Conectores de Monitor

Nota: la dirección es en el sentido Ordenador -> periférico.

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El conector de video es en el que cada fabricante más ha hecho a su capricho. Incluso ordenadores de una misma norma (MSX) tienen diferentes conectores para una misma función, no sólo entre equipos de diferentes marcas, sino entre equipos de un mismo fabricante (Sony).

No obstante, podemos agruparlos en :

  • Salida RF (normalmente UHF, rara vez VHF)
  • Video Compuesto, monocromo o en color
  • Video RGB
  • RGB digital TTL (CGA, EGA)
  • RGB analogico VGA
  • RGB digital VGA
  • Otros
    Muchos equipos presentan varios conectores. Así, por ej., la mayoría de los ordenadores de 8 bits tienen salida de RF y de Video Compuesto (el RGB se deja a equipos más "profesionales"); algunos MSX2 tienen RF, Video Compuesto y RGB, etc.

    PC y compatibles: MDA, CGA, Plantonics, EGA, VGA 9

    El IBM PC nace con una tarjeta MDA (analogica) de texto 80 columnas, a la que al poco se añade la CGA (digital) con texto y graficos en 8 de 16 colores. Hercules desarrolla una MDA ampliada con capacidad grafica que se convierte en estandar "de facto". Muchas casas sacan CGAs ampliadas, incompatibles entre sí que ofrecen 16 colores completos como poco, siendo Plantonics (de serie en los Commodore PC) y Tandy (exclusivo de sus PCs) los mas conocidos. IBM crea la EGA (digital) con 16 de 64 colores y modos extendidos de texto, que es mejorada por todo el mercado (pero esta vez se dejan de reinventar la rueda y, como mucho, ofrecen como fuera de estandar modos de sus viejas CGAs mejoradas) e incorpora el modo Hercules. Con el nacimiento de los PS/2 aparece la primera tarjeta de video cuyo conector no es el DB-9, pero varias casas ofrecen tarjetas VGA con ambos conectores, para permitir seguir utilizando los viejos monitores, e incluso añaden salida VGA en el DB9. El Sega Teradrive lo monta de serie como unico conector. Dado que muchas tarjetas han sido multinorma, mostramos los patillajes agrupados:
    MDA Hercules CGA EGA VGA 9
    Pin Nombre Descripción Nombre Descripción Nombre Descripción Nombre Descripción
    1 GND Ground GND Ground GND Ground RED Red Video
    2 GND Ground GND Ground SR Secondary Red GREEN Green Video
    3 n/c No Conectado R Red PR Primary Red BLUE Blue Video
    4 n/c No Conectado G Green PG Primary Green HSYNC Horizontal Sync
    5 n/c No Conectado B Blue PB Primary Blue VSYNC Vertical Sync
    6 I Intensity I Intensity SG/I Secondary Green / Intensity RGND Red Ground
    7 M Mono Video RES Reserved SB Secondary Blue GGND Green Ground
    8 H Horizontal Sync HSYNC Horizontal Sync H Horizontal Sync BGND Blue Ground
    9 V Vertical Sync VSYNC Vertical Sync V Vertical Sync SGND Sync Ground
    Fuente : Manuales del Amstrad PPC 640, Commodore PC 10/20 III, Sega TeraDrive, varios clonicos

    VGA 15 Pines

    Pin Nombre Dir Descripción CONECTOR Pin Nombre Dir Descripción
    1 RED --> Red Video (75 ohm, 0.7 V p-p) 15 PIN HIGHDENSITY D-SUB FEMALE 9 KEY --- Key (No pin)
    2 GREEN --> Green Video (75 ohm, 0.7 V p-p) 10 SGND --- Sync Ground
    3 BLUE --> Blue Video (75 ohm, 0.7 V p-p) 11 ID0 <-- Monitor ID Bit 0
    4 ID2 <-- Monitor ID Bit 2 12 ID1 or SDA <-- Monitor ID Bit 1
    5 GND --- Ground 13 HSYNC or CSYNC --> Horizontal Sync (or Composite Sync)
    6 RGND --- Red Ground 14 VSYNC --> Vertical Sync
    7 GGND --- Green Ground 15 ID3 or SCL <-- Monitor ID Bit 3
    8 BGND --- Blue Ground  

