Diferencia entre revisiones de «Atari 2600»

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La '''Atari 2600''' fue lanzada al mercado en octubre de [[1977]] bajo el nombre de '''Atari VCS''', convirtiéndose en la primera [[consola de videojuegos]] exitosa en usar [[cartucho|cartuchos]] intercambiables (La primer consola de videojuegos en usar cartuchos intercambiables fue la [[Magnavox Odyssey]] pero fue la Atari 2600 la consola que hizo realmente popular el concepto de cartuchos con juegos). En [[1982]] y luego del lanzamiento de la [[Atari 5200]], adopta su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue ampliamente exitosa y logró que durante los años 1980s "[[Atari]]" fuese sinónimo de videojuegos. La Atari 2600 era normalmente acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.
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La '''Atari 2600''' fue lanzada al mercado en octubre de [[1977]] bajo el nombre de '''Atari VCS''', convirtiéndose en la primera [[videoconsola]] exitosa en usar [[cartucho|cartuchos]] intercambiables (La primer consola de videojuegos en usar cartuchos intercambiables fue la [[Magnavox Odyssey]] pero fue la Atari 2600 la consola que hizo realmente popular el concepto de cartuchos con juegos). En [[1982]] y luego del lanzamiento de la [[Atari 5200]], adopta su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue ampliamente exitosa y logró que durante los años 1980s "[[Atari]]" fuese sinónimo de videojuegos. La Atari 2600 era normalmente acompañada con dos [[joystick]]s, un par de controladores tipo [[paddle]] y un cartucho de juego.
  
 
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En 1975 [[Atari]] mantenía un grupo de desarrollo de avanzada para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación llamado Cyan Engineering , ellos estuvieron trabajando por algún tiempo en un prototipo llamado "Stella" (El nombre "Stella" surge por la [[Stella (bicicletas)|bicicleta]] de uno de los ingenieros).
 
En 1975 [[Atari]] mantenía un grupo de desarrollo de avanzada para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación llamado Cyan Engineering , ellos estuvieron trabajando por algún tiempo en un prototipo llamado "Stella" (El nombre "Stella" surge por la [[Stella (bicicletas)|bicicleta]] de uno de los ingenieros).
  
Los anteriores sistemas habían utilizado una lógica de circuitos configurables por lo que siempre brindaban muy limitada cantidad de juegos, Stela por el contrario usaba una [[CPU]] completa, la versión económica del famoso [[MOS Technology 6502]] conocida como [[MOS_Technology_6507|6507]], también incluía [[RAM]] y [[dispositivo de entrada/salida|control de entrada salida]] administrado por el chip [[MOS Technology 6532]] además de gráficos y sonidos manejados por un chip de diseño propio llamado [[Atari TIA|TIA]] (Television Interface Adaptor). Las primeras 2 versiones de la consola contenían un chip más, un buffer CMOS Standard, que luego fue eliminado. Esta combinación de 4 chips resultaba en un abaratamiento de costos muy efectivo. Por eso una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de [[Jay Miner]], este ingeniero fue quién logró comprimir en un solo chip toda la funcionalidad de la placa prototipo del TIA.
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Los anteriores sistemas siempre estuvieron basados en circuitos configurables, esto limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stella por el contrario contaba con una [[CPU]] completa, la versión económica del famoso [[MOS Technology 6502]] conocida como [[MOS_Technology_6507|6507]], además de incluir 3 circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos ([[Television Interface Adapter|TIA]]), el segundo encargado de suministrar memoria [[RAM]] y control de entrada/salida ([[MOS Technology 6532|6532]]), y el último, un buffer CMOS estándar que en posteriores versiones fue eliminado.  
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La combinación de estos 4 circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al mismo tiempo que resultaba en un abaratamiento de costos muy efectivo. Justamente una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de [[Jay Miner]], quién fue el ingeniero que logró comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa prototipo del controlador de gráficos y sonidos.
  
 
Originalmente la consola no había sido diseñada para utilizar cartuchos pero después de ver a la [[Magnavox Odyssey]] con su sistema de cartuchos falsos, los técnicos de Atari se dieron cuenta que podían crear un sistema real de distribución de juegos por ese medio con solo agregarle un conector a la consola.
 
Originalmente la consola no había sido diseñada para utilizar cartuchos pero después de ver a la [[Magnavox Odyssey]] con su sistema de cartuchos falsos, los técnicos de Atari se dieron cuenta que podían crear un sistema real de distribución de juegos por ese medio con solo agregarle un conector a la consola.
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* [[Starpath Supercharger]], un cartucho con conector para reproductor de casettes.
 
* [[Starpath Supercharger]], un cartucho con conector para reproductor de casettes.
 
