 8250]] el [[EGOS]], junto con un paquete ofimático en español de serie ([[procesador de textos]], [[base de datos]], [[hoja de cálculo]], editor gráfico, agenda y calculadora).<ref>[http://bitacora.ricardomartin.info/2009/05/30/egos-ventanas-para-msx2/ EGOS, ventanas para MSX2]</ref><ref>[http://www.museo8bits.es/ficha.php?nombre=nms8250 Ficha del Philips NMS 8250]</ref>
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Además de desarrollar videojuegos hizo incursiones en el software vertical. Philips Ibérica les encarga una [[interfaz gráfica de usuario]] que pueda competir con el [[Hibrid]] de Sony (que se encuentra principalmente en sus [[Sony HB-F500]] y [[Sony HB-F700]] en España) y en 1989 se incluye con el [[Philips NMS 8250]] el [[EGOS]], junto con el paquete ofimático en español ''Ease'' de serie ([[procesador de textos]], [[base de datos]], [[hoja de cálculo]], editor gráfico, agenda y calculadora).<ref>[http://bitacora.ricardomartin.info/2009/05/30/egos-ventanas-para-msx2/ EGOS, ventanas para MSX2]</ref><ref>[http://www.museo8bits.es/ficha.php?nombre=nms8250 Ficha del Philips NMS 8250]</ref> Además realizaron un programa de contabilidad para el [[Banco Exterior de España]].
  
 
Hacia el final de su vida comercial, Opera Soft se había disgregado en dos sellos, '''Opera Plus''' y '''Opera Sport''',<ref>[http://computeremuzone.com/ficha.php?id=23&pg=mags#menu APRIETA EL ACELERADOR] [[Micromanía]] nº 25 ([[junio]] de [[1990]]). Páginas 6-7.</ref> estando este último sello especializado en lanzamientos deportivos.
 
Hacia el final de su vida comercial, Opera Soft se había disgregado en dos sellos, '''Opera Plus''' y '''Opera Sport''',<ref>[http://computeremuzone.com/ficha.php?id=23&pg=mags#menu APRIETA EL ACELERADOR] [[Micromanía]] nº 25 ([[junio]] de [[1990]]). Páginas 6-7.</ref> estando este último sello especializado en lanzamientos deportivos.
  
