Diferencia entre las páginas «Atari 600XL» y «Metropolis (videojuego)»

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[[Archivo:Atari 600XL 01.jpg|thumb|300px|Vista frontal]]
{{Ficha de videojuego
[[Archivo:Atari 600XL 03.jpg|thumb|300px|Vista de conectores de un [[NTSC]]]]
|nombre = Metropolis
[[Archivo:Atari 1064 02.jpg|thumb|300px|Modelo [[PAL]] con un [[Atari 1064]] conectado]]
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[[Archivo:Atari 600XL 04.jpg|thumb|300px|[[Placa madre]] [[PAL]]]]
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|desarrollador = [[Topo Soft]]
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|lanzamiento =[[1989]]
|genero = Acción
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'''''Metropolis''''' es un [[videojuego]] arcade de la compañía [[España|española]] de [[videojuego]]s [[Topo Soft]] en [[1989]] para los ordenadores de [[8 bits]] [[Sinclair ZX Spectrum]], [[MSX]], [[Amstrad CPC]] y [[Commodore 64]]. Salió fuera de España en una compilación bajo el sello de [[Kixx]].


El '''Atari 600XL''' fue un [[ordenador doméstico]] diseñado y comercializado por [[Atari]] en todo el mundo. Junto con el [[Atari 800XL]] (y los nunca comercializados [[Atari 1400XL]] y [[Atari 1450XLD]]) forman la gama '''XL''' de la [[familia Atari de 8 bits]]. Fueron anunciadas en el [[Consumer Electronics Show|CES]] del verano de 1983. Estas máquinas tenían el Atari BASIC revisión B en ROM interna y un [[Parallel Bus Interface (PBI)]] (Interface de Bus Paralelo). Reemplazaban al fracasado [[Atari 1200XL]], con un aspecto  similar pero eran más pequeñas del fondo hacia el frente, el 600 que era algo más pequeño que el 800 del frente hacia el fondo (una reflexión del proyecto del Sweet 8). El 1400 y el 1450 tenían un módem de 300 baudios y un sintetizador de la voz incorporados, y el 1450XLD también incluyó una controlador de disquetra de doble cara en su agrandada carcasa..
El juego está inspirado en la recreativa de [[Capcom]] [[Trojan]]. El argumento nos transporta a una ciudad futurista destrozada después de un desastre nuclear, donde impera la ley del más fuerte. El protagonista (Geitor) que el jugador manipula, será el encargado de pacificar la ciudad. Para debe recorrer toda la ciudad hacia el cuartel general de los Townsman con el fin de encabezar la revuelta que los lleve al poder y con ello a la instauración del bien en Metrópolis. Para lograr su objetivo final debe eliminar los cinco tanques nucleares que poseen los maleantes de la ciudad. Hay tres razas de maleantes que quieren impedir que se alcance el cuartel general de los Townsman:
*Los ''Guerreros de la Muerte'', grandes expertos en el manejo de la espada y el escudo, al igual que nuestro héroe;
*Los ''Dartfire'', mutantes de aspecto repugnante que arrojan bolas de fuego;
*Las ''Girlkiller'', una pandilla de agresivas mujeres tan bellas como fieras.


El 600XL venía a ocupar el puesto del [[Atari 400]] como sistema de entrada. Entraron en plena guerra de precios, suponiendo una reducción de costes frente a los anteriores modelos y con una potencia mayor (el 800XL fue el modelo más vendido de Atari). Fue descatalogado con la entrada de la gama XE.
El juego se desarrolla a diferentes alturas, mediante sistemas de diversos ascensores.


Pese a disponer de todo en la [[placa madre]], los modelos NTSC comercializados en el continente americano carecen de salida de vídeo compuesto e incluso de su muesca en la carcasa. Al parecer decidido para reducir costes, está presente sin embargo en los modelos europeos.
Posee una gran calidad gráfica, un movimiento eficaz y variado, aunque quizás algo lento y un desarrollo muy adictivo, consecuencia de un elevado nivel de dificultad.  