* [[Gameline|Gameline Master Module]], un modem que permitía bajar juegos y disfrutarlos por una limitada cantidad de tiempo.
 
* [[Gameline|Gameline Master Module]], un modem que permitía bajar juegos y disfrutarlos por una limitada cantidad de tiempo.
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* [[CompuMate]] un teclado de [[Spectravideo]] que la convierte en [[ordenador]]
  
 
== Juegos ==
 
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== Enlaces ==
 
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*[http://www.emustar.org/Emuladores_y_roms/Atari_2600/historia.php Historia de Atari]
 
*[http://www.emustar.org/Emuladores_y_roms/Atari_2600/historia.php Historia de Atari]
 
== Enlaces a Wikipedia==
 
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Revisión de 01:09 3 nov 2006

Atari 2600 4 interruptores

La Atari 2600 fue lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera videoconsola exitosa en usar cartuchos intercambiables (La primer consola de videojuegos en usar cartuchos intercambiables fue la Magnavox Odyssey pero fue la Atari 2600 la consola que hizo realmente popular el concepto de cartuchos con juegos). En 1982 y luego del lanzamiento de la Atari 5200, adopta su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue ampliamente exitosa y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. La Atari 2600 era normalmente acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.

Historia

Desarrollo y consideraciones de mercado

En 1975 Atari mantenía un grupo de desarrollo de avanzada para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación llamado Cyan Engineering , ellos estuvieron trabajando por algún tiempo en un prototipo llamado "Stella" (El nombre "Stella" surge por la bicicleta de uno de los ingenieros).

Los anteriores sistemas siempre estuvieron basados en circuitos configurables, esto limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stella por el contrario contaba con una CPU completa, la versión económica del famoso MOS Technology 6502 conocida como 6507, además de incluir 3 circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos (TIA), el segundo encargado de suministrar memoria RAM y control de entrada/salida (6532), y el último, un buffer CMOS estándar que en posteriores versiones fue eliminado.

La combinación de estos 4 circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al mismo tiempo que resultaba en un abaratamiento de costos muy efectivo. Justamente una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de Jay Miner, quién fue el ingeniero que logró comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa prototipo del controlador de gráficos y sonidos.

Originalmente la consola no había sido diseñada para utilizar cartuchos pero después de ver a la Magnavox Odyssey con su sistema de cartuchos falsos, los técnicos de Atari se dieron cuenta que podían crear un sistema real de distribución de juegos por ese medio con solo agregarle un conector a la consola.

En Agosto de 1975 Fairchild Semiconductor lanza al mercado el Channel F, la primera consola con cartuchos de juegos. Stella todavía no estaba lista para producción pero fue claro que debería estarlo rápidamente antes que aparecieran una cantidad de productos similares que saturaran el mercado (como les había sucedido después de haber inventado el PONG). El problema era que Atari no tenía el financiamiento necesario para terminar el sistema dado que las ventas de los juegos PONG se enfriaban aceleradamente. Es cuando Nolan Bushnell se contacta con Warner Communications y en 1976 les vende la compañía por 28 millones de dólares con la promesa que Stella iba a estar terminado tan pronto como sea posible.

Una vez completo y debugueado el sistema estuvo finalmente listo para la venta, fue lanzado en 1977 con un costo de desarrollo aproximado de 100 millones de dólares.

Más datos

El nombre original, Atari VCS, viene de Video Computer System --Sistema Informático de Vídeo--. El nombre Atari 2600 se utilizó por primera vez en 1982, cuando salió al mercado la Atari 5200. La Atari 2600 generó unos espectaculares ingresos para Atari hasta el año 1983, cuando se produjo la caída de mercado de los videojuegos. Es uno de los mayores éxitos de la industria del videojuego, al venderse durante más de 14 años, principalmente en Europa y Estados Unidos, hasta que dejó producirse en el año 1991.

Características técnicas

Consola

  • CPU: MOS Technology 6507 @ 1.19 MHz
  • Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monofónico de dos vías.
  • RAM: 128 bytes en la consola dentro del chip MOS Technology RIOT, algunos juegos pueden traer hasta 256 bytes integrados en el cartucho.
  • ROM: 4 KB por cartucho (o mas de 32KB si el cartucho usa paginado de memoria).
  • Entrada: controlada por el chip MOS Technology RIOT incluye:
    • Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías.
    • Seis interruptores: Encendido (prendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los interruptores. En los modelos que siguieron al original los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola.
  • Salida: Señal de video y audio para TV a través de un conector RCA (con normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable).

Periféricos de terceras compañías

Juegos

Este es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados para la Atari 2600 a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, si no señalar juegos importantes en la historia del videojuego o de la compañía.


Véase también

Enlaces