Como otras muchas empresas españolas, no se adaptó al cambio generacional y acabó desapareciendo a principios de [[Años 1990|los 90]] con la aparición y expansión de videojuegos de [[16 bits]]. Algunos de sus miembros (como [[José Vicente Pons]]<ref>[http://computeremuzone.com/amiga/?id=entrevista&l=&pg=9 Entrevista a José Vicente Pons] en computeremuzone.com</ref> o Eduardo Beiber) formaron la desarrolladora [[COMIX]].<ref>[http://www.amstrad.es/images/recortecomix.jpg COMIX: una nueva empresa], recorte de prensa con el anuncio de la creación de la nueva empresa</ref> Más tarde José Vicente Pons se hizo cargo de [[Exelweiss Entertainment|Exelweiss]], la cual hizo juegos como ''[[Goody Returns]]''<ref>[http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/goody-returns.php Goody Returns], remake de Exelweiss</ref> y ''[[Livingstone, Lost Again]]'',<ref>[http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/livingstone-lost-again.php Livingstone, Lost Again], de Exelweiss</ref> continuadores de dos clásicos de Opera Soft.
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Como otras muchas empresas españolas, no se adaptó al cambio generacional y acabó desapareciendo a principios de [[Años 1990|los 90]] con la aparición y expansión de videojuegos de [[16 bits]]. Algunos de sus miembros (como [[José Vicente Pons]]<ref>[http://computeremuzone.com/amiga/?id=entrevista&l=&pg=9 Entrevista a José Vicente Pons] en computeremuzone.com</ref> o Eduardo Beiber) formaron la desarrolladora [[COMIX]].<ref>[http://archive.is/uiXm COMIX: una nueva empresa], recorte de prensa con el anuncio de la creación de la nueva empresa</ref> Más tarde José Vicente Pons se hizo cargo de [[Exelweiss Entertainment|Exelweiss]], la cual hizo juegos como ''[[Goody Returns]]''<ref>[http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/goody-returns.php Goody Returns], remake de Exelweiss</ref> y ''[[Livingstone, Lost Again]]'',<ref>[http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/livingstone-lost-again.php Livingstone, Lost Again], de Exelweiss</ref> continuadores de dos clásicos de Opera Soft.
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== Títulos publicados ==
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En sus primeros juegos destacaba su excesiva dificultad, responsabilidad de Abel Ruiz. Aunque las partidas "demo" que se mostraban en dichos juegos eran grabaciones de partidas del propio Abel a la que se le guardaban las pulsaciones<ref name="RetroGamer7">{{cita publicación |apellidos= |nombre= |enlaceautor= |año=2013 |título=Livingstone Supongo: hablamos con José Antonio Morales, fundador de Opera Soft y creador del juego |publicación=Retro Gamer España |volumen= |número=7 |páginas= 56 a 65 |ubicación= |editorial=[[Axel_Springer_SE#Axel_Springer_España|Axel_Springer]] |issn= |url= |fechaacceso=2 de julio de 2019}}</ref>
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Opera publicaba versiones para [[Amstrad CPC]], [[Sinclair ZX Spectrum]] y [[MSX]]/[[MSX#MSX_2|MSX2]] con facilidad pasmosa debido a que [[Paco Suárez]] había diseñado una arquitectura de software muy encapsulada, con un engine de gráficos, otro de música, etc. que aprovechaba al máximo los recursos de cada máquina.<ref name=8k/> La primera herramienta desarrollada era un sistema gráfico denominado '''Graf''' que permitía que los grafistas hicieran una única versión gráfica de los juegos que luego se exportaba a las distintas plataformas con ligeras correcciones.<ref>{{cita web |url=http://videojuegosretro-upm.blogspot.com/2017/08/entrevista-jose-antonio-morales.html |título=ENTREVISTA: JOSÉ ANTONIO MORALES |fechaacceso=2 de julio de 2019 |apellido= |nombre= |fecha=7 de agosto de 2017 |sitioweb=Un pasado mejor... |idioma= |cita= }}</ref> El desarrollo inicial se hacía para Amstrad CPC y luego se generaban las otras versiones. El [[Philips Microprocessor Development System]] era una ayuda impagable, pues permitía depurar el código como ahora, poniendo un breakpoint y siguiendo con el depurador desde un teclado de lo mejorcito y hasta 5 personas trabajando simultáneamente (4 en terminales serial y uno en el ordenador central). Terminaban el desarrollo inicial y desde el [[disco duro]] de 20 [[Megabyte]]s se volcaba a la placa host de cada sistema. Otras casas mayoritariamente tenían que programar en cada máquina con un teclado diferente y jugando a ensayo y error para detectar el punto del cuelgue (con la lentitud en el volver a cargar desde cinta). A este sistema se añadió el [[compatible IBM PC|PC]] en su momento. Al ser el ensamblador diferente pero con una base común (ambos procesadores evolucionan del [[Intel 8080]]) diseñaron un programa de conversión que hacía el grueso del trabajo en el paso a PC. Se hicieron algunas versiones para [[Commodore 64]], pero era un ensamblador totalmente distinto y con un mercado más reducido.
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Pero el punto diferenciador de Opera (aparte de la excelente calidad de sus juegos MSX) es ser la única casa nacional que desarrolla para el [[Amstrad PCW]], un ordenador orientado al mercado ofimático para el que muy pocos desarrollaban juegos. Mediante [[ingeniería inversa]] fueron dando con las rutinas para escribir en pantalla, hicieron una guía hardware, le desarrollaron su motor gráfico y lo incorporaron a la cadena de versionado. ''Se vendían como churros''(rememora Ruiz) porque no había competencia. Lo más complicado era la parte gráfica, pero en una semana estaba la versión hecha.<ref name=8k/>
  
== Algunos juegos ==
 
 
*''[[Cosa Nostra (videojuego)|Cosa Nostra]]'' (1986)
 
*''[[Cosa Nostra (videojuego)|Cosa Nostra]]'' (1986)
 
*''[[Livingstone supongo]]'' (1986 - [[José Antonio Morales Ortega]] / [[Carlos A. Díaz de Castro]])
 
*''[[Livingstone supongo]]'' (1986 - [[José Antonio Morales Ortega]] / [[Carlos A. Díaz de Castro]])
*''[[The Last Mission]]'' (1987)
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*''[[The Last Mission]]'' (1987), que alcanzó fama en Rusia<ref name="RetroGamer7"/>
 
*''[[La abadía del crimen]]'' (1988 - [[Paco Menéndez]] / [[Juan Delcán]])
 
*''[[La abadía del crimen]]'' (1988 - [[Paco Menéndez]] / [[Juan Delcán]])
 
*''[[Goody]]'' (1988 - [[Gonzo Suárez]] / Carlos A. Díaz de Castro)
 
*''[[Goody]]'' (1988 - [[Gonzo Suárez]] / Carlos A. Díaz de Castro)
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== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
* [http://www.the-underdogs.info/company.php?id=885 Perfil de Opera Soft en ''Home of The Underdogs''] (en inglés).
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* [https://web.archive.org/web/20070929120747/http://www.the-underdogs.info/company.php?id=885 Perfil de Opera Soft en ''Home of The Underdogs''] (en inglés).
 