== Detalles Técnicos ==
== Autores ==
*[[CPU]] [[MOS_6502|MOS Technology 6502C]] '''SALLY''' con una [[velocidad de reloj]] de 1,79 [[Mhz]] ([[NTSC]]) / 1,77 MHz ([[PAL]])
* Programación : [[Jose Manuel Muñoz Pérez]]
* '''[[ROM]]''' 24 [[Kilobyte|KB]], 16 KB para el [[sistema operativo]] en ROM, y 8 KB para el [[Atari BASIC]] revisión B
* Gráficos : [[Alfonso Fernández Borro]], [[Roberto Potenciano Acebes]] (ACE)
* '''[[Memoria de acceso aleatorio|RAM]]''' 16 [[Kilobyte|KB]] ampliables a 64 KB mediante la [[Atari 1064]]. Parece que algunos equipos salieron de fábrica con 64 KB
* Música : [[César Astudillo|César Astudillo (''Gominolas'')]]
* '''[[GPU]]''' [[ANTIC]]. El Antic es un procesador que también ejecuta programas y accede a memoria. Controla el [[Atari GTIA]], que genera la señal de TV de los datos que le envía el Antic (el 6502 puede obviar al Antic y generar un dibujo por sí mismo enviando los datos al GTIA, pero es lento). El GTIA proporciona [[Sprite (videojuegos)|sprites]] (llamados 'players' y 'missiles' por su uso en los videojuegos; 4 players monocolores de 8x256 y 4 misiles de 2x256 de resolución). Los colores pueden escogerse de una paleta de 256 colores (16 colores diferentes, cada uno con 16 gradaciones). En el [[BASIC]] están disponibles los siguientes modos :
**'''GRAPHICS 0''' : Modo texto de 40 x 24 en 2 colores.
**'''GRAPHICS 1''' : Modo texto de 20 x 24, 5 colores.
**'''GRAPHICS 2''' : Modo texto de 20 x 12, 5 colores.
**'''GRAPHICS 3''' : Modo gráfico de 40 x 24, 4 colores.
**'''GRAPHICS 4''' : Modo gráfico de 80 x 48, 2 colores.
**'''GRAPHICS 5''' : Modo gráfico de 80 x 48, 4 colores.
**'''GRAPHICS 6''' : Modo gráfico de 160 x 96, 2 colores.
**'''GRAPHICS 7''' : Modo gráfico de 160 x 96, 4 colores.
**'''GRAPHICS 8''' : Modo gráfico de 320 x 192, 2 colores.
**'''GRAPHICS 9''' : Modo gráfico de 80 x 192, 16 colores (gradaciones solo)
**'''GRAPHICS 10''' : Modo gráfico de 80 x 192, 9 colores
**'''GRAPHICS 11''' : Modo gráfico de 80 x 192, 16 colores (colores sólidos solo)
**'''GRAPHICS 13''' : Modo texto de 40 x 12, 5 colores.
**'''GRAPHICS 12''' : Modo texto de 40 x 24, 5 colores.
**'''GRAPHICS 14''' : Modo gráfico de 160 x 192, 2 colores
** Modo gráfico de 160 x 192, 4 colores
** Modo texto de 40 x 24 caracteres en matriz de 8 x 10, 2 colores.
* '''Sonido''' : Chip de sonido [[Atari POKEY]] (que se encarga también de leer el teclado, generar números aleatorios y leer el [[Atari SIO]]). Cuatro canales de 8 bits con 256 tonos y 16 niveles de volumen. Se le puede aplicar una ''distorsión'' de 15 niveles. Controlable por el comando SOUND del Basic. Los 4 canales pueden combinarse por parejas obteniendo 2 canales de 16 bits con 65536 tonos.
*Un [[MOS Technology 6520]] PIA se encarga de leer los puertos de [[joystick]]
* '''Carcasa'''  Caja Rectangular ( 380 x 170 x 40 [[mm]]) de plástico marrón claro la zona superior y oscuro la inferior. Ranura de cartuchos en la zona superior, con puertas de resorte de metal especial para permitir la inserción y extracción de los cartuchos ROM. Este sistema de puertas accionadas por resorte también mantiene la suciedad y los objetos que caigan en la ranura del cartucho fuera cuando no estaba ocupado. Cinco teclas cuadradas de metal en el lado izquierdo. En el lateral derecho, dos puertos [[DE-9]] de [[Joystick Atari]]. En la trasera, conector del [[Atari SIO]], conector de borde de tarjeta del [[Parallel Bus Interface (PBI)‎]], protegido por una plaquita plástica, conector DIN 5 de Audio/Video, conector del modulador de TV APL o NTSC (en este caso con conmutador de canal 2-3), conector DIN 7 de la [[fuente de alimentación]] externa, e interruptor ON/OFF.
* '''[[teclado de ordenador|Teclado]]''' [[QWERTY]] de 57 teclas marrones + 5 teclas metálicas de función en el lateral derecho ( {{tecla|RESET}}, {{tecla|OPTION}}, {{tecla|SELECT}}, {{tecla|START}} y {{tecla|HELP}} ). No tan bueno como el del 1200XL pero igual de sólido.
* '''Soporte'''
** Unidad de [[casete]] a 600 [[baudio]]s (Formato FSK). Utiliza unidades propietarias por el SIO y es demasiado propenso a fallos. Sin uso en [[Estados Unidos]], es el soporte mayoritario en [[Europa]]. Los usuarios polacos desarrollan un modo turbo (sólo con los modelos grises) con una velocidad que supera a las unidades de disco.
** Unidad de [[disquete]] [[Atari 810]], [[Atari 1050]] (simple cara) y [[Atari XF551]] (doble cara) de 5,25 pulgadas.
** Cartucho ROM
* '''Entrada/Salida''' :
**[[Atari SIO]], permite conectar unidades de [[disquete]], [[impresora]]s, [[módem]]s, unidades de casete y las interfaces [[Integrated Drive Electronics|IDE]] SIO2IDE
**[[Parallel Bus Interface (PBI)]] en conector de borde de tarjeta.
**[[Conector DIN]] 5 de Audio/[[vídeo compuesto]]
** Conector de [[TV]] (modulador de RF [[UHF]]) [[PAL]] o [[NTSC]]
** Dos tomas [[DE-9]] de [[Joystick Atari]] para [[Joystick]] / [[paddle]] / [[trackball]] / [[tableta gráfica]]
** 1 Port de cartucho Atari.