    Port Video Apple 15 pines

    Pin Nombre Dir Descripción Pin Nombre Dir Descripción
    1 RED.GND --- Red video ground 9 BLU.VID --> Blue video signal
    2 RED.VID --> Red video signal 10 SENSE2 <-- Monitor sense signal 2
    3 /CSYNC --> Composite synchronization signal 11 GND --- CSYNC and VSYNC ground
    4 SENSE0 <-- Monitor sense signal 0 12 /VSYNC --> Vertical synchronization signal
    5 GRN.VID --> Green video signal 13 BLU.GND --> Blue video ground
    6 GRN.GND --> Green video ground 14 HSYNC.GND --> HSYNC ground
    7 SENSE1 <-- Monitor sense signal 1 15 /HSYNC --> Horizontal synchronization signal
    8 n.c. Not connected Shell SGND --> Shield ground

    13 PIN DIN MALE

    Atari ST / STE / Mega /
    Mega STE / TT / Stacy / Falcon

    Conector DIN 13 hembra en el ordenador -->
    13 PIN DIN FEMALE
    Pin Nombre Dir Descripción Pin Nombre Dir Descripción Pin Nombre Dir Descripción
    1 AO --> Audio Out 6 G --> Green 10 B --> Blue
    2 CVIDEO --> Composite Video 7 R --> Red 11 MVIDEO --> Monochrome Video
    3 CS --> Clock Select 8 +12V --> +12 VDC 12 VSYNC --> Vertical Sync
    4 MD <-- Monochrome Detect / Clock In 9 HSYNC --> Horizontal Sync 13 GND --- Signal Ground
    5 AI <-- Audio In
    Fuente : Manual del Atari ST
    23 PIN D-SUB FEMALE

    Amiga

    Presente en todos los modelos salvo el Amiga 1000. Bidireccional
    Pin Nombre Dir Descripción Pin Nombre Dir Descripción Pin Nombre Dir Descripción
    1 /XCLK <-- Extern Clock 9 DR --> Digital Red (47 Ohm) 17 GND --- Ground
    2 /XCLKEN <-- Extern Clock Enable (47 Ohm) 10 /CSYNC --> Composite Sync (47 Ohm) 18 GND --- Ground
    3 RED --> Analog Red (75 Ohm) 11 /HSYNC --> Horizontal Sync (47 Ohm) 19 GND --- Ground
    4 GREEN --> Analog Green (75 Ohm) 12 /VSYNC --> Vertical Sync (47 Ohm) 20 GND --- Ground
    5 BLUE --> Analog Blue (75 Ohm) 13 GNDRTN --> Digital Ground (for /XCLKEN)
    (no conectar con pines 16-20)
    21 -12V --> -12 Volts DC (50 mA max)
    6 DI --> Digital Intensity (47 Ohm) 15 /PIXELSW --> Pixel Switch (Genlock overlay, 47 ohm) 22 +12V --> +12 Volts DC (100 mA max)
    7 DB --> Digital Blue (47 Ohm) 15 /C1 --> Clock out (47 Ohm) 23 +5V --> +5 Volts DC (100 mA max)
    8 DG --> Digital Green (47 Ohm) 16 GND --- Signal Ground
    Fuente : Manuales del Amiga 500 y Amiga 2000, manual del Amiga 4000.
    En el manual del A500/2000 catalogan el pin 15 como /ZD Zero Detect

    Dragon 32 / 64 / 128 / 200

    Todos los Dragon (salvo el MSX) tienen un conector DIN 5 hembra
    Pin Nombre Dir Descripción
    1 AUDIO --> Sonido
    2 GND --- Ground
    3 VIDEO --> Video Compuesto
    4 n/c    
    5 n/c    
    Fuente : Manuales del Dragon 32, 64 y 200

    Commodore 64

    Todos los C64 tienen un conector DIN 5 hembra
    Pin Nombre Dir Descripción
    1 LUMA --> Luminancia
    2 GND --- Ground
    3 AUDIO OUT --> Salida Audio
    4 VIDEO --> Salida Video Compuesto
    5 AUDIO IN <-- Entrada Audio
    Fuente : Manuales del Commodore 64