* [http://www.speccy.org/spa2/spanish/opera.htm Carátulas y juegos de Opera Soft en ''Archivo español de Spectrum'']
 
* [http://www.speccy.org/spa2/spanish/opera.htm Carátulas y juegos de Opera Soft en ''Archivo español de Spectrum'']
* [http://www.amstrad.es/juegosamstrad/publicidadjuegos/publicidaddeoperasoftamstradesp.html Publicidad de los juegos de Opera Soft en ''Amstrad ESP'']
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* [http://www.amstrad.es/doku.php?id=companias:opera_soft Opera Soft] en ''Amstrad ESP''
* [http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/22/gonzalo-gonzo-suarez-reserva-iberica La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft]
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* [https://web.archive.org/web/20070224085242/http://www.amstrad.es/juegosamstrad/publicidadjuegos/publicidaddeoperasoftamstradesp.html Publicidad de los juegos de Opera Soft en ''Amstrad ESP'']
 
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* [https://web.archive.org/web/20080717085718/http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/22/gonzalo-gonzo-suarez-reserva-iberica La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft]
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* [http://elblogdemanu.com/25-anos-de-spectrum-companias-opera-soft/ Opera Soft] en El Blog de Manu
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* {{MobyGames company |company=opera-soft-sa |nombre=Opera Soft }}
 
[[Categoría:Compañías de la edad de oro del software español]]
 
[[Categoría:Compañías de la edad de oro del software español]]
  
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[[ca:Ópera Soft]]
 
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[[gl:Opera Soft]]
 
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Última revisión de 16:47 8 jul 2019

Opera Soft
Industria desarrollo de videojuegos
Fundación 1986
Fundador(es) Pedro Ruiz
Paco Suárez
Jose Ramón Fernández Maqueira
Carlos Alberto Díaz de Castro
José Antonio Morales Ortega
Desaparición 1992
Sede central Gustavo Fernández Balbuena 25, Madrid
Coordenadas Plantilla:Coord
Ámbito Europa

Opera Soft fue una de las más importantes empresas de videojuegos de la edad de oro del soft español.

Historia

Opera nace en 1986, y sus socios fundadores fueron el propio equipo de desarrollo de Indescomp: Pedro Ruiz, como director, Paco Suárez, investigación y desarrollo, Jose Ramón Fernández Maqueira, dirección administrativa y comercial, Carlos Alberto Díaz de Castro, Jefe del equipo de grafistas y José Antonio Morales Ortega, jefe del equipo de desarrollo de videojuegos. Tenían todo preparado, una oferta de oficina a buen precio en Lavapiés, pero no acababan de dar con un nombre comercial. En eso les llega una oferta mejor en la zona de Opera, y de ahí nace el nombre de Opera Soft. [1] Su primera sede es en la Plaza Santa Catalina de los Donados 3, 4 derecha en Madrid como puede apreciarse en la carátula de Cosa Nostra[2]. Era una antigua academia de baile con suelo de madera y balcones a la calle.[1] Posteriormente se instalaron en un chalet en la calle Gustavo Fernández Balbuena 25 del barrio de Chamartín en Madrid[3] y allí continuaron hasta su desaparición en 1992.

Philips Ibérica había contactado con Indescomp, que estaba convirtiéndose en Amstrad España, para que desarrollaran una Interfaz gráfica de usuario para sus MSX2. El equipo no estaba muy contento con el rumbo que estaban tomando las ventas de soft y llegaron a un acuerdo. Philips les facilita un Philips Microprocessor Development System (el mismo equipo que tenían en Indescomp: un por entonces superordenador basado en Motorola 68000 que permitía emular las máquinas del mercado y cuyo precio rondaba los 7 millones de pesetas) y ellos realizan el entorno y le facilitan gratuitamente las versiones MSX de sus juegos[4][1]. Cierran el acuerdo y se lanzan a la aventura, siendo muy jóvenes, de crear su propia compañía de videojuegos y hacer las cosas a su manera.[5]

El primer título con el que Opera Soft comenzó su andadura como desarrolladora de videojuegos fue Livingstone Supongo. Al contrario de lo que solía pasar con otras empresas, Opera sí obtuvo éxito en su estreno. Su título más importante fue probablemente La abadía del crimen.

