Atari 600XL

De El Museo de los 8 bits
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Vista frontal
Vista de conectores de un NTSC
Modelo PAL con un Atari 1064 conectado

El Atari 600XL fue un ordenador doméstico diseñado y comercializado por Atari en todo el mundo. Junto con el Atari 800XL (y los nunca comercializados Atari 1400XL y Atari 1450XLD) forman la gama XL de la familia Atari de 8 bits. Fueron anunciadas en el CES del verano de 1983. Estas máquinas tenían el Atari BASIC revisión B en ROM interna y un Parallel Bus Interface (PBI) (Interface de Bus Paralelo). Reemplazaban al fracasado Atari 1200XL, con un aspecto similar pero eran más pequeñas del fondo hacia el frente, el 600 que era algo más pequeño que el 800 del frente hacia el fondo (una reflexión del proyecto del Sweet 8). El 1400 y el 1450 tenían un módem de 300 baudios y un sintetizador de la voz incorporados, y el 1450XLD también incluyó una controlador de disquetra de doble cara en su agrandada carcasa..

El 600XL venía a ocupar el puesto del Atari 400 como sistema de entrada. Entraron en plena guerra de precios, suponiendo una reducción de costes frente a los anteriores modelos y con una potencia mayor (el 800XL fue el modelo más vendido de Atari). Fue descatalogado con la entrada de la gama XE.

Pese a disponer de todo en la placa madre, los modelos NTSC comercializados en el continente americano carecen de salida de vídeo compuesto e incluso de su muesca en la carcasa. Al parecer decidido para reducir costes, está presente sin embargo en los modelos europeos.

Detalles Técnicos

  • CPU MOS Technology 6502C SALLY con una velocidad de reloj de 1,79 Mhz (NTSC) / 1,77 MHz (PAL)
  • ROM 24 KB, 16 KB para el sistema operativo en ROM, y 8 KB para el Atari BASIC revisión B
  • RAM 16 KB ampliables a 64 KB mediante la Atari 1064. Parece que algunos equipos salieron de fábrica con 64 KB
  • GPU ANTIC. El Antic es un procesador que también ejecuta programas y accede a memoria. Controla el Atari GTIA, que genera la señal de TV de los datos que le envía el Antic (el 6502 puede obviar al Antic y generar un dibujo por sí mismo enviando los datos al GTIA, pero es lento). El GTIA proporciona sprites (llamados 'players' y 'missiles' por su uso en los videojuegos; 4 players monocolores de 8x256 y 4 misiles de 2x256 de resolución). Los colores pueden escogerse de una paleta de 256 colores (16 colores diferentes, cada uno con 16 gradaciones). En el BASIC están disponibles los siguientes modos :
    • GRAPHICS 0 : Modo texto de 40 x 24 en 2 colores.
    • GRAPHICS 1 : Modo texto de 20 x 24, 5 colores.
    • GRAPHICS 2 : Modo texto de 20 x 12, 5 colores.
    • GRAPHICS 3 : Modo gráfico de 40 x 24, 4 colores.
    • GRAPHICS 4 : Modo gráfico de 80 x 48, 2 colores.
    • GRAPHICS 5 : Modo gráfico de 80 x 48, 4 colores.
    • GRAPHICS 6 : Modo gráfico de 160 x 96, 2 colores.
    • GRAPHICS 7 : Modo gráfico de 160 x 96, 4 colores.
    • GRAPHICS 8 : Modo gráfico de 320 x 192, 2 colores.
    • GRAPHICS 9 : Modo gráfico de 80 x 192, 16 colores (gradaciones solo)
    • GRAPHICS 10 : Modo gráfico de 80 x 192, 9 colores
    • GRAPHICS 11 : Modo gráfico de 80 x 192, 16 colores (colores sólidos solo)
    • GRAPHICS 13 : Modo texto de 40 x 12, 5 colores.
    • GRAPHICS 12 : Modo texto de 40 x 24, 5 colores.
    • GRAPHICS 14 : Modo gráfico de 160 x 192, 2 colores
    • Modo gráfico de 160 x 192, 4 colores
    • Modo texto de 40 x 24 caracteres en matriz de 8 x 10, 2 colores.
  • Sonido : Chip de sonido Atari POKEY (que se encarga también de leer el teclado, generar números aleatorios y leer el Atari SIO). Cuatro canales de 8 bits con 256 tonos y 16 niveles de volumen. Se le puede aplicar una distorsión de 15 niveles. Controlable por el comando SOUND del Basic. Los 4 canales pueden combinarse por parejas obteniendo 2 canales de 16 bits con 65536 tonos.
  • Un MOS Technology 6520 PIA se encarga de leer los puertos de joystick
  • Carcasa Caja Rectangular ( 380 x 170 x 40 mm) de plástico marrón claro la zona superior y oscuro la inferior. Ranura de cartuchos en la zona superior, con puertas de resorte de metal especial para permitir la inserción y extracción de los cartuchos ROM. Este sistema de puertas accionadas por resorte también mantiene la suciedad y los objetos que caigan en la ranura del cartucho fuera cuando no estaba ocupado. Cinco teclas cuadradas de metal en el lado izquierdo. En el lateral derecho, dos puertos DE-9 de Joystick Atari. En la trasera, conector del Atari SIO, conector de borde de tarjeta del Parallel Bus Interface (PBI)‎, protegido por una plaquita plástica, conector DIN 5 de Audio/Video, conector del modulador de TV APL o NTSC (en este caso con conmutador de canal 2-3), conector DIN 7 de la fuente de alimentación externa, e interruptor ON/OFF.
  • Teclado QWERTY de 57 teclas marrones + 5 teclas metálicas de función en el lateral derecho ( RESET, OPTION, SELECT, START y HELP ). No tan bueno como el del 1200XL pero igual de sólido.
  • Soporte
    • Unidad de casete a 600 baudios (Formato FSK). Utiliza unidades propietarias por el SIO y es demasiado propenso a fallos. Sin uso en Estados Unidos, es el soporte mayoritario en Europa. Los usuarios polacos desarrollan un modo turbo (sólo con los modelos grises) con una velocidad que supera a las unidades de disco.
    • Unidad de disquete Atari 810, Atari 1050 (simple cara) y Atari XF551 (doble cara) de 5,25 pulgadas.
    • Cartucho ROM
  • Entrada/Salida :

Bibliografía

Atribución

  • Este artículo se basa originalmente en una página de El Museo de los 8 Bits licenciada bajo CC Atribución

Enlaces externos