== Bibliografía ==
== Enlaces externos ==
* Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky und Michael Mellin: ''Atari Software 1984.'' The Book Company, 1984, ISBN 0-201-16454-X
*{{ComputerEmuzone|id=132|name=Metropolis}}
* Julian Reschke und Andreas Wiethoff: ''Das Atari Profibuch.'' Sybex-Verlag GmbH, Düsseldorf, 1986, ISBN 3-88745-605-X
*{{WoS game|id=0003156|name=Metropolis}}
* Marty Goldberg und Curt Vendel: ''Atari Inc. – Business is Fun.'' Syzygy Company Press, 2012, ISBN 978-0-9855974-0-5
* Eichler und Grohmann: ''Atari 600XL/800XL Intern.'' [[Data Becker|Data Becker GmbH]], 1984, ISBN 3-89011-053-3
* '''Aventuras y como se programa en el Atari 600 X L-800 X L-130 XE''', ([[Data Becker]]/[[Ferre-Moret]] 1985) Walkowiak, Jorg ISBN 978-84-86437-11-4
* '''Peeks y pokes para Atari 600 XL-800 XL-130 XE''', ([[Data Becker]]/[[Ferre-Moret]] 1985) Koch, Karl-Heinz ISBN 978-84-86437-13-8
* '''Juegos de estrategias y como se programa en su Atari 600 X L-800 X''', ([[Data Becker]]/[[Ferre-Moret]] 1985) Schneider, Walter ISBN 978-84-86437-14-5
* '''Manual escolar para Atari 600 XL-800 XL-130 XE''', ([[Data Becker]]/[[Ferre-Moret]] 1985) Voss, Werner ISBN 978-84-86437-12-1


== Atribución ==
{{wp}}
*Este artículo se basa originalmente en una página de [http://www.museo8bits.com/atari_xl.htm El Museo de los 8 Bits] licenciada bajo CC Atribución
[[Categoría:Videojuegos para Amstrad CPC]]
[[Categoría:Videojuegos para ZX Spectrum]]
[[Categoría:Videojuegos para MSX]]


==Enlaces externos==
[[es:Metropolis (videojuego)]]
*[http://www.zonadepruebas.com/modules/smartsection/item.php?itemid=923 zonadepruebas.com]
*[http://www.atarimuseum.com/computers/8BITS/1200xl/600.html atarimuseum.com]
*[http://www.retrogames.cl/600xlav.html Como dotar de salida A/V a un 600XL NTSC]
*[http://www.web8bits.com/Marcas/Atari/Galego/Atari600XL.html web8bits]
*[http://www.homecomputermuseum.de/comp/39_de.htm homecomputermuseum.de]
*[http://www.teclas.org/maquina.php?mm=O052 teclas.org] con foto de la placa madre
 
[[Categoría:Ordenadores con CPU 6502]]
[[Categoría:Ordenadores Atari]]
[[de:Atari 600XL]]

Revisión del 22:27 15 feb 2009

Metropolis es un videojuego arcade de la compañía española de videojuegos Topo Soft en 1989 para los ordenadores de 8 bits Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y Commodore 64. Salió fuera de España en una compilación bajo el sello de Kixx.

El juego está inspirado en la recreativa de Capcom Trojan. El argumento nos transporta a una ciudad futurista destrozada después de un desastre nuclear, donde impera la ley del más fuerte. El protagonista (Geitor) que el jugador manipula, será el encargado de pacificar la ciudad. Para debe recorrer toda la ciudad hacia el cuartel general de los Townsman con el fin de encabezar la revuelta que los lleve al poder y con ello a la instauración del bien en Metrópolis. Para lograr su objetivo final debe eliminar los cinco tanques nucleares que poseen los maleantes de la ciudad. Hay tres razas de maleantes que quieren impedir que se alcance el cuartel general de los Townsman:

  • Los Guerreros de la Muerte, grandes expertos en el manejo de la espada y el escudo, al igual que nuestro héroe;
  • Los Dartfire, mutantes de aspecto repugnante que arrojan bolas de fuego;
  • Las Girlkiller, una pandilla de agresivas mujeres tan bellas como fieras.

El juego se desarrolla a diferentes alturas, mediante sistemas de diversos ascensores.

Posee una gran calidad gráfica, un movimiento eficaz y variado, aunque quizás algo lento y un desarrollo muy adictivo, consecuencia de un elevado nivel de dificultad.

Autores

Enlaces externos

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