Además de desarrollar videojuegos hizo incursiones en el software vertical. Philips Ibérica les encarga una interfaz gráfica de usuario que pueda competir con el Hibrid de Sony (que se encuentra principalmente en sus Sony HB-F500 y Sony HB-F700 en España) y en 1989 se incluye con el Philips NMS 8250 el EGOS, junto con el paquete ofimático en español Ease de serie (procesador de textos, base de datos, hoja de cálculo, editor gráfico, agenda y calculadora).[6][7] Además realizaron un programa de contabilidad para el Banco Exterior de España.

Hacia el final de su vida comercial, Opera Soft se había disgregado en dos sellos, Opera Plus y Opera Sport,[8] estando este último sello especializado en lanzamientos deportivos.

Como otras muchas empresas españolas, no se adaptó al cambio generacional y acabó desapareciendo a principios de los 90 con la aparición y expansión de videojuegos de 16 bits. Algunos de sus miembros (como José Vicente Pons[9] o Eduardo Beiber) formaron la desarrolladora COMIX.[10] Más tarde José Vicente Pons se hizo cargo de Exelweiss, la cual hizo juegos como Goody Returns[11] y Livingstone, Lost Again,[12] continuadores de dos clásicos de Opera Soft.

Títulos publicados

En sus primeros juegos destacaba su excesiva dificultad, responsabilidad de Abel Ruiz. Aunque las partidas "demo" que se mostraban en dichos juegos eran grabaciones de partidas del propio Abel a la que se le guardaban las pulsaciones[13]

Opera publicaba versiones para Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum y MSX/MSX2 con facilidad pasmosa debido a que Paco Suárez había diseñado una arquitectura de software muy encapsulada, con un engine de gráficos, otro de música, etc. que aprovechaba al máximo los recursos de cada máquina.[1] La primera herramienta desarrollada era un sistema gráfico denominado Graf que permitía que los grafistas hicieran una única versión gráfica de los juegos que luego se exportaba a las distintas plataformas con ligeras correcciones.[14] El desarrollo inicial se hacía para Amstrad CPC y luego se generaban las otras versiones. El Philips Microprocessor Development System era una ayuda impagable, pues permitía depurar el código como ahora, poniendo un breakpoint y siguiendo con el depurador desde un teclado de lo mejorcito y hasta 5 personas trabajando simultáneamente (4 en terminales serial y uno en el ordenador central). Terminaban el desarrollo inicial y desde el disco duro de 20 Megabytes se volcaba a la placa host de cada sistema. Otras casas mayoritariamente tenían que programar en cada máquina con un teclado diferente y jugando a ensayo y error para detectar el punto del cuelgue (con la lentitud en el volver a cargar desde cinta). A este sistema se añadió el PC en su momento. Al ser el ensamblador diferente pero con una base común (ambos procesadores evolucionan del Intel 8080) diseñaron un programa de conversión que hacía el grueso del trabajo en el paso a PC. Se hicieron algunas versiones para Commodore 64, pero era un ensamblador totalmente distinto y con un mercado más reducido.

Pero el punto diferenciador de Opera (aparte de la excelente calidad de sus juegos MSX) es ser la única casa nacional que desarrolla para el Amstrad PCW, un ordenador orientado al mercado ofimático para el que muy pocos desarrollaban juegos. Mediante ingeniería inversa fueron dando con las rutinas para escribir en pantalla, hicieron una guía hardware, le desarrollaron su motor gráfico y lo incorporaron a la cadena de versionado. Se vendían como churros(rememora Ruiz) porque no había competencia. Lo más complicado era la parte gráfica, pero en una semana estaba la versión hecha.[1]

Recopilatorios:

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 (2012) «12», Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español (1987-1992) (en español). ISBN 9788461591312.
  2. Carátula de Cosa Nosta en SPA2
  3. Artículo de Cristina Calle, Amstrad Sinclair Ocio #4 (1989)
  4. Los comienzos de Opera Soft y su relación con el MSX
  5. La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft en lacoctelera.com
  6. EGOS, ventanas para MSX2
  7. Ficha del Philips NMS 8250
  8. APRIETA EL ACELERADOR Micromanía nº 25 (junio de 1990). Páginas 6-7.
  9. Entrevista a José Vicente Pons en computeremuzone.com
  10. COMIX: una nueva empresa, recorte de prensa con el anuncio de la creación de la nueva empresa
  11. Goody Returns, remake de Exelweiss
  12. Livingstone, Lost Again, de Exelweiss
  13. 13,0 13,1 «Livingstone Supongo: hablamos con José Antonio Morales, fundador de Opera Soft y creador del juego». Retro Gamer España (Axel_Springer) (7):  pp. 56 a 65. 2013. 
  14. «ENTREVISTA: JOSÉ ANTONIO MORALES» (7 de agosto de 2017). Consultado el 2 de julio de 2019.

Véase también

Enlaces externos