    Commodore 128, 64c

    Los C128 y C64c presentan un conector DIN 8 en lugar del DIN 5 pero compatible pin a pin
    Pin Nombre Dir Descripción
    1 LUM/SYNC --> Luminancia
    2 GND --- Ground
    3 AUDIO OUT --> Salida Audio
    4 VIDEO OUT --> Salida Video Compuesto
    5 AUDIO IN <-- Entrada Audio
    6 COLOR OUT --> Salida Croma
    7 n/c   No Conectado
    8 n/c   No Conectado
    Fuente : Manuales del Commodore 128 y 64c

    Commodore 128, 128D

    Los C128 y 128D presentan un conector DB SUB 9 de tipo RGB para el video de 80 columnas
    Salida RGBI (80 Columnas)
    Pin Nombre Dir Descripción Pin Nombre Dir Descripción
    1 GND --- Ground 6 INTENSIDAD --> Intensidad
    2 GND --- Ground 7 MONO --> Salida Monocromo
    3 RED --> Rojo 8 HSYNC --> Horizontal Sync
    4 GREEN --> Verde 9 VSYNC --> Vertical Sync
    5 BLUE --> azul
    Fuente : Manual del Commodore 128

    MSX / SVI 318-328

    La mayoría de MSX1 y los SVI 318/328 tienen este conector.
    Algunos MSX2 lo presentan, pero con variaciones (en el Sony F700S el video es monocormo)
    Pin Nombre Dir Descripción
    1 +5V --> + 5 V
    2 GND --- Ground
    3 AUDIO OUT --> Salida Audio
    4 MONITOR VIDEO --> Salida Video Compuesto
    5 RF VIDEO --> RF Video
    Fuente : Manuales del SVI 738 MSX, Sony MSX Hit Bit 20, Sony MSX2 F700S, Canon V20 MSX, SVI 318/328

    ORIC / Pravetz

    Oric 1, Oric Atmos, Oric Telestrat, Pravetz 8D
    Pin Nombre Dir Descripción
    1 RED --> Rojo
    2 GREEN --> Verde
    3 BLUE --> Azul
    4 SINC --> Sincronismo
    5 GND --- Ground
    Fuente : Manuales del Oric Atmos
    Sinclair QL
    Pin Nombre Dir Descripción CONECTOR Pin Nombre Dir Descripción
    1 PAL --> Video Compuesto PAL Din 8 hembra 5 VSYNC --> Sincr. vertical
    2 GND --- Masa 6 GREEN --> Verde
    3 VIDEO --> Video Compuesto Monocromo 7 RED --> Rojo
    4 CSYNC --> Sincr. compuesta 8 BLUE --> Azul
    Fuente : Manual del Sinclair QL
    Din 6 Hembra

    Amstrad CPC 464, 472, 664, 6128

    Los Amstrad CPC tienen video RGB
    Pin Nombre Dir Descripción Pin Nombre Dir Descripción
    1 RED --> Rojo 4 SINC --> Sincronismo
    2 GREEN --> Verde 5 GND --- Masa
    3 BLUE --> Azul 6 LUM --> Luma
    Fuente : Manual del Amstrad CPC 6128
    Din 8 hembra

    Amstrad CPC + 464 y 6128

    Los CPC+ además de Video RGB integran sonido estereo
    Pin Nombre Dir Descripción Pin Nombre Dir Descripción
    1 /SINC --> Sincronismo 5 BLUE --> Azul
    2 GREEN --> Verde 6 SOUND L --> Estereo izquierda
    3 LUM --> Luma 7 SOUND R --> Estereo derecha
    4 RED --> Rojo 8 GND --- Masa
    Fuente : Manual del Amstrad CPC+ 464/6128
    Sega MegaDrive 2, Genesis 2, Genesis 3, Game Joy, 32X, Mega CD, Nomad, Saturn, Hitachi HiSaturn
    Pin Nombre Dir Descripción CONECTOR Pin Nombre Dir Descripción
    1 BLUE --> Azul 5 /SINC --> Sincronismo
    2 +5VDC --> +5 V 6 AUDIO OUT --> Audio Mono
    3 GREEN --> Verde 7 RED --> Rojo
    4 VIDEO OUT --> Salida Video Compuesto 8 STEREO L --> Sonido Estereo Izquierdo
    9 STEREO R --> Sonido Estereo Derecho        

    El envolvente actúa como toma de tierra (igual que en el Euroconector)