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| Anterior |
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| Siguientes |
| CPU |
| 2 Hitachi RISC SH2 a 23.11 Mhz |
| ROM |
| 3 Kilobytes |
| RAM |
| 256 Kilobytes (2 Megabits) para programas |
| VRAM |
| 2 framebuffers de 128 Kb |
| Caja |
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Con forma de seta ovalada en plástico negro con un tamaño de 107 x 205 x 110 mm y un peso de 495 gramos. El pie esta dividido en dos partes, la más cercana a la consola actúa de separador (se incluye un accesorio para estabilizarlo en la Megadrive 2) y el extremo tiene la forma de un cartucho de Megadrive con dos contactos metálicos por cara. Como accesorio obligado venían dos piezas de metal para dejar abierta la trampilla de cartuchos de la Megadrive que tenían la función secundaria de actuar de escudo para las interferencias.
La parte superior tiene una forma rectangular con los bordes y aristas redondeados, a juego con las formas de la Megadrive. Sobre ella se encuentra el logotipo (diferente en cada versión) y un slot de cartuchos que acepta tanto los de 32x como los de Megadrive En la trasera se encuentran los 3 conectores en una pequeña depresión plana del borde. |
| Pantalla |
| La 32x utiliza las mismas resoluciones que la Megadrive (256 x 224 y, principalmente 320 x 224 pixels), pero con color de 24 bits : 16.770.000 colores, 32,768 simultáneos en pantalla. Dispone para ello de dos framebuffers de 128 Kb con soporte de compresión RLE. La señal de la Megadrive se transfiere a la 32x mediante un pequeño cable, y se utiliza su salida de audio/video para conectar con el televisor/monitor |
| Sonido |
| Estéreo de 10-bit PWM (Pulse Width Modulation) que se combina con el generador de sonido de la Megadrive, lo que nos da un total de 12 canales de audio (22 si se utiliza además el MegaCD) de capacidad variable. |
| Soporte |
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| Entrada/Salida |
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| Net Resources |
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| Estado Legal |
| Sega retiene todos los © pero no parece perseguir los emuladores, a diferencia de Nintendo, haciendo la vista gorda a menos que se pretenda cobrar por ellos